kerbal space program 2 wordt in ruwe vorm gelanceerd in early access

Snelle ongeplande demontage
Mijn reis naar de Mun zal moeten wachten. Kerbal Space-programma 2 is eindelijk geweest uitgebracht in Early Access , en mijn ervaringen ermee tot nu toe zijn op zijn zachtst gezegd behoorlijk slecht. Ondanks dit - en ik wil dit uit de weg ruimen - ben ik optimistisch dat het de goede kant op gaat.
Kerbal Space-programma is een spel dat een revisie of op zijn minst een schoonmaakbeurt nodig had. Terwijl Steam me in het begin op meer dan 250 uur heeft geklokt KSP , veel ervan is gedaan voordat de campagne werd toegevoegd. Toen dat eenmaal was gebeurd, verloor het hele spel zijn magie voor mij. Ik was niet tevreden met het zoeken naar wetenschappelijke punten, alleen maar om onderdelen terug te krijgen waaraan ik gewend was geraakt. De budgettaire verantwoordelijkheden vormden slechts een onnodige barrière. Ik wilde echter een management-metagame. Ik wilde een spel dat leuk was, geen spel waarin ik mijn eigen plezier moest maken.
voorbeeld voor abstracte interface in java
Toen ik eenmaal de verschillende technieken onder de knie had die nodig waren om het Kerbolar-systeem te verkennen, begon ik me af te vragen waar het allemaal voor was, en een campagne had daar een antwoord op moeten zijn, maar wat er uiteindelijk uitkwam, waren alleen maar extra frustraties.

Een comfortabelere reis naar de sterren
Het is ook een spel dat ongelooflijk intermediair onvriendelijk is. Terwijl een deel van het plezier is om je een weg door de ruimte te experimenteren, als je daar eenmaal bent, probeer je erachter te komen hoe je een goede baan kunt creëren, een hemellichaam kunt bereiken of - Jeb help ons - aanmeren met een ander object zijn monumentale hindernissen. Meestal zou je een gids of instructievideo raadplegen, maar waarom waren deze dingen in het begin niet in het spel? De meegeleverde tutorials waren plakkerig en ontmoedigend
Dat is een van de dingen die Kerbal Space-programma 2 zoekt adres. Tutorials helpen je de vaardigheden te verwerven om het gruwelijke vacuüm van de ruimte te verkennen, waarvan de kwaliteit van leven tweaks, zoals het bestaan van een delta-V-calculator, betekent dat wat je nodig hebt al in het spel zit.
Sommige van deze dingen worden echter nog steeds ruw gemaakt. Veel van de basishandleidingen zijn er, maar we wachten nog steeds op het koppelen van twee in een baan om de aarde draaiende objecten. Eenvoudige raketconstructie komt aan bod, maar meer geavanceerde concepten ontbreken. Het is goed. Dat is waar vroege toegang voor is.

Abortus! Abortus!
Het probleem met Kerbal Space Program 2's eerste lancering is tweeledig. Ten eerste is het een bug die verder gaat dan de enorme bugs die in de eerste zijn gevonden KSP . Ten tweede zijn er momenteel niet veel functies die niet al beschikbaar waren in de originele game. Er ontbreekt eigenlijk heel veel.
hoe maven aan eclips toe te voegen
Het ziet er beter uit, zeker. Het ziet er nog steeds niet geweldig uit, maar de toevoeging van zaken als wolken en vegetatie op Kerbin wordt gewaardeerd. Evenzo ziet het water er geweldig uit, maar er is nog geen echte botsing met de golven. Opstijgen zien er een stuk beter uit met stoompluimen die van onder het lanceerplatform uitbarsten, en stuwkracht heeft een beter effect. Het is een goed uitgangspunt.
Ik zou je vertellen hoe de andere planeten eruit zagen als ik ze zelfs maar kon bereiken. Ik ontdekte al snel dat al mijn vaardigheden nog steeds de rekeningen betalen, maar mijn ontwerpen worden gehinderd door het feit dat de bouwer niet meewerkt. Ik heb de handdoek in de ring gegooid toen ik de koppelingen niet goed op het podium kon krijgen. Dit is nadat ik al had gevochten om mijn brandstofleidingen op hun plaats te krijgen, mijn capsule om te blijven zitten en de stroomlijnkappen om de lander te bedekken. Dus ik gaf het op.
Toen ging ik weer naar binnen en nadat ik was teruggekeerd van een mislukte lancering, werd de hele raket in de grond van het congresgebouw gezonken. Ik drukte op de knopcombinatie Ongedaan maken en de hele raket verdween.
Wat het nog erger maakt, is dat de aanbevolen specificaties op dit moment absoluut irritant zijn. Ze werken nog steeds aan prestaties, en dat is prima, maar dat is een behoorlijk hoge lat voor deelname.

Meer space-tape
Zelfs als het zou werken, is er nog steeds geen campagne. Zaken als onderzoek liggen nog in het verschiet, maar ik ben er niet helemaal van overtuigd dat het team van Intercept Games niet zomaar dezelfde fouten gaat maken als voorheen.
Dus ik schrob de lancering en zet het SkyPuncher-project op een laag pitje. Private Division had waarschijnlijk hetzelfde moeten doen. Ik respecteer dat Early Access gaat over het verzamelen van feedback, maar dit is van mij: meer space-tape. Wat we nu hebben, is een inferieur product gebouwd op oude botten. Ik zeg niet Kerbal Space-programma 2 is een volledige wasbeurt; Ik denk gewoon jij misschien willen wachten totdat ze klaar zijn met het bijwerken van de naden voordat je het in een baan om de aarde brengt.
wat kan ik doen met c ++
(Deze preview is gebaseerd op een Early Access-build van de game die is geleverd door de uitgever.)