review rakuen deluxe editie
soorten bugs bij het testen van software

Nieuw platform, dezelfde geweldige smaak
Als iemand die een groot deel van de late jaren 2000 diep in de RPG-maker gemeenschap, ik kan niet geloven hoe ver de motor is gekomen. RPG-maker wordt meestal geassocieerd met lage kwaliteit Laatste fantasie knock-offs, maar grappig genoeg zijn het de niet-RPG's die doorbraakhits werden. Naar de maan vormden het toneel voor een verhaal RPG-maker spellen die zowel tijd als geld waard zijn, en die van Laura Shigihara Rakuen volgt in die trotse traditie. Gezien de betrokkenheid van Shigihara bij het vorige project , dit zou niet als een verrassing moeten komen.
Natuurlijk is dit inmiddels oud nieuws. Rakuen oorspronkelijk uitgebracht in 2017 met lovende kritieken van zowel fans als critici. Met een overweldigend positieve consensus over Steam, beschrijven woorden als 'mooi' en 'meesterwerk' deze titel typisch in recensies. Nu, bijna zes jaar later, Rakuen krijgt een tweede wind met een Nintendo Switch-poort. Gelabeld luxe editie , het combineert het geheel van Rakuen met een paar korte animatiefilmpjes en de gloednieuwe game Meneer Saitou . Het goede nieuws is dat Rakuen is fantastisch, en ik was blij om eindelijk dit prachtige verhaal te ervaren. Wat betreft de nieuwe functies die dit een 'Deluxe Edition' maken, nou ... die bestaan zeker.

Rakuen Deluxe-editie ( PC , Nintendo-schakelaar (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Laura Shigihara
Uitgever: Morizora Studios
Release: 23 maart 2023 ( luxe editie )
Adviesprijs: $ 24,99
Rakuen is een eenvoudig avonturenspel over een jongen in een ziekenhuis genaamd Boy. Tekstvakken spreken hem letterlijk aan als jongen, dus dat ben ik niet te brutaal hier. De naam Rakuen is afgeleid van het favoriete boek van Boy, dat zijn moeder (strikt mama genoemd) hem vaak voorleest. Kort na de inleidende reeks dringt mama erop aan dat de wereld vanbinnen Rakuen is echt, en ze reizen voor zichzelf van de muren van het ziekenhuis naar het fantasierijk.
Hier wordt het kernperceel uiteengezet: Boy heeft een wens die alleen de boswachter in het boek kan vervullen. Om ervoor te zorgen dat de voogd deze wens vervult, moet Boy de andere bewoners van het ziekenhuis helpen met hun eigen persoonlijke trauma's en hartzeer. Handig is dat deze personages zowel in de echte wereld als in het fantasieland voorkomen dat Boy en Mom verkennen. Hierdoor kan de game ernstig serieuze onderwerpen verkennen vanuit een kinderlijk perspectief dat helpt de koude realiteit in het middelpunt van het verhaal te verzachten.
Rakuen vervaagt opzettelijk de grens tussen verbeelding en realiteit, en het is aan de speler om te bepalen waar het ene rijk eindigt en het andere begint. Het hoofdperceel neemt voor het grootste deel van het avontuur een achterbank in, met subtiele aanwijzingen verspreid onder de episodische verhalen die wijzen op hoe het verhaal uiteindelijk zal eindigen. Deze aanpak dient Rakuen goed in het algemeen. Het is niet erg moeilijk om plotthreads te bedenken lang voordat ze gebeuren, maar de belangrijkste verhaallijnen van het spel worden goed genoeg verteld om nog steeds hard te raken, zelfs als je weet dat ze eraan komen. Vergis je niet; Rakuen is een tranentrekker. Dit is een spel dat het beste kan worden gespeeld door iemand die klaar is om gedurende de hele duur te huilen, zelfs als de reis tussen die grote emotionele momenten niet altijd toeslaat.
Alles, overal, niet allemaal tegelijk
Als ik de toon van Rakuen in één woord zou het 'ja' zijn.
Het verhaal schommelt vrij tussen eigenzinnige humor, oprecht drama en zelfs horror wanneer dat nodig is. Mijn grootste twijfel met Rakuen is dat de komedie meestal alleen goed is. Er zijn zoveel grappen die gewoon zwak landen, waarbij Boy's geschokte gezicht vaak wordt gebruikt als een clou over een echte grap. Begrijp me niet verkeerd, ik hou net zoveel van eigenzinnige humor als wie dan ook. Maar veel van Rakuen 's lichtere momenten duren een paar regels te lang en missen richting, alsof Shigihara uit haar hoofd riffs voor filler om het drama te doorbreken.
Gelukkig zijn er stukjes die me echt charmeren en waar ik om moet lachen. Er is een sectie met een theekransje met een aantal fantastische visuele grappen, versterkt door scherper schrijven dat minder tijd besteedt aan het rondslenteren van de grappen. Hoe leuk ik dit gedeelte ook vond, het maakt de komedie die eraan voorafging des te doellozer in vergelijking.
Omgekeerd komen de dramatische beats in het midden van het episodische verhaal binnen Rakuen zijn universeel geweldig. De personages zijn niet alleen lief en sympathiek, maar hun conflicten geven met verwoestende precisie trauma uit de echte wereld weer. Als iemand die het grootste deel van de COVID-19-pandemie besteedde aan de zorg voor een persoon met een aandoening die overeenkomt met die in het spel, had ik een minuut nodig om door het einde van zijn verhaal te komen, omdat het levensecht was. Elk verhaal binnen Rakuen wordt met respect en onberispelijke aandacht voor detail behandeld, en de opvulkomedie wordt zeldzamer naarmate de plot vordert. Ik zou alleen willen dat het script nog een poetsbeurt kreeg om het gedurende de hele duur dichter bij dit kwaliteitsniveau te brengen.

