the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
hoe een grafiek in java weer te geven
Boss battles zijn geweldig. Wacht, nee, laat me dat corrigeren. Sommige boss battles zijn geweldig. Anderen zijn vaak luie, hack-and-slash-feesten die niet de opwindende, creatieve confrontaties bieden waar gamers kwijlend voor zijn terwijl ze zich een weg banen door een moeilijk niveau. Baasgevechten moeten de ultieme beloning zijn, toch?
Gelukkig voor ons zijn er door de jaren heen talloze baasgevechten geweest die zeer memorabel zijn, sommige zelfs verheffen zich van louter 'bevredigend' tot ronduit revolutionair. Ik weet het, de term 'revolutionair' wordt veel te veel in het rond gegooid en verandert in de modewoord van de industrie, maar hoe anders een reeks in een game te beschrijven die onvergelijkbaar is met iets dat er ooit aan vooraf is gegaan?
Een perfect voorbeeld van een van deze echt revolutionair boss battles vindt plaats in een van mijn favoriete games van het afgelopen decennium, Metal Gear Solid 3: Snake Eater voor de PlayStation 2.
Laten we een videogame-confrontatie ervaren zoals ik nog nooit eerder heb gespeeld.
De opzet
Ik ben een grote fan van de Metal Gear-games met Metal Gear Solid 3: Snake Eater mijn absolute favoriet in de serie zijn. Ja, het spel heeft zijn tegenstanders, maar voor mij voelt alles perfect (dat klopt; ik zei 'perfect'), van de opening in de jungle tot de emotionele en hartverscheurende finale.
Een van mijn favoriete dingen aan de game is de opname van enkele zeer memorabele personages, niemand meer memorabel dan de leden van de Cobra Unit.
Wat is deze 'Cobra-eenheid', vraagt u? Welnu, een beetje achtergrondverhaal over de plot van het spel zal die vraag helpen beantwoorden (je kunt een meer gedetailleerde versie krijgen van hoe het spel zich hier de eerste keer ontvouwt) Metal Gear Solid 3 verscheen op de geheugenkaart).
In het spel speel je als Naked Snake, een medewerker van de Amerikaanse regering die tijdens de Koude Oorlog naar de jungle van de Sovjet-Unie is gestuurd om de kwaadaardige plannen van zijn voormalige mentor, The Boss, te dwarsbomen. De baas is in het bezit van een nucleair wapen en Snake moet een manier vinden om haar te stoppen voordat vernietiging op de wereld wordt losgelaten.
De Cobra-eenheid is een groep hoog opgeleide soldaten die zich voordoen als baas gevechten binnen de structuur van het spel. Ze dienen onder The Boss en hebben allemaal namen die gekoppeld zijn aan emoties (d.w.z. The Fear, The Fury, etc.).
Het enige lid van de Cobra-eenheid dat doet niet dezelfde naamgevingsconventie hebben als de anderen The End.
The End is een heel oude man. Rekening houdend met de informatie die tijdens het spel is verzameld, kan hij zelfs meer dan 100 jaar oud zijn. En hij doet het, hij rijdt het grootste deel van de wedstrijd in een rolstoel en valt in slaap tijdens talloze tussenfilmpjes. Maar wat The End in de jeugd mist, maakt hij goed in ongeëvenaard vaardigheid . Je ziet, The End is een sluipschutter, zelfs een voormalige Metal Gear Solid baas Sniper Wolf te schande.
Gedurende het spel verslaat Snake de leden van de Cobra-eenheid één voor één. Uiteindelijk begeeft hij zich naar een deel van de jungle dat griezeliger lijkt dan normaal (Sokrovenno South genaamd).
helpdesk interviewvragen en technische antwoorden
Het volgende Memory Card-moment begint wanneer Snake dit weelderige deel van Sokrovenno binnengaat en een van de meest verbluffende eindbaasgevechten in de geschiedenis van videogames in gang zet.
Het moment
Terwijl Snake zich langzaam een weg baant door de wuivende bomen van de jungle, wordt het met lever bedekte The End onthuld aan de speler op slechts enkele meters afstand, in slaap met zijn sluipschuttergeweer als een teddybeer tegen hem aan geknuffeld.
Plots vliegt de papegaaienvriend van The End naar beneden en waarschuwt hem voor het uiterlijk van Snake. Het einde wordt wakker en springt onmiddellijk in de schietpositie, zijn uitpuilende oog tegen het zicht van het geweer gedrukt.
Het einde begint dan tot een hemels wezen te bidden om hem de kracht te geven om deze laatste strijd te voltooien voordat hij sterft. 'Laat me nog even in deze wereld blijven hangen', smeekt hij terwijl hij zijn geweer klaarmaakt.
Nadat een volledig gecamoufleerd The End een dramatische introductie schreeuwt, trekt Snake zijn eigen vertrouwde sluipschuttersgeweer en begint het epische gevecht.
De meeste eindbaasgevechten in games vinden plaats in een klein, gecontroleerd gebied, waardoor de daadwerkelijke strijd centraal staat in alle actie op het scherm. De strijd met The End vindt echter plaats over drie enorme jungle-maps.
Wanneer het gevecht begint, heeft Snake veel opties tot zijn beschikking. Hij kon technisch gezien alle drie de kaarten rennen in de hoop geluk te hebben en willekeurig The End tegen te komen. De kans is echter groot dat deze techniek ertoe zal leiden dat Snake onmiddellijk wordt neergeschoten door het nauwkeurige (en dodelijke) scherpschuttervuur van The End.
In plaats van spierkracht te gebruiken, wordt Snake gedwongen zijn hersens te gebruiken ... en heel veel geduld.
Er zijn veel technieken die Snake kan gebruiken om The End te verslaan. Hij kan zijn thermische bril gebruiken om de locatie van The End te vinden en hem zo uit te richten. Hij kan zijn directionele microfoon gebruiken om het geluid van ritselende jungle te horen, wat hem aangeeft waar The End zich bevindt. Snake (en de speler) kunnen zelfs uitkijken naar de papegaai van The End die in de lucht vliegt en de locatie van zijn meester weggeeft.
Ongeacht de techniek duurt de strijd een heel lange tijd. Niet alleen zijn alle drie de jungle-kaarten groot in omvang en gebied, The End beweegt niet constant rond en onthult duidelijke patronen zoals de meeste bazen. De AI is zelfs zo geavanceerd Metal Gear Solid 3 dat The End meestal een mooie, veilige, verborgen plek vindt en zichzelf daar voor plant uur , wachtend op een goed schot.
Zelfs wanneer je uiteindelijk The End lokaliseert, zit hij daar niet alleen en laat je hem schieten. Zodra hij de rode straal van Snake's sluipschutter ziet, zal hij wegrennen, op zoek naar een nieuwe locatie om op neer te strijken nog een paar uur . Yikes!
Hoewel dit allemaal frustrerend klinkt, is het dat echt niet. De hele, langdurige ervaring voelt als een eerlijk tegen God duel tussen twee getalenteerde scherpschutters. Als je geen andere vijanden hebt om je zorgen over te maken dan The End, kan de jungle soms leeg aanvoelen, maar het draagt alleen maar bij aan de spanning. Persoonlijk vind ik het gewoon geweldig om te weten dat The End ergens is, gewoon wachtend in het gebladerte, klaar om toe te slaan. Het dwingt de speler om buiten de traditionele gevechtsvorm te denken om een manier te vinden om de overwinning te behalen.
Een andere coole touch tijdens deze strijd is dat The End de enige vijand in allemaal is Metal Gear Solid 3 dat zal eigenlijk niet doden Slang. De oude sluipschutter heeft te veel respect voor zijn uitdager dat hij in plaats daarvan de energie van Snake gewoon tot niets verlaagt, waardoor hij bewusteloos raakt. Als dit gebeurt, wordt het scherm zwart en wordt Snake wakker in een gevangenis, gedwongen om een manier te vinden om te ontsnappen en zijn weg terug naar The End te vinden om het gevecht helemaal opnieuw te beginnen. Deze creatieve keuze is een leuke touch aan een al verbluffende reeks.
Zodra Snake eindelijk The End verslaat, sterft de baas op een typische overdramatische manier met Metal Gear. Zijn lichaam explodeert en de overblijfselen blazen zachtjes in de bomