review the whispered world
Het moment dat ik zag The Whispered World Ik wist dat het een van die spellen was die ik zou moeten spelen. Ik ben een sukkel voor point-and-click-avonturen en de belofte van handgetekende animaties en achtergronden zoog me op als geen ander. Plus, zoals Sam & Max en Apen eiland verhuizen naar 3D en afleveringen van een game die er zo vreselijk ouderwets uitzag, opwond me als geen ander.
De game begon als een one-man afstudeerproject, ging door een ontwikkelaar en een poging tot freeware totdat het uiteindelijk werd opgepikt door Daedalic Entertainment. Het heeft een hobbelige weg gehad, maar het is twee weken geleden gelanceerd en nadat ik had geprobeerd mijn walgelijke langzame computer te laten werken, heb ik het doorgespeeld. Doet The Whispered World de belofte waarmaken en toetreden tot de klassieke 2D-avontuurlijke gaming of is er iets verloren ondanks de duidelijke passie en liefde voor het genre dat het spel uitstraalt? Verder lezen helpt u die vraag te beantwoorden.
The Whispered World (PC)
Ontwikkelaar: Daedalic Entertainment
Uitgever: Viva Media
Uitgebracht: 28 april 2010
Adviesprijs: $ 29,99
Een van de dingen die ik leuk vind aan het point-and-click-avontuurgenre is dat het een van de weinige genres is waarin verhaal een even belangrijke, zo niet belangrijker rol speelt dan gameplay. De gameplay komt eigenlijk neer op wijzen en vervolgens klikken (waardoor het genre echt de juiste naam krijgt), dus wat opvalt, is het verhaal en het schrijven. Je kunt obscure en willekeurige puzzels vinden in een miljoen verschillende games en het combineren van willekeurige objecten totdat de ene met de andere werkt, is op zichzelf niet echt een 'uitdaging'. Het belangrijkste is het verhaal en de personages en de motivatie die goed genoeg is om door te gaan met wijzen en klikken.
Laten we dus beginnen met het verhaal van The Whispered World . De speler neemt de rol van de 12-jarige Sadwick de clown over in een mystiek land. Sadwick is depressief en voelt als een verschoppeling in alles wat hij doet. Zijn familie, bestaande uit zijn broer en grootvader, is circusvolk en ze zijn net gestopt om een winkel te beginnen wanneer het verhaal begint. Sadwick en zijn huisdierrupsband Spot gaan op zoek naar mensen om van de show te genieten, maar ze komen een magere boodschapper tegen die Chaski wordt genoemd. Na wat lastig gepraat eindigt Sadwick met een belangrijk artefact genaamd de Whispering Stone, en moet het naar de koning in de stad Corona brengen om de wereld te redden. Nadat een profetie aan Sadwick is verteld, blijkt echter dat hij misschien op weg is om de wereld te vernietigen. Als zodanig begint het spel behoorlijk intrigerend, en ondanks het feit dat Sadwick wordt verteld dat hij de wereld zal vernietigen, waagt hij zich voort in een poging om het te redden.
Wat verhalen betreft, deze is eigenlijk vrij goed geconstrueerd, tot het einde wanneer het een beetje uit elkaar begint te vallen. Het is een interessante wending waarvan is voorspeld dat de missie waar je naar op zoek bent de wereld zal vernietigen, maar Sadwick blijft hopen dat zijn acties het daadwerkelijk zullen redden. Helaas voldoet Sadwick niet helemaal aan het verhaal waarin hij is verteld. Terwijl zijn onophoudelijke gezeur op sommige punten op andere werkt, wordt het gewoon heel vervelend. Bijna alles waar hij commentaar op heeft, heeft iets te maken met hoe moeilijk zijn leven is, en het zorgt voor een paar goede punchlines, maar tegen het einde van het spel is het net oud geworden.
Gelukkig zijn de meeste personages rond Sadwick veel leuker en creatiever ontworpen. Van een paar pratende rotsen tot een pint-dirigent, de personages die Sadwick tijdens zijn reis ontmoet, zijn zowel creatief als grappig. Ik had waarschijnlijk het meeste plezier tijdens het spel, gewoon door middel van vertakkingsdialogen om te zien wat personages zouden zeggen. Een deel van het schrijven is fantastisch slim en ik betrapte mezelf er herhaaldelijk op dat ik hardop moest lachen. Het is ook niet alleen grappig schrijven. Het verhaal slaat in hoog tempo over en hoewel personages hier en daar kunnen rondlopen, kun je altijd met de muis klikken om hun praatje over te slaan als je je echt verveelt.
Je kunt ook een beetje overslaan omdat de stemacteurs overal zijn. Een deel ervan werkt echt en andere delen zijn gewoon slecht. Sadwick zelf lijkt hier en daar te variëren, en voordat je aan zijn stem went, kan het erg vervelend zijn. Toch is het je tijd waard om aan de stem te wennen, en het verdragen van slechte stemacteren in een avonturenspel van een kleine ontwikkelaar is niets nieuws.
hoe toe te voegen aan array java
Het is duidelijk dat de makers van de game een geweldige wereld in gedachten hadden, ook al lijkt het hier en daar wat uitgerekt. Helaas hebben sommige van de meer serieuze kanten van het spel niet altijd het gevoel dat ze bij de rest van de wereld passen. Een algemeen thema over stagnatie en gebrek aan vooruitgang is geniaal, maar wordt meestal vertroebeld achter de komische hoeken van de game. Maar uiteindelijk veroveren de charmante personages en de evoluerende wereld het verhaal en de tekortkomingen van het schrijven, waardoor je gemakkelijk verder in het spel komt.
Toen ik het verhaal van de game hierboven introduceerde, beschreef ik bijna het hele eerste hoofdstuk van de game echt (denk ik aan een late spoiler). Het spel als geheel is opgedeeld in vier hoofdstukken, waarbij elk hoofdstuk een soort massieve puzzel op zich is. Je verliest je items aan het begin van elk hoofdstuk en moet helemaal opnieuw beginnen. In totaal duurt het ongeveer 20-25 uur om te voltooien, afhankelijk van je vermogen om de kromgetrokken logica van de puzzels met aanwijzen en klikken te ontdekken. Het grootste deel van het verhaal wordt verteld in het spel, met een paar geanimeerde sequenties die gaten tussen hoofdstukken opvullen. Elke wereld is opgedeeld in verschillende locaties, en je reist ze natuurlijk door rond het scherm te klikken. Het is allemaal extreem ouderwets in zijn gameplay. Het is gemakkelijk om een klassieke LucasArts-game-sfeer op te nemen zodra je de game start. Zelfs indien The Whispered World voldoet niet aan de meeste van die klassiekers, het gevoel is er zeker en het is er een dat steeds moeilijker wordt om te vinden.
voer .jar-bestanden uit windows 10
Een van de redenen dat het gevoel zo sterk is, zijn de prachtige 2D-scènes / -instellingen waarin het spel zich afspeelt. Elke keer dat je een nieuw gebied betreedt, lijkt het erop dat de artiesten zichzelf hebben overtroffen (hoewel de kwaliteit van de karakteranimaties varieert). Het was soms bijna een vreugde om wanhopig op het scherm te klikken om de objecten te vinden die ik nodig had omdat het betekende dat ik de details van elke handgeschilderde achtergrond moest onderzoeken. De personages van de wereld lijken bijna niet te voldoen aan de kwaliteit van de wereld waarin ze zich bevinden, en totdat je gewend raakt aan het zien van wat een beslist retro-stijl van animatie is, lijken ze bijna misplaatst. Als je eenmaal aan de animatie gewend bent, realiseer je je dat ze niet beter passen. Ik zou het vergelijken met een vroege Disney-cartoon zoals Sneeuwwitje .
Ik veronderstel dat het bespreken van de gameplay belangrijk kan zijn. Het is meestal wat je van een game in het genre verwacht, hoewel de toevoeging van Spot een beetje een draai geeft. Spot kan van vorm veranderen (normaal, zwaar, vuur, meerdere ballen, plat) en kan dus worden gebruikt om veel van 's werelds puzzels op te lossen. Verre van slechts een vervanging voor meer items, creëert Spot's veranderende vermogen echter een aantal geweldige puzzels die in de meeste avonturengames niet mogelijk zouden zijn. De puzzels zelf buigen logica naar hun eigen wil (op een gegeven moment melk je een koe die je olie dronk en de olie komt uit zijn uiers) en kunnen ze in toenemende mate worden verergerd in hun verkeerde logica. Dat is echter vrij normaal voor spellen zoals deze, en het spel steekt routinematig plezier en zijn eigen achterwaartse logica, dus ik vind het moeilijk om daar fouten te vinden. Ik denk zelfs dat het het des te meer aanvoelt als een klassiek point-and-click-avontuur, zelfs als het me dwong om de walkthrough te gebruiken die met het spel was meegestuurd.
Een kleine klacht die ik heb met de gameplay is eigenlijk een andere standaard van klassieke games in het genre. Nogmaals, te veel hangt af van het feit dat u een willekeurig item vindt dat in het landschap veel te onduidelijk is om ooit op een andere manier dan willekeurig klikken te worden gevonden. Ik herinner me dat dit me altijd verergerde, en het is nu niet beter, vooral als ik weet dat het beter kan. Avontuurgames moeten je altijd een beetje leiden met ontwerp van kwaliteitsniveau en mogelijk een hint of twee. The Whispered World doet dit niet genoeg en je zult het verergeren als je geen idee hebt wat je moet doen. Aan de andere kant, misschien ben ik gewoon gek op videogames.
Ik wil afsluiten met je te vragen om de onderstaande score niet te nemen als een indicatie dat dit spel slecht is. Zoals het daar zegt, een 7,5 is goed, en The Whispered World is een goed spel. Hoewel het hier en daar zijn problemen heeft, waarvan vele voortkomen uit het feit dat het door een kleine uitgever is geproduceerd, is het in feite een goed point-and-click-avontuur voor een zeer solide prijs. Als je een fan bent van het genre, zul je zeker veel plezier hebben door dit op te pakken, en als je er geen bent, zou dit een prima introductie zijn. Dit is hier geen spel van het jaar, maar het is een leuk en solide spel.
Score: 7,5 - Goed ( 7s zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt de replay-waarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk. )