review ni no kuni ii
Kat en muis
Ni Geen Kuni niet rommelen. Aan het begin van het verhaal is de moedige jonge Oliver net getuige geweest van de dood van zijn moeder na zelf een bijna-doodervaring te hebben gehad. Terwijl sommigen van jullie het niveau-5 en Ghibli-project misschien vergelijken met schattige monsters en Pokemon aspecten, de geheime, subtiele en constante pijn van Oliver bleef me bij.
Ik had niet dezelfde emotionele reactie met Ni no Kuni II , maar gezien het feit dat het een beetje een collectief is van wat Level-5 tot nu toe in hun legendarische carrière heeft geleerd, werkt het goed genoeg als vervolg.
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: niveau 5
Uitgever: Bandai Namco
Uitgebracht: 23 maart 2018
Adviesprijs: $ 59,99
Zonder enige vorm van plagen of dilly-dallying, Revenant Kingdom begint. Plots wordt een presidentiële figuur in een limousine opgeschrikt door een raketaanval op een grote stad, en een seconde later wordt hij wakker in een magisch koninkrijk dat wordt belegerd door muizen.
Niveau 5 probeert meteen een tweedeling tussen twee heersers te creëren - een geleerde en volwassen president uit 'onze' wereld, en een andere jongensprins met een anime kattenwending. Roland, de eerste, is charismatisch en sympathiek genoeg om zijn scènes meteen te dragen, maar Evan, de laatste, is een beetje raspend en niet op een 'hij hoort uiteindelijk op te groeien' soort manier (de Engelse vocale uitvoering van Evan helpt niet).
Dat kun je zien Revenant Kingdom wordt een ander soort coming of age-verhaal, een verhaal dat niet zo impactvol is. Ik mis echt de jongensjaren van witte Heks , zoals de korte tijd die we met Oliver doorbrengen in de vorige iteratie ons alles vertelt wat we moeten weten zonder te blijven hangen, en Evan verschijnt soort, in machtspositie, met onmiddellijke raad om hem te helpen.
beste computerreiniger voor Windows 10
Roland neemt ook zijn zijarm mee en creëert meteen een hele nieuwe toon wanneer spelers in de bestuurdersstoel van een capabele avatar worden gezet. Een rat in het gezicht schieten met een pistool heeft een geheel nieuw voel maar de magie van het zien van Oliver om te gaan met zijn familieproblemen was iets dat zelden of nooit werd gerepliceerd in het moderne tijdperk van gaming. De White Witch en haar soortgenoten hadden ook een imposante aanwezigheid en een kruipfactor die de usurperende muizen niet kunnen repliceren. Dat wil niet zeggen Revenant Kingdom is verstoken van emotie. Later wanneer personages als een kwaadaardige Steve Jobs worden geïntroduceerd, worden de dingen interessanter en zijn er volop mogelijkheden voor tranen.
De hele game is meer gecentreerd rond directheid, die er op punten tegen werkt. Gevecht heeft nu een meer rechtlijnige hack- en slash-tint, inclusief een realtime ontwijking en blokkering, een zwaar en normaal aanvalsdifferentieel en activeringsmogelijkheden. Je moet ook 'wapenzing' beheren, die vol raakt wanneer je vijanden raakt en onafhankelijk van manabeheer werkt, vaardigheden verbeteren wanneer geactiveerd nadat je een volledige 100% zingmeter hebt. Om dit te beheersen, moet je drie wapens uitrusten, die allemaal hun eigen zing hebben, met de optie om automatische, semi-automatische of handmatige wapenwisseling te gebruiken.
Al die kleine dingen zullen echter niet vaak naar voren komen, omdat je niet echt hoeft te malen om de hoofdcampagne te doorstaan (post-game heeft nog steeds zijn momenten). Vanwege de actie tegen spamming is een effectgebied (dat de meeste personages onmiddellijk krijgen) voldoende om voor de meeste vuilnisgevechten te zorgen. Partijleden zijn ook moeilijker te beheren, omdat ze soms een beetje eigenwijs kunnen zijn (vooral wanneer er verschillende hoogten zijn).
Er is een milde hoeveelheid aanpassingen te doen, meestal met versnelling en affiniteitswisseling, maar nogmaals, het is niet echt nodig voor het grootste deel van de game. Higgledies, de Kodamas van Revenant Kingdom , neem het over voor leden van monsterpartijen, die basiskrachten aanbieden zoals periodiek genezen op het slagveld. Het is gestroomlijnd, maar ik vind het goed dat ik niet alles doe Pokemon ding opnieuw.
Het is een mildere klacht, maar apparatuur kan rommelig en ingewikkeld zijn, meestal vanwege het hele 'drie items per personage'-ding, dat, afhankelijk van je feestmake-up, nog slordiger kan worden met overlappende optimale uitrusting. Ik ben er zeker van dat sommige mensen blij zullen zijn met het actiegerichte systeem (in theorie was ik dat), maar de gevallen waarin tactische nuance kan floreren, zijn er maar weinig. De eerste paar bazen, gebrek aan gewicht en verwoesting. Er zijn speciale interdimensionale beesten die er maar weinig zijn die echt enig gevaar aan de mix toevoegen, maar nog steeds niet formidabel genoeg zijn als het erop aankomt.
selenium interviewvragen en antwoorden pdf
Misschien de reden waarom Revanant Kingdom voelt zo verspreid dun is dat het zoveel probeert te doen in een poging om het verhaal van Evan's reclamemythe te ondersteunen, misschien het best gerealiseerd door zijn soort bouwvormende aspect. Ik breng meteen wat fond terug Donkere wolk herinneringen (hey, dat werd ook gecreëerd door Level-5!), je koninkrijk, Evermore, verzamelt in realtime middelen, die worden gebruikt om diensten, upgrades en gebouwen te kopen.
Het is een leuke kleine meta-game die zelden de campagne afbreekt, respijt biedt en een zinvol gevoel van progressie koppelt aan nevenverzoeken, omdat veel gelukkige boodschappen taskmasters zich als werkende burgers bij je koninkrijk zullen voegen. Revenant Kingdom is een rijke wereld vol leven, en verbinding maken met NPC's, zelfs via kleine boodschappen, dan is eeuwig leven met hen voor mij emotioneel genoeg een verbinding voor mij.
Dan is er nog de hele wereld van wereldkaartgevechten - en ik heb het niet over een schermutseling binnenlopen tijdens het verkennen. Het is een volledige realtime strategie-achtige affaire, met verschillende soorten rock / paper / scissor-stijl troepen, schermutselspecifieke vaardigheden en een eigen level-up systeem. Dat alles is onafhankelijk van het uitvoeren van grote missies, en afhankelijk van je perspectief creëren deze meiden meer druk werk dat de voortgang van het kritieke pad vertraagt of dienen als wereldbouw.
Het is belastend, denkend aan alle verschillende facetten die samenkomen Revenant Kingdom , en of ze slagen. Zelfs terwijl ik door een paar veldslagen van de baas streed, deed ik het met een glimlach op mijn gezicht en moest ik 20 minuten wachten om de valuta voor een scheepswerf te verdienen (zodat ik mijn schip kon upgraden en doorgaan met het verhaal) werd gecompenseerd door te eindigen een paar boodschappen en scoorde enkele nieuwe cruciale leden van het personeelsbestand van mijn koninkrijk. Ik weet dat het rote is, het voelt rote, maar ik heb nooit het gevoel gehad dat ik een pauze moest nemen of het spel moest afsluiten.
Een ding waar niemand zich zorgen over hoeft te maken is de hoeveelheid zorg die is besteed aan het opnieuw creëren van de magie van het eerste spel. De score is fantastisch en ontroerend, en de visuals zijn ongelooflijk, net als de karakterontwerpen. Ghibli als entiteit werkt misschien niet direct aan dit vervolg, maar een paar leden van hun team hebben het wel tot leven gebracht. Met uitzondering van Evan, zijn de Engelse uitvoeringen prima, maar omdat je vanaf het eerste menu in het hoofdmenu kunt wisselen naar Japans, is dit niet eens iets om over na te denken dan nodig is om een menuvakje aan te vinken.
Niveau-5 is meer dan in staat om gezonde porties van zijn geheime saus bovenop zijn spellen te dumpen, maar het gevecht van Ni no Kuni II en zijn poging om zoveel verschillende dingen te doen kan het tegenhouden. Vanaf het eerste uur was ik gebiologeerd en geboeid, bereid het verhaal tot het einde door te zien. Hoewel het in sommige genre-attributen valt en niet zo episch in schaal aanvoelt in vergelijking met de eerste, heeft Level-5 het griezelige vermogen om de herinnering en magie van de JRPG levend te houden.
(Deze recensie is gebaseerd op een winkelversie van de game die door de uitgever is geleverd.)