Oh ja, het is een spel
Ik heb me tot nu toe gefocust op schrijven, want dat is overweldigend de hoofdtrekking van Rakuen . Het is gelukkig ook leuk om te spelen, zo niet een beetje inconsistent.
De eerste vijf uur Rakuen doet een bewonderenswaardige taak door zijn plotbogen te doorbreken met avontuurlijke game-elementen. Er valt behoorlijk wat te ontdekken met lichte geheimen om te ontdekken, wat een geweldig gevoel van vooruitgang toevoegt. Jongen en moeder bevinden zich vaak in op puzzels gebaseerde kerkers die zowel leuk zijn op hun eigen verdiensten als sleutelitems toekennen om nieuwe gebieden te ontgrendelen. Als je de vergelijking flinterdun uitrekt, zou je kunnen zeggen dat het een beetje lijkt op een Zelda spel.
Daar Zijn een paar obstakels die, bij gebrek aan een betere term, erg aanvoelen RPG-maker . Deze omvatten vijandige NPC's met voorspelbare bewegingspatronen en blokduwen, die beide gemakkelijk te coderen conflicten zijn die onvermijdelijk opduiken in elke titel die met de engine is gemaakt. Dit betekent gelukkig niets voor de overgrote meerderheid van de spelers, maar voor iedereen die er veel heeft gespeeld RPG-maker games zullen deze bits raspend vinden.
Op z'n best, Rakuen doet geweldig werk door zijn levelontwerp te verweven in zijn toch al sterke verhaal. Er is een bepaald gebied met betrekking tot een berenfamilie (geloof me, het is logisch in het spel) dat vooral opvalt. De puzzels zijn boeiend en de verkenning bouwt het verhaal subtiel op als een goed mysterie. Helaas, kort na dit moment, Rakuen gewoon ... geeft de gameplay een beetje op. Puzzels vallen bijna volledig weg omdat plotthreads snel achter elkaar verschijnen, waarbij deze samenhang van gameplay en verhaal die net op gang kwam grotendeels verloren ging. Ik kreeg sterk de indruk dat Shigihara gewoon wilde dat het project al na een bepaald punt af was, hoewel de belangrijke verhaalmomenten gelukkig nooit aan kwaliteit inboeten.
Dit leidt tot enkele bizarre pacingproblemen. Vroege plots voelen soms alsof ze slepen, en de latere plots gaan te snel voorbij. Dit is geen groot probleem, het is gewoon schokkend om te zien hoe snel de achterste helft van het verhaal wordt opgelost.

Hé, wil je wat deuntjes luisteren?
Als er één element van is Rakuen Dat is altijd uitstekend, het is de muziek.
Je kunt zien dat Laura Shigihara haar hart en ziel in de soundtrack heeft gestoken. Er zijn niet noodzakelijkerwijs energieke knallers, maar elk nummer verbetert naadloos Rakuen s sfeer. De liedjes in de fantasiewereld roepen klassieke SNES-RPG's op, waardoor gevoelens van eigenzinnigheid naar huis worden gedreven om verkenning aan te moedigen. Wanneer het spel gespannen wil zijn, maakt de muziek overuren om meer ongemak te creëren dan de relatief eenvoudige 2D-graphics ooit zouden kunnen. Rakuen De verschillende vocale tracks van 's verdienen vooral lofbetuigingen, omdat ze universeel aangrijpend zijn en leiden tot enkele van de krachtigste momenten van de game. Ik zou het spel eerlijk kunnen samenvatten door te zeggen dat wanneer Shigihara en vrienden beginnen te zingen, ik begin te huilen.
Shigihara heeft de hele soundtrack genereus naar YouTube geüpload, maar ik raad aan om deze nummers zoveel mogelijk in hun context te ervaren. De muziek is diep verbonden met het verhaal, vergelijkbaar met 'The Ballad of the Wind Fish' in Link's ontwaken . Het is niet mijn bedoeling om de duidelijke moeite die in de visuele presentatie is gestoken te bagatelliseren, want er is hier een echt mooie eye-candy. Maar om de beste delen van deze game te ervaren, raad ik je ten zeerste aan om deze met een koptelefoon te spelen.

En nu, een Meneer Saitou beoordeling
Van buiten naar binnen kijkend, Rakuen ziet er misschien alleen uit als een deel van de inhoud die beschikbaar is in Rakuen Deluxe-editie . Het pakket omvat ook Meneer Saitou, die Shigihara zelf noemt ' Het volgende deel in het Rakuen-universum .” Ik schreef enkele vroege indrukken op Meneer Saitou tijdens het Steam Next Fest van februari 2023, dus bekijk die hier als je een meer gedetailleerd overzicht van de game wilt . Helaas voor iedereen die het had verwacht Meneer Saitou als een goed vervolg op Rakuen , Ik haat het om te zeggen dat je teleurgesteld zult zijn.
Om met een positief punt te beginnen, ik hou ervan hoe Meneer Saitou concentreert zich op zijn kernpersonages. Jongen en moeder geven het meeste uit Rakuen als passieve waarnemers en vertonen weinig ontwikkeling buiten het begin en einde van het spel. Omgekeerd staan de titulaire meneer Saitou en zijn uiteindelijke metgezel Brandon centraal in hun respectieve avontuur. De dynamiek tussen de twee is ongelooflijk gezond en past bij de sfeer van Rakuen naar een tee.
Helaas, Meneer Saitou anders ziet af van de sterke punten van Rakuen en verdubbelt in plaats daarvan eigenzinnige humor. Ere wie ere toekomt, er zijn hier meer visuele grappen die beter landen dan het gemiddelde Rakuen grap. Er zijn ook clou's die in pijnlijk ongrappig gebied terechtkomen. Kijk, ik kan een slechte grap of een vreselijk verouderde referentie van me afschudden. God weet dat ik er zelf genoeg heb gemaakt. Het probleem is dat Meneer Saitou bereikt nooit oprechte hoogtepunten die gemaakt zijn Rakuen heel speciaal. Je zult hier een emotionele haak vinden, maar het wordt bijna behandeld als een bijzaak door de conclusie van het spel. Ik vind het goed Meneer Saitou een andere kant op gaan dan Rakuen , het blijft gewoon niet plakken op de overloop.

Nieuw spel verbijsterd
Verergeren Meneer Saitou 's problemen is de rudimentaire gameplay. Rakuen had geen consistente stroom winnaars in het puzzelontwerp, maar er was in ieder geval een mix van fatsoenlijke hersenkrakers en basisuitdagingen. Meneer Saitou, daarentegen wel alleen fundamentele uitdagingen. Je hebt je standaard RPG-maker blokpuzzels, en je hebt een lopende gimmick van wiskundige puzzels Meneer Saitou loopt absoluut de grond in. Ook is er vreemd genoeg veel verplichte backtracking tijdens het spel. De langzame loopsnelheid in Rakuen was al problematisch, maar de secties in Meneer Saitou die letterlijk bestaan uit het dragen van dingen van punt A naar punt B verergeren het probleem.
Voor de duidelijkheid, ik denk het niet Meneer Saitou is onaangenaam om te spelen. Het voldoet gewoon niet aan de toon van zijn voorganger of zijn eigen aanhangwagen . Zelfs na het doorzoeken van alle hoeken en gaten, Meneer Saitou kostte me minder dan twee uur om te voltooien. Het is niet teleurstellend omdat het kort is, het is teleurstellend omdat er zo weinig aan de hand is. Hoewel ik het leuk vond om de eigenzinnige fantasiekarakters van te zien Rakuen opnieuw verschijnen, waren dit nooit de hoofdtrekking van het origineel. Dat gezegd hebbende, als Rakuen was je favoriete spel van de afgelopen zes jaar, neem ik aan Meneer Saitou is goed genoeg als nieuwigheid.
Ik zal dat zeggen Meneer Saitou werkt goed als een aanvullende ervaring. Er is hier een echt visueel spektakel, waaronder een erg leuke reeks waarvan ik denk dat die heel veel hits op YouTube zal krijgen. Met hoe zwaar en hartverscheurend Rakuen is, Meneer Saitou biedt een gezond verhaal om mee af te koelen na het einde van je reis. Zijn aanwezigheid maakt niet Rakuen Deluxe-editie erger, maar je mist niet veel door het over te slaan.

Functies opstapelen
Fans met adelaarsogen kunnen er aanstoot aan nemen Rakuen aangeduid als een RPG-maker spel. Een van de belangrijkste veranderingen in deze release is de nieuwe engine waarmee de game zelfs op de Switch kan draaien. Aangezien dit mijn eerste keer is met Rakuen , Ik kan je niet specifiek vertellen wat er wel of niet is veranderd. Wel ervaring mee gehad RPG-maker XP , Ik kan zeggen luxe editie voelt nog steeds als een RPG-maker spel. De menu's en prestaties weerspiegelen allemaal perfect de motor, in voor- en tegenspoed. Ik weet zeker dat deze wijziging belangrijk is voor de ontwikkeling van de game, maar het heeft geen noemenswaardige invloed op het eindproduct.
De enige andere grote toevoeging om in te dekken luxe editie worden een paar korte animatiefilmpjes genoemd Boer in de lucht . Net als Meneer Saitou , deze zijn gewoon prima. Ik kan de nieuwigheid van het zien van de personages in 3D waarderen, maar de korte films zelf voelen aan als piloten voor iets dat nooit van de grond is gekomen. Ze zijn best schattig, en ik kan me voorstellen dat een jong kind hier echt van zou kunnen genieten. Niet dat ik een jong kind zou willen verwoesten met een zwaar spel als Rakuen , maar ik zou geen ouderschapsadvies aannemen van een gamereview.
Gelukkig, Rakuen op zichzelf rechtvaardigt de luxe editie . Hoewel een beetje ongelijk, zijn de beste momenten spectaculair genoeg om een aanbeveling te rechtvaardigen voor iedereen die behoefte heeft aan een paar goede huilbuien. ik wens Meneer Saitou bereikte dezelfde emotionele hoogten, maar het is bruikbaar als het strikt als een bonus wordt beschouwd. Dat gezegd hebbende, als je geld wilde besparen en vanille wilde krijgen Rakuen op pc zou ik je niet tegenhouden.
(Deze recensie was gebaseerd op een door de uitgever geleverde versie van de game in de winkel. Dale North, voormalig hoofdredacteur van Destructoid, was betrokken bij de totstandkoming van Rakuen . De auteur heeft nooit rechtstreeks met Dale gewerkt. Zoals altijd werden er geen relaties in dit artikel meegenomen.)
8.5
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies