review samurai warriors
hoe open je een apk-bestand
Nieuw lichaam, oude ziel
Ik heb ooit overwogen het Dynasty Warriors serie en zijn vele spin-offs als het gebruik van dezelfde oude vermoeide formule 'waarbij je herhaaldelijk op een knop drukt om te winnen'. Maar na het herontdekken van mijn liefde voor het beat-'em-up genre in het laatste decennium, begon ik ook in de Warriors spellen. In essentie zijn ze de evolutie van die oude 2D-spellen waar het volkomen normaal was om hele gekookte kippen uit een vuilnisbak te eten.
Meer van de vele spelen Warriors spellen, begon ik een langzame verandering op te merken, met Samurai Warriors zijnde de meer experimentele onder zijn broeders. Nu, Samurai Warriors houdt vast aan die traditie om iets anders te doen en geeft ons een kleine blik in het begin van de evolutie van de franchise.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PC, PS4 (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Omega Force
Uitgever: Koei Tecmo
Uitgebracht: 23 november 2016 (JP), 23 mei 2017 (VS), 26 mei 2017 (EU)
Adviesprijs: $ 49,99
Geest van Sanada gaat over de gelijknamige Sanada-clan, een van de facties die betrokken zijn in het Japanse tijdperk van Sengoku of Warring States en zal een naam zijn die bekend is bij degenen die vroeger hebben gespeeld Samurai Warriors titels en andere spellen met historische figuur Nobunaga (niet te verwarren met 'cowabunga').
Dit is een geheel nieuwe benadering van een 'kern' krijgers titel en heeft een sterkere focus op het 45-jarige verhaal van de Sanada-clan en zijn betrokkenheid en opkomst in de periode van de oorlogvoerende staten, te beginnen met de Sanada-patriarch Masayuki Sanada, en vervolgens zijn zoon, Yukimura Sanada.
Een nieuwe, verhaalgerichte aanpak in Geest van Sanada geeft de speler een focuspunt en biedt een meer intieme stijl terwijl ze de lange en complexe geschiedenis van het tijdperk verkennen. Verdwenen zijn de grote geannoteerde gevechten op basis van geschiedenis in eerdere spellen ten gunste van meer beheersbare gevechten in meerdere fasen.
Meertrapsgevechten zijn een reeks van iets kleinere ontmoetingen (vergeleken met eerdere spellen) per hoofdstuk, terwijl er nog steeds de juiste hoeveelheid dingen gebeurt met doelen. Ze worden gepresenteerd als kleinere, beter verteerbare delen van een grotere boog en zorgen voor meer verhaal- en karakterontwikkeling.
In deze multi-stage gevechten worden 'Secondary Battlefields' gegooid, waarmee de speler toegang heeft tot podia vanuit het oogpunt van niet-Sanada-gerelateerde personages en facties die wat variatie toevoegen aan wat anders een Sanada-centric game is.
Deze vertelmethode is een stap verder dan andere hoofdlijnen Warriors titel, maar het is niet helemaal perfect, en het zal het meeste gevoel verloren laten - vooral degenen die niet bekend zijn met de geschiedenis. Soms voelt het nog steeds als een enorme infodump met alle namen en wie bij welke clan hoort. Ik was nog steeds in staat om de belangrijkste beats te volgen met de tussenfilmpjes en gebeurtenissen die zich voordoen in gevechten.
Spelers die gewoon de actie willen, kunnen gewoon doorgaan zonder aandacht te besteden aan het ietwat complexe verhaal, dat soms aanvoelt als een belachelijke langlopende soap, gezien alle veranderende allianties en leiderschap van de vele clans. Degenen die in de diepgaande geschiedenis willen duiken, zullen met plezier veel bronnen vinden die beschikbaar zijn in de game met verklarende woordenlijsten en veel teksten.
Het vlees van Arts , nog steeds dezelfde hack-and-slash beat-'em-up actie die je in vorige games hebt gezien, voelt dit keer een beetje sneller aan, met snellere bewegingen, geholpen door korte veldslagen en niet al te grote kaarten. De gespannen gevechtsactie van proberen doelen te bereiken terwijl je over de kaart rent, is nog steeds aanwezig en een paar nieuwe elementen zijn toegevoegd om spelers iets nieuws te geven. De unieke 'Feats' en 'Goals', die specifieke uitdagingen in elke strijd zijn, voegen veel herhalingswaarde toe.
Een van die nieuwe elementen op het slagveld is een dag-nachtcyclus, waarbij nachtelijke omstandigheden de zichtbaarheid beperken en een beetje uitdaging toevoegen bij het proberen om vijanden op de kaart te vinden. Tijdens deze nachtmissies zijn er enkele lichte stealth-segmenten die soms slecht kunnen worden afgehandeld. Dat gezegd hebbende, als je ze niet haalt, zul je niet veel terugdoen, vanwege de korte gevechtsduur en het feit dat ze meestal aan het begin van een fase gebeuren.
Een grote toevoeging aan gevechten zijn Stratagems, die ondersteunende acties verlenen die de speler in de strijd helpen en andere voordelen kunnen bieden. Ze variëren in vorm, van het vertragen van de voortgang van de vijand tot het vergroten van het zicht 's nachts tot het herstellen van de gezondheid van een bondgenoot. Hoewel optioneel, lijken de Stratagems er te zijn om nieuwkomers te helpen Warriors formaat (wat overweldigend kan zijn) en neem een deel van de uitdaging in de strijd weg.
Geest van Sanada introduceert een uitgebreide stijl van hub-gebieden die meer dingen te doen bieden, zoals item-winkels voor knutselen, upgraden van wapens en statistieken, landbouw en vissen. Hoewel dit wat persoonlijkheid toevoegt aan het spel, had het kunnen worden gedaan als een menu voor snellere navigatie, of had het op zijn minst als optie menu-snelkoppelingen moeten bevatten.
Samen met de hub-gebieden zijn enkele lichte rollenspel-game-elementen in de mix. Het verzamelen van bronnen maakt nu deel uit van het spel en is een vereiste voor belangrijke dingen zoals wapenupgrades en ander klein gebruik. Het verzamelen van resource-items vindt plaats in Exploration Maps, kleine kaarten met regenererende resource-item pick-upspots die af en toe vijanden hebben om te vechten.
Exploratiekaarten dienen ook als locatie voor eenvoudige quests, taken genoemd, die in de hub-gebieden worden gegeven. Net als in RPG's zijn dit eenvoudige 'iets of iemand'-zoektochten ophalen / vinden / verslaan. Het verzamelen van middelen en deze taken duren niet lang in de kleine kaarten en bieden een welkome pauze van de reguliere gevechtsstadia.
Als een Warriors spel, er zijn dingen zoals personagemodellen en podia die worden hergebruikt uit oudere titels, maar veel ervan zien er iets beter uit, mogelijk vanwege de veranderingen onder de motorkap. Toch zijn er tal van toevoegingen, zoals een paar nieuwe speelbare personages en nieuwe ontwerpen voor oude personages. Er is een mix van bekende fasen en enkele nieuwe, hoewel ik niet het gevoel had dat ik dezelfde fasen bleef zien dankzij de drukte van alle nieuwe strijdelementen.
Er is nog steeds die kleine grap die je vaak in deze spellen ziet, met niet zo naadloze overgangen tussen filmpjes en zeer kleine grafische problemen die alleen in het eerste hubgebied te vinden zijn. Een grote teleurstelling Geest van Sanada is het gebrek aan coöperatief spel op een gedeeld scherm, een steunpilaar in de meeste Warriors spellen.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada brengt veel welkome elementen in de formule en maakt me enthousiast voor wat Omega Force in de toekomst voor ons in petto heeft zodra alles wat in deze game is geïntroduceerd, is afgestemd. Hoewel het veel glanzende nieuwe functies met zich meebrengt, voelt het kleiner in vergelijking met de laatste invoer in de hoofdlijn. Maar die nieuwe kleine dingen zijn veel. Geest van Sanada biedt een frisse kijk op de Warriors ervaring die zowel nieuwkomers als veteranen erg gastvrij kan zijn.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)