the case cute why wind waker is best zelda ever
Ja, dat heb ik inderdaad net gezegd. Als ik mijn gamepubliek ken, en dat doe ik helaas ook, dan is de kans groot dat velen van jullie puffen en puffen aan de rand van een sissend pak voordat je zelfs de kop van dit artikel hebt gehaald. Ik heb nooit helemaal begrepen waarom dat zo was.
Misschien is het omdat je een van degenen bent die hun tanden op snijden Ocarina of Time , en je hebt het op de een of andere manier in je hoofd gekregen dat Link voor altijd bedoeld was om een volwassene te zijn. Misschien ben je minder dan veilig in je mannelijkheid en heb je een afkeer van karakterontwerp dat niet is geïnjecteerd met vier verschillende merken steroïden. Maar als iemand die heeft gespeeld Zelda games sinds Ronald Reagan president was, kan ik je verzekeren dat je veronderstelling een beetje afwijkt. En als man, met man-hardware, kan ik je verzekeren dat dingen minder testosteron-leuk vinden dan Oorlogswapens zal je niet spontaan in een meisje veranderen.
Ik wilde al een tijdje een case bouwen voor deze game, en nu dat er zoveel gerommel is over een nieuwe Zelda titel met zijn volwassen Link aan de horizon, ik kan er net zo goed aan toe komen. Sla de sprong voor waarom, in mijn eigen ontwikkelde maar bescheiden mening , Wind Waker is de beste Legende van Zelda spel dat er ooit is geweest.
Als je een fan bent van RetroforceGO !, is dit geen schok voor jou. Ik ben geconditioneerd om uit te spuwen ' Wind Waker was geweldig'! op bijna Pavloviaanse wijze wanneer de serie zoveel wordt genoemd als terloops. Er zijn een aantal redenen waarom ik dat geloof, en het is niet alleen vanwege hoe het eruit zag. Maar omdat dat typisch de vonk is die de meeste vlamoorlogen ontsteekt wanneer iemand zegt: Wind Waker ', daarom zal ik beginnen.
Het was prachtig.
Het kan me niet schelen als je denkt dat het er niet uitziet Zelda '. Hoe zou dat er precies uit moeten zien? Misschien haat je het omdat het niet bruin en groezelig en hobbelig in kaart is gebracht, of je haat zijn 'cartoonachtige' aura omdat je gewoon zo volwassen bent en volwassen . Natuurlijk spreekt de kunststijl niet iedereen aan, en dat is prima. Maar als je dit spel niet kunt spelen en op zijn minst toegeeft dat de visuals wat verdienste hebben, maak je een grapje.
Vergeet even dat het niet zo is Ocarina of Time . Ik zal niet de moeite nemen om uit te leggen dat er geen blokkerig N64-spel op de planeet is dat elk gewicht kan dragen als het gaat om ruzie over wat mooi is en wat niet. Ongeacht waar u het ook onnodig mee vergelijkt, Wind Waker was prachtig. Op zichzelf Zelda of niet, je kunt niet ontkennen dat het er geweldig uitzag, zelfs als je de styling haatte. Zijn cel-arcering houdt veel beter stand dan alle conventionele veelhoekige afbeeldingen uit zijn periode, en misschien beter dan sommige van vandaag. Ik zou zelfs durven zeggen dat het er nog steeds beter uitziet dan Twilight Princess , meer dan zes jaar na de release.
basis SQL-interviewvragen en antwoorden voor eerstejaars pdf
Ik was toevallig echt dol op de kunststijl, hoewel ik begrijp dat het niet ieders kopje thee is. Toch was de animatie vloeiend, de beweging naadloos en alles wat op het scherm gebeurde vloeide prachtig samen. Er waren geen vreemd scherpe randen, blokachtige vormen of robotachtige karakters. Voor wat het was, voor wat het probeerde te doen, was het bijna visueel perfect. Zo naadloos zelfs, dat het soms gemakkelijk was om te vergeten dat je een videogame speelde en geen animatiefilm aan het kijken was.
Heb je een probleem met schattig?
Waarom is dat? Om geen twee afzonderlijke punten te maken over wat als hetzelfde onderwerp kan worden beschouwd, laten we even nadenken over waarom je precies een probleem hebt met de specifieke kunstrichting van de game, ongeacht of je wilt toegeven dat het er geweldig uitzag voor wat het was . Waarom kon het niet schattig zijn?
Wijs me aan waar Link ooit vlezig of nors was. Als ik me goed herinner, kwam hij in deze wereld als een kleine 8-bit sprite, hetzelfde als zijn vriend Mario. Het enige verschil is dat Mario nog steeds schattig en cartoonachtig is en dat niemand daar problemen mee lijkt te hebben. Je hoort niemand schreeuwen om een harige, 'volwassen' versie van Mario met het uiterlijk van een potige loodgieter en verbeterde kontcrash-fysica. Integendeel, Paper Mario De kunststijl was knuffelig en je vond het geweldig. Wat is het probleem?
Het probleem is, Ocarina of Time was een fantastische game waar we allemaal van hielden, en sommigen van jullie zijn er nooit achter gekomen dat de volwassen versie van Link specifiek was voor dat verhaal omdat hij vooruit had gereisd. Je dacht net dat hij een volwassene zou moeten zijn omdat zijn benen iets minder stomp waren Majora's masker , maar als je tijdens had opgelet Wind Waker , het was je al vrij duidelijk uitgelegd dat (SPOILER) dit niet dezelfde was. Of je het nu leuk vindt of niet, historisch gezien is Link bijna nooit afgeschilderd als een volwassene.
c # .net interviewvragen
Wat betreft de reden waarom de algehele schattigheid van de rest van het spel je stoort, je kunt dit opnemen met je therapeut. Dat wil zeggen, tenzij je me zou willen betalen wat hun gangbare koers is, in dat geval denk ik dat we een gesprek zouden kunnen hebben over waarom je je videogame-hoofdrolspelers nodig hebt om meatheads te laten ronddwalen in roestige, post-apocalyptische woestenijen, voor het geval je bent in de verleiding om elke roze lippenstift en hakken te passen.
Ik zit op een boot, klootzak, op een boot
Als je je mannelijkheidsproblemen onder controle hebt, laten we verder gaan met enkele van de andere redenen waarom deze game geweldig was. Namelijk de verdomde boot . Hoe was dit niet de meest badass-rit in heel Hyrule? The King of Red Lions: een grote, rode zeilboot met een godamned pratende Chinese drakenkop erop die allerlei nuttige adviezen sprak. Je zou je moeten schamen dat je er niet van houdt.
Het zag er niet alleen radeloos uit pret . Ik herinner me dat ik in mijn geweldige boot rondzeilde, geen scheet van een viool gaf hoe ver mijn volgende bestemming was, soms zelfs een beetje teleurgesteld toen ik daar aankwam, omdat dat betekende dat ik uit mijn geweldige boot . Bovendien liet het je hookshot verdubbelen als een kraan, zodat je kon graven naar begraven piratenschat, en je bommen veranderden in een kanon dat vijandelijke schepen uit het water kon blazen. KABOOM! Leg me uit hoe dat niet is ... een miljard keer koeler dan een saai oud paard.
Als ik die boot had, zou ik al mijn rotzooi verkopen voor fruitsnacks en flessenwater, en dan zou ik rondrijden op die klootzak tot ik oud werd en stierf eraan . Kijk er eens naar. Je houdt ervan en je zou willen dat je er echt een had, en als je dat niet doet, ben je aan het neuken looney .
De soundtrack was fenomenaal
Zelda games zijn altijd geprezen om hun uitstekende muziek, maar Wind Waker leek meer nadruk te leggen dan normaal op zijn tuneage. Gegeven, misschien ben ik een beetje gedeeltelijk met zijn Keltische smaken, sproeterige Paddy die ik ben, maar er waren ook Incan- en Andes-invloeden die overal te horen waren, naast meer traditionele scores. Alles paste perfect bij de toon en sfeer van het spel, en er was zelfs een onheilspellend deuntje dat zou oplopen als ongeziene vijanden naderden. Zwaai dat zwaard een paar keer en kijk of de muziek er niet mee volgt. Briljant gedaan en opnieuw naadloos geïntegreerd.
Geen navi
Kom op. Hoezeer jullie ook met je tanden knarsen over haar voortdurende pesterij, je moet echt een beetje meer openstaan voor het enige recente spel waarin ze nergens te vinden is. Hoor dat? Dat is het geluid van vrede en verdomd stil. In plaats van je te doven voor een queeste geplaagd door 'HEY! LISTEN '!, de ontwikkelaars kozen ervoor om Link een eigen brein te geven, waardoor hij dingen voor zichzelf kon vinden. Toen er iets was dat je moest zien, zouden Link's ogen ernaar toe bewegen. Schoon en eenvoudig, wat me naar mijn volgende punt brengt.
Stille innovatie
Zoals vaak het geval is, waren het alle kleine dingen die samenkwamen die deze game echt deden glanzen. Sommigen van hen waren eerder elders gezien, maar nog nooit zoveel in één pakket. Ga op een heuvel of een verhoogde instap staan Wind Waker . Hangen Link's voeten in de open lucht of steken ze in de omgeving? Nee, ze buigen voor de enkels. Als hij op een trap staat, is het ene been lager dan het andere. Het klinkt als een dwaas klein detail, maar spring in de meest actuele, zogenaamd hoogwaardige games en kijk of je personage er niet uitziet als een zwevende mannequin wanneer je een trap op gaat, of op mysterieuze wijze zijn voeten verliest wanneer je een heuvel oploopt .
De gezichtsuitdrukkingen van NPC's, de talloze stukjes Foley-kunst die de wereld het gevoel gaven dat je er deel van uitmaakte, vluchtige animatieframes die alles tot leven brachten. Zoveel ervan glijdt volledig onopgemerkt voorbij en dat is het teken van succes in die arena. De subtiele trek van een wenkbrauw om een emotie over te brengen, of natte voetafdrukken die in het hete zand drogen, zijn slechts eenvoudige dingen die we elke dag misleiden als gamers in virtuele werelden worden geplaatst.
Neem de game eens een rondje en probeer alle kleine dingen op te merken die goed zijn, terwijl zelfs de meest spraakmakende 360- of PS3-games deze kleine details die samenkomen nog steeds negeren om een game te maken die veel meeslepender is. Het had deze fijne punten zes jaar geleden uitgespuugd, toen veel hyperrealistische spellen van vandaag nog steeds doe geen moeite.
Een enorme nieuwe wereld, met zoveel te ontdekken
Verschillende mensen hebben verschillende redenen om van te houden Zelda franchise, en aan elk zijn eigen. Sommigen genieten van de puzzels; anderen kruipen graag door kerkers of nemen de bazen aan - maar voor mij ging het altijd over exploratie en ontdekking. Wind Waker doet een ongekende taak om je het gevoel te geven dat er een hele realiteit voor je is om doorheen te speuren, met zijn vele zijmissies, bonussen, verborgen items en met prijzen beladen eilanden die zelfs niet op de verdomde kaart stonden. Ik nam de tijd om over het water te varen, elke rots en lagune te controleren op verborgen goodies, en ik weet nog steeds niet zeker of ik alles heb gevonden wat het te bieden had.
welke VPN voor China
Geheime plaatsen zoals het ondergrondse gebied onder het vakantiehuis (enigszins een verborgen plek zelf), de toren van Tingle waar hij zijn broers aan het werk zette, de Goron-eilanden en talloze andere blips op de radar waren wijd en zijd verspreid, wachtend om gevonden te worden . Natuurlijk wel Zelda spellen hadden verborgen plekken vol paaseieren, maar dit was niet hetzelfde oude grasveld, vol met dezelfde oude pratende rotsen en gouden spinnen. Voor de allereerste keer was je midden op zee en dat was niet te zeggen wat je zou kunnen tegenkomen.
Het heeft alle vereiste kenmerken van een geweldige Zelda titel, maar het is nog steeds NIEUW
Ga je gang, inspecteur Fanboy. Kijk eens. Zoals elk respectabel spel in de franchise, vind je alles op je checklist. Gorons, Triforce-stukken, spoken, feeëngrotten, Hyrule-kasteel, Ganon, alle belangrijke wapens en items. Natuurlijk, Epona is nu een boot en de Zora's zijn geëvolueerd naar iets van hun antithese via een ras van vogelmensen, maar alles wat je van een Zelda spel is netjes opgeborgen in zijn respectievelijke slot. Om nog maar te zwijgen van een behoorlijke plotwending, GBA-connectiviteit (multiplayer!) En een hele reeks andere geweldige dingen die je nog nooit eerder hebt gezien of gedaan.
Het enige verschil is dat het nieuw is. We hebben Nintendo jarenlang uitschelden om dingen op te schudden en ons iets te bieden dat niet dezelfde oude vermoeide tocht door Hyrule was, en raad eens? Hier is het. Wat is het probleem? Er is een reden waarom het mijn favoriet is Zelda titel en een reden daarvoor Famitsu gaf het een perfecte score. Ik zou je willen aanmoedigen om dit spel nog een keer te proberen en te kijken of je ook geen reden kunt vinden om ervan te houden.