review danger zone 2
Nog steeds geen Kenny Loggins
Iets meer dan een jaar geleden sierde Three Fields Entertainment ons met een soort reboot van de Burnout serie met een andere naam. Gevarenzone , zoals het heette, gericht op de Crash-modus uit de hoogtijdagen van Criterion en het was een verdomd leuke tijd. De ervaring was te kort en vertoonde geen glans van zijn voorvader, maar het maakte een geweldige eerste indruk en gaf me hoop voor de toekomst.
Ik was opgewonden om te horen dat we een zouden krijgen Gevarenzone 2 , vooral omdat dit een directe spiegel van de Burnout serie. De originele Criterion-racer was een degelijke technische demo, maar Burnout 2: Point of Impact bewees dat Criterion niet alleen een gimmicky racer ontwikkelde.
Terwijl Gevarenzone 2 verbetert zijn voorganger op veel belangrijke gebieden, het heeft helaas te veel technische hindernissen die het tegenhouden van grootheid.
Gevarenzone 2 (Pc (beoordeeld), PS4, Xbox One)
Ontwikkelaar: Three Fields Entertainment
Uitgever: Three Fields Entertainment
Uitgebracht: 13 juli 2018
Adviesprijs: $ 19,99
Het algemene concept van Gevarenzone 2 is in principe hetzelfde als de eerste: je bent een afvallige auto die genoeg heeft van ieders onzin en die op een crashtrein gaat. Ik heb misschien dat deel verzonnen, maar dit is een recreatie van de Burnout serie 'Crash mode zonder smaak tekst of achtergrondverhaal. Je crasht gewoon auto's, ziet dingen exploderen en verzamelt hoge scores. De grootste verandering ten opzichte van de eerste Gevarenzone is dat je niet langer beperkt bent tot saaie, steriele omgevingen.
Gevarenzone 2 neemt je mee naar de straten van de Verenigde Staten en plaatst je eigenlijk op echte snelwegen. Hoewel deze duidelijk niet zijn gemodelleerd naar echte wegen, maakt de instroom van kleuren en levendige achtergronden de actie veel verleidelijker. Je zult niet te lang naar dezelfde onzin staren, omdat elke regio je meerdere snelwegen biedt om je een weg door te banen.
In een leuke aanraking, als je enige vorm van bekendheid hebt Burnout of de vorige Gevarenzone , kun je de tutorial-secties volledig overslaan en meteen crashen. Ik heb eigenlijk alle drie de regio's van deze game voltooid voordat ik merkte dat ik de introductie had overgeslagen. Dat gezegd hebbende, zijn er een paar nieuwe monteurs in Gevarenzone 2 dat zelfs veteranen van de titels Criterion en Three Fields Entertainment er goed aan doen om over te gaan.
Om te beginnen is verkeerscontrole terug (waar je auto's van achteren in ramt om ze te laten vliegen), maar je kunt ze nu in een specifieke richting sturen door X of A op je gamepad te houden (vierkant of cirkel, voor PS4-gebruikers). Omdat er nu verschillende voertuigen zijn, komt Boost Chaining terug Burnout en kunt u continu boosten als u niet op iets zwaars slaat. Ten slotte heeft de aanloop naar elke gevarenzone op specifieke niveaus een doel dat je kunt bereiken om je score te verhogen, wat een extra laag complexiteit toevoegt bovenop het veroorzaken van chaos.
wat is de beste YouTube-videoconvertor
Dit zijn allemaal geweldige toevoegingen, die de kern van het origineel vormgeven en maken Gevarenzone 2 voelen als een beter gerealiseerde visie. In combinatie met die uiteenlopende achtergronden kreeg ik veel flashbacks Burnout 3 en Burnout Revenge terwijl ik speelde. Het is geweldig om je voorlopige doel te bereiken, tegen auto's in te slaan, je Smashbreaker in te zetten ( Gevarenzone nemen het op Burnout serie 'Crashbreaker) en begin dan met het verzamelen van verschillende tokens in de omgeving om je score te verhogen.
Gevarenzone 2 is nog steeds een meer puzzelgerichte kijk op de crashmodus, net als de eerste Gevarenzone . Dit gaat niet alleen over het dichtslaan van auto's en het veroorzaken van massa-chaos, omdat je zelden het scoretotaal voor een platina-medaille haalt als je vermijdt om de tokens te verzamelen die verspreid liggen over elk kruispunt. Je moet zorgvuldig overwegen waar je auto naartoe gaat en hoe je elk aanloopdoel voltooit om succes te scoren.
Sommige niveaus zijn ook niet alleen rechte crashsegmenten. Voor een paar moet je in een F1-auto voorbij het verkeer rijden en op tijd bij het grote kruispunt zijn voor een megacrash. Anderen zien je een oplegger bezetten en door het verkeer ploegen in een roekeloze uiting van geweld. Gevarenzone 2 doet zijn best om de procedure door elkaar te halen en het werkt zeker om u op elke hoek bezig te houden.
Waar dit begint te wankelen, is dat de algemene scoregrenzen op elk niveau erg laag zijn. Hoewel schade aan $ 1 miljoen veel lijkt Burnout veteraan gaat slopen Gevarenzone 2 in iets minder dan drie uur met eigenlijk niets anders te doen. Er is geen multiplayer om over te spreken en Three Fields Entertainment heeft elke vorm van racemodus verbannen naar zijn aankomende Gevaarlijk rijden spin-off. Dit was een probleem met de eerste game, maar het wordt een beetje moeilijker om de tweede keer te negeren (en met een verhoogd prijskaartje om op te starten).
Ik denk dat het grootste probleem is dat er slechts één van elk token op elk niveau is. De eerste Gevarenzone bezaaid met elke testzone met meerdere tokens om te verzamelen, wat betekent dat je er wat zou kunnen missen en op ruwe vernietiging moet vertrouwen om je score te verhogen. In Gevarenzone 2 , je bent genaaid als je ze niet oppakt, maar ze allemaal pakken is een stuk eenvoudiger en garandeert in principe dat je elk niveau met de hoogste score gaat halen.
Dat is als je consequent alle tokens kunt pakken. Om een of andere reden Gevarenzone 2 vertoont meer technische problemen dan zijn voorganger. Gebouwd op een bijgewerkte Unreal Engine 4, zit er een hele reeks grafische verbeteringen in Gevarenzone 2 , maar er is ook de introductie van enkele wilde glitches en bugs. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik in botsing kwam met sommige auto's die verwachtten te crashen, maar mijn voertuig een 180 liet doen en in tegengestelde richting wegreed.
De botsingsdetectie op bepaalde delen van de omgeving kan lastig zijn, waardoor u soms door de lucht vliegt en andere keren uw auto op zijn kant zet. Je zult hellingen raken en om een of andere reden crashen, of vliegen met de juiste boog die Three Fields bedoelde. Er zijn ook enkele doelen waarbij je tijdens de vlucht tegen een voertuig moet botsen, maar dan stopt de fysica van die auto na een dubbeltje en verpest de beoogde oplossing volledig.
Dit kan worden opgelost als je Smashbreaker naar believen kon worden ingezet, maar je moet eerst crashen voordat dat kan gebeuren. Aangezien het raken van een auto geen gegarandeerde crash is, race je een kruising met een duidelijk plan in en dan wordt een hele run verspild omdat je auto die tijd ondoordringbaar besloot te zijn. Laat me niet eens beginnen met de auto's die uit de lucht komen, vooral als de trekkingsafstand auto's voorbij hun positie laat zien.
Dit komt de actie niet ten goede Gevarenzone 2 doet zijn verdoemenis om te veranderen. Ik wil dol zijn op die snel bewegende F1-segmenten, maar als auto's letterlijk uit het niets verschijnen, hoe moet ik dan mijn tijd en score maximaliseren? Ik wil applaudisseren buiten een generieke testfaciliteit, maar als elementaire botsingsdetectie op hellingen zo lastig is, was de verandering in omgeving echt de moeite waard?
Om het af te maken, zijn de algemene beelden gewoon saai. Ik veronderstel dat je het zachte filter dat op alles wordt toegepast zou kunnen negeren, waardoor de camera eruit zou zien alsof het in Vaseline was gedompeld, maar hoe hebben de auto's nog steeds geen goede vernietigingskaart? Ik wil het lichaam van mijn sedan zien opvouwen wanneer ik in een aanhanger zorg, niet alleen licht deuk en rook. Ik heb dit misschien de eerste keer verontschuldigd (omdat het de eerste poging tot recreëren was) Burnout ), maar vervolg zou moeten verbeteren in plaats van achteruitgaan.
De algemene lak van Gevarenzone 2 is een downgrade vergeleken met zijn voorganger. Dat het actief de gameplay begint te beïnvloeden, is waar ik de grens trek. Ik had geen probleem om iedereen aan te bevelen de eerste game te pakken omdat deze goedkoop was, zijn belofte waarmaakte en ons terugbracht naar de gloriedagen van arcade-racers. Gevarenzone 2 is echter meestal hetzelfde in een slechter pakket.
De echte moordenaar is dat je absoluut het beste kunt pakken Burnout spel, Burnout Revenge , op Xbox 360 voor $ 9,99 op de Xbox Live-marktplaats en het heeft achterwaartse compatibiliteit op Xbox One. Voor de helft van de prijs van Gevarenzone 2 , krijg je niet alleen een volledig uitgeruste racecomponent en online multiplayer, maar vijf keer het aantal crashpunten.
Gevarenzone 2 is geen slecht spel, maar het valt uiteen onder het gewicht van zijn technische problemen. Als er al geen betere versie van dit spel was door dezelfde ontwikkelaars (zonder rekening te houden met de Burnout serie), ik ben misschien meer vergevingsgezind voor sommige van deze fouten. Ik kan de tekortkomingen gewoon niet negeren.
Gevarenzone 2 heeft al het grondwerk klaar om een explosieve comeback te maken Burnout , maar Three Fields Entertainment moet alleen zijn kwaliteitscontrole verbeteren. Ook, hoe hebben we nog steeds geen Kenny Loggins op de soundtrack ?!
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)