red faction guerrilla switch is decent enough port
Beter rood dan dood
Er zijn niet zo veel open-wereldervaringen op Switch. Terwijl Breath of the Wild kwam recht uit de poort met een enorme kaart voor spelers om te verkennen, het lijkt erop dat ontwikkelaars een beetje terughoudend zijn geweest met het overdragen van gigantische werelden naar de hybride console van Nintendo. Veel daarvan heeft waarschijnlijk te maken met hoe relatief mager de kracht van het apparaat is, maar er is ook een kwestie van prestaties. Switch is immers een mobiel apparaat en de hardware leent zich niet goed voor het weergeven van grote kaarten.
Desondanks zijn de meeste open-world games op Switch behoorlijk genoeg. THQ Nordic's Saints Row: The Third is echter verre van acceptabel. Slechter dan zijn tegenhangers van de vorige generatie, was dit een titel die je deed twijfelen hoe het voorbij de QA-fase was. Van spelers werd verwacht dat ze blij waren dat het spel zelfs op Switch was, ondanks het feit dat het in de tienerjaren met framerates speelde.
Dus terwijl de eerste aankondiging ervan en Red Faction: Guerrilla naar de Switch komen was een vreugdevolle, het werd een eng vooruitzicht na Saints Row's mislukking. Nu ik deze Switch-poort nu ongeveer zes uur heb gespeeld, kan ik dat tenminste zeggen guerrilla is veel beter dan Saints Row . Dit is duidelijk niet de ideale manier om de open-wereld destructathon van Volition te spelen, maar het is ook acceptabel genoeg om je te overbruggen tot er enkele prestatiepatches aankomen.
c ++ slaapfunctie linux
Om te beginnen, als u van plan bent om te downloaden Red Faction: Guerrilla Re-Mars-stered verwacht in de eShop ongeveer 13,8 GB gratis op je console of SD-kaart. Ik heb games met kleinere bestandsgroottes zien binnenkomen, maar dat is vergelijkbaar met Breath of the Wild in termen van hoeveel vrije ruimte je nodig hebt. Ik zou denken dat de fysieke versie een download vereist, hoewel het niet nodig zou zijn met een kaart van 16 GB.
Wat betreft hoe de game eruit ziet en draait, is het grootste probleem niet met alles wat je kunt zien. De audio is eigenlijk het slechtste onderdeel guerrilla . In de game is het een beetje gedempt en laag, maar tussenfilmpjes klinken overdreven gecomprimeerd en schieten op een veel harder volume dan gameplay. Op de speakers van de Switch is de audio prima, maar in het dock spelen klinkt het alsof je oren verstopt zijn en iemand tegen je schreeuwt. Ik denk niet dat de tussenfilmpjes echt de moeite waard zijn (de verhaallijn van deze game is vrij vaag over details), maar ze zien er niet erg goed uit.
Als je eenmaal de controle hebt, is het beter. Op rustigere momenten guerrilla behoudt een fatsoenlijke stevige 30 FPS-dop. Er zijn eigenlijk twee opties aanwezig in het menu Weergave, zodat u de voorkeuren 'Kwaliteit' of 'Prestaties' kunt selecteren, maar de game profiteert niet echt van beide. Ik geloof dat de anti-aliasing scherper is in de kwaliteitsmodus en dat de framerate ongeëvenaard presteert, waardoor het fotograferen onregelmatig en funky kan aanvoelen. Het is leuk om de keuze te hebben, maar geen van beide is ideaal.
In feite denk ik dat je bij het spelen in de dock bij de prestaties moet blijven, want de kwaliteitsoptie zal zijn best doen om op 1080p weer te geven. Ik kan niet zeggen of er een scaler met dynamische resolutie aan de hand is of dat de game zelfs een full HD-afbeelding pusht, maar het prestatieverlies is het echt niet waard. De visuele make-up van het spel is beslist van de laatste generatie, dus zelfs als je bij kwaliteit blijft, krijg je een beeld dat zou kunnen slagen als een PS3-titel. Dit bevat geen enkele verbetering van de textuur of geometrie die de remaster van vorig jaar op PS4, Xbox One en pc vertoont, hoewel er wel wijzigingen in het verlichtingsmodel zijn.
waar wordt c ++ voor gebruikt?
In de draagbare modus heb ik het gevoel dat kwaliteit de betere keuze is. Hoewel het hebben van een iets hogere framerate klinkt als een betere deal, betekent het feit dat de resolutie wordt verlaagd tot 720p of lager dat de game toch al beter presteert. Wanneer u vervolgens de prestatieoptie selecteert, fluctueert de framerate regelmatiger en krijgt iets dat 50 FPS nadert en daalt tot 30 een vreselijk gevoel. Kwaliteit lost dat niet volledig op (het houdt nog steeds een beetje langzamer), maar het verschil is kleiner en het zorgt ervoor dat alles beter aanvoelt.
Wat betreft de besturing van het spel, je krijgt een behoorlijk aantal opties om mee te spelen. Het doel van de gyroscoop is voor mensen die het leuk vinden en zelfs ik moet toegeven dat het enorm helpt. De joy-con van de Switch is niet goed voor het maken van precieze opnamen en zolang Red Faction: Guerrilla is niet noodzakelijkerwijs afhankelijk van nauwkeurigheid, het is slecht als je een vijandelijke jet probeert neer te schieten en je kunt de dode zones van de joystick niet laten samenwerken. U kunt de rest van de sleutels niet rebinden, maar het standaardschema is acceptabel en komt overeen met de andere versies.
Qua inhoud is alles van de andere poorten hier. Er is de volledige multiplayer-suite - compleet met een lokale, multi-Switch-optie -, de 'Wrecking Crew' bonusmodus en zelfs de DLC-campagne. Omdat de kaarten in multiplayer worden gekapt, presteert het spel meestal veel beter dan in de campagne. Wanneer u de prestatieoptie selecteert, kunt u soms zelfs 60 FPS-weergave krijgen, hoewel dat een zeldzaamheid is. Zelfs als deze versie niet bij hogere framerates kan blijven, komt multiplayer beter tot zijn recht omdat het een stuk stabieler is.
hoe je een array in java aanroept
Ik zou enthousiaster zijn over deze poort als de campagne beter liep. Het is prima dat alles nogal langzaam begint en de framerate behoorlijk goed is, maar de latere missies worden zo bombastisch dat het spel het gewoon niet volhoudt. Ik heb geen exacte metingen, maar ik heb gezien wat soms een diavoorstelling kan zijn wanneer meerdere explosies afgaan en het scherm volproppen met verschillende effecten. Besturing begint niet meer te reageren en proberen te overleven wordt een onzin. Het is niet het ergste ter wereld, maar er kan veel worden gedaan om dit te verbeteren.
Toch is dit veel beter dan Saints Row op het platform en is zelfs niet ver verwijderd van de PS3- of 360-versies. Eigenlijk, Re-Mars-gistreerde is stabieler in zijn oorspronkelijke Switch-poort dan de PS4- en Xbox One-versies van vorig jaar en crashte slechts één keer in mijn tijd ermee. Dat is dramatisch beter dan de zes of zeven die ik op PS4 had. Nogmaals, het is niet ideaal en kan altijd worden verbeterd, maar je krijgt hier geen kerel. Je moet gewoon je verwachtingen temperen als je dacht dat dit de definitieve versie van het spel zou zijn, want dat is helemaal niet het geval.
(Dit deel met vertoningen is gebaseerd op een door de uitgever verstrekte detailhandel.)