review shakedown hawaii
Nog een rampage
hoe .jar-bestanden te openen met java
We zitten in een schitterend tijdperk van eenpersoonsstudio's en ik kan niet blijer zijn dat dit soort games aandacht krijgen. Daar is Eric Barone van Stardew Valley roem, Licht blauw Matt Thorson, Bertil Hörberg, en natuurlijk Brian Provinciano, die ons de GTA -geïnspireerd (het origineel GTA ) Rampage in Retro Stad , onder vele anderen.
Je kunt Provinciano's follow-up toevoegen, Shakedown: Hawaii , naar die lange lijst met successen hierboven.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (herzien, hell yeah))
Ontwikkelaar: Vblank Entertainment
Uitgever: Vblank Entertainment
Uitgebracht: 7 mei 2019
Adviesprijs: $ 19,99
kermisbed opent met een ander soort 'held': een ouder wordende, kalende, uit de hand gelopen man met een defect. Zoals de CEO van een oud, op media georiënteerd bedrijf verklaart 'streaming a fad', zijn zijn videohuurwinkels en andere overkoepelende Blockbuster-achtige modellen niet langer in staat. Zoals altijd in de wereld van videogames, betaalt criminaliteit.
Thematisch is het een beetje anders in vergelijking met Rampage in Retro Stad . Er zijn geen hele missies gewijd aan Batman-schurk Joker of talloze referenties uit de popcultuur in je gezicht gegooid. In feite zijn er niet veel direct überhaupt referenties, zoals de maker wilde hebben kermisbed meer op zichzelf staan dan zijn voorganger. Het is meer sociaal commentaar '(ik krijg je een spuugemmer' voor als je een energiedrankje voor een tv-commercial terug gooit), en minder memes (als dat je in de eerste plaats stoorde; ik dacht dat het echt paste). Het is een andere traktatie om te zien hoe de walgelijke leiding voortdurend wordt gedwarsboomd.
De instelling is ten goede veranderd. Hawaii zorgt voor één geweldige locatie, met veel watermotieven om te profiteren van bovenop de weelderige, prachtige vegetatie. Brian geeft deze wereld een levend gevoel ondanks het ouderwetse gevoel, met wuivende bomen en levendige visuals, en het ziet er allemaal fantastisch uit op Vita (ja, inderdaad, een van de laatste Vita-games). Brian deed niet alles alleen: temidden van het geweldige werk van vele andere ontwerpers, slaat de soundtrack. De soundtrack van Matt 'Norrin Radd' Creamer is ingetogen maar toch heerlijk, met een synthwave-focus die niet cloying of, nogmaals, te referentieel.
kermisbed 's wereld is ongeveer drie keer groter dan Retro stad en het laat zien. Dit is het soort vrijgevochten ervaring waar je willekeurig kunt ronddwalen en doen wat je wilt (en je kunt, als de 'free roam-modus' terugkeert!) En je niet verveelt tijdens korte sessies, of kies voor een langere doelgerichte doorspelen terwijl je door de campagne en nevenmissies werkt. Niet elk deel van de kaart wordt optimaal gebruikt, maar het heeft minder een gevoel van déjà vu dan Retro stad vanwege de bovengenoemde esthetische make-over.
Ik denk waar ik het meest over graaf kermisbed is de ontspannen nadruk op doen wat je wilt. Op basis van het aantal bedrijven dat u afschudt (of winkel- / beleggingsobjecten die u verwerft), ontvangt u een inkomen, dat soort bonus periodiek op het scherm verschijnt als een bonus. Op dat moment kun je dingen blijven opblazen, een verhaalmissie gaan aangaan of binnen een paar seconden een andere woning kopen door de wereldkaart te openen en te selecteren. anders Crazy taxi -achtige minigames verschijnen, zoals 'vernietig de (in wezen Amazon Prime) bestelwagen' of 'neem auto's terug waarvan de eigenaren te laat zijn met hun betalingen'.
Een typische AAA-studiobeweging zou zijn om al deze dingen te dwingen in een slakkengang te bewegen; waarbij spelers handmatig naar het gebouw moeten gaan om het te kopen tijdens lange laadtijden. Maar met kermisbed je selecteert het gewoon terloops uit een menu en begint contant te harken, en hervat dan je regelmatig geplande activiteiten zoals het gebruik van een machinegeweer tijdens een jacht op een speedboot. Dit is waarschijnlijk het enige spel waar je auto's kunt kapen op zoek naar het volgende grote superfood dat door ongelukkige consumenten op de markt wordt gebracht. Plus, mijn directe gedachte na het opschalen van mijn bedrijf was 'man nu kan ik mezelf een hoger salaris betalen'! Dus ik zou zeggen dat ze het hebben gedaan.
Over opblazen gesproken, gevechten zijn arcade en functioneel, zij het met een paar ergernissen. Het is geweldig om in elke richting vrij te kunnen fotograferen met een opstelling met twee sticks Mario jump-and-stomp-aanval die je altijd tot je beschikking hebt, maar het lock-on-systeem kan kieskeurig zijn, vaak ruilen of doelen lijken te lijken op een bevlieging. Het wordt nog moeilijker als je in een voertuig zit.
Met dat in gedachten, beheersen voertuigen (waar u het grootste deel van uw tijd door zult brengen) als een droom. Input is naadloos, met de kracht om in een dubbeltje te stoppen en direct in elke richting te bewegen, terwijl nog steeds enige schijn van een fysisch systeem behouden dat logisch is. Omdat je bijna elk object in het spel voorbij solide muren kunt breken, is autorijden ook nooit frustrerend.
Maar terwijl ik me een weg baant kermisbed 's verhaal, ik was een beetje in conflict. Ik denk niet dat de tritagonist-focus (je speelt als de zoon van de CEO en de belangrijkste Winston Wolf-fixer van het bedrijf) het verhaal echt dient, noch legt het een zinvolle verklaring af tegen, zeg maar, GTA V gebruik van dezelfde verwaandheid. Ik ontdekte dat veel van de gedwongen ruilen een tijdelijke pijn waren.
De personages hebben allemaal dezelfde bedieningselementen en mogelijkheden, en toen ik de keuze had om handmatig te wisselen, speelde ik meestal alleen maar als de CEO, omdat hij de kern van het verhaal is. Kleine kleine glitches (die hoogstens 10 seconden duren vanwege de forse hoeveelheid checkpoints en snel tempo) duiken ook zo nu en dan op en dwingen een missie opnieuw op te starten.
Het is een kleine prijs voor arcade open wereld capriolen met lage inzet. Shakedown: Hawaii kan hetzelfde spelen als Rampage in Retro Stad , maar het speelt zich af in een heel andere wereld. Het is meer dan genoeg om beide spellen een kans te geven en een waardige opvolger van een nu zevenjarig avontuur.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)