shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Verbluffende animatiekwaliteit
Als een intermitterend geïnvesteerd Shantae fan, eens in de paar jaar in en uit de serie springen, Shantae: Half-Genie Hero is ontegenzeggelijk de mooiste inzending in de serie. Van prachtig vloeiende animaties tot de heldere, schone illustraties, het was een genoegen om het op het grote scherm te zien.
java interviewprogramma's voor nieuwjaars pdf
Hoewel de gameplay ijzersterk was, worstelde de grafische stijl aanzienlijk met het kleine display op de Wii U GamePad.
wat is de beste advertentieblokkering voor Chrome
De E3-demo voor Shantae: Half-Genie Hero begon in Scuttle Town, opnieuw aangevallen tot verbazing van niemand die eerder een inzending in de serie heeft gespeeld. Opnieuw is serie-schurk Risky Boots verantwoordelijk voor de aanval, en het is aan Shantae om de dag te redden door haar haar heen en weer te slaan.
Om het spel op E3 te presenteren, werden tijdens dit niveau een aantal transformatiemogelijkheden geopend die spelers in het laatste spel moeten verdienen en vervolgens terug moeten volgen om te kunnen gebruiken. Deze transformaties omvatten een spin die dubbel kon springen om een web naar boven te vuren en ofwel naar de top zou kunnen gaan als een platform dun was, of aan de onderkant klimmen als hij dik was, evenals een aap die aan verticale muren kon vastklampen en klimmen.
Deze transformaties waren aanvankelijk een beetje lastig om uit te voeren en konden niet aanvallen, tenzij ze in upgrade-items van de wereld vonden, maar ze boden een behoorlijke hoeveelheid afwisseling aan de aangeboden platformuitdagingen. De meeste gebieden die ze me lieten bereiken, bevatten extra schatten in plaats van een willekeurig optioneel pad door het niveau, maar het voelde nog steeds lonend om te werken hoe schijnbaar onbereikbare punten te doorkruisen.
Gooi de vorige sprite-gebaseerde kunststijl weg, Half-genie held in plaats daarvan kiest voor een kunststijl veel meer verwant aan DuckTales Remastered . Terwijl jij als speler en vijanden scherpe, scherpe 2D-geanimeerde personages zijn, worden achtergronden en omgevingselementen allemaal 3D weergegeven. Het was altijd gemakkelijk om alleen aan kunststijl te vertellen met welke elementen van de wereld op welke manieren kon worden omgegaan, het enige probleem was dat deze kunststijl duidelijk was ontworpen voor een grote HD-tv.
De Wii U-versie van Half-genie held weerspiegelt gameplay op het GamePad-scherm en, hoewel technisch speelbaar, verloor de kunst veel detail en scherpte. Het was niet alleen moeilijker om te spelen, maar ik was me er constant van bewust hoe mooi het spel kon zijn als ik terugkwam op de tv.
java versus c ++
Terwijl het platformen en vechten met standaard vijanden net zo de moeite waard was als vroeger Shantae games, de baasstrijd die de demo beëindigde voelde een beetje onbevredigend. Hoewel het visuele ontwerp van de ontmoeting gedenkwaardig was en de beoogde methode om de baas goed te bedenken, leek de baas elke keer dat hij verbijsterd was veel te lang op de vloer door te brengen. Ik had het gevoel dat ik het veel vaker per verdoving met mijn haar kon kloppen dan ik zou moeten kunnen, wat het tempo van de strijd enigszins verminderde. Ik hoop dat dit is opgelost voordat de game wordt uitgebracht.
Als alles achter de rug is, Half-genie held net zo solide gespeeld als je zou verwachten Shantae spel om te spelen, en zag er prachtig uit wanneer gespeeld op een mooie tv. Het is een prachtige nieuwe voorstelling van de franchise en ik hoop dat die blijft bestaan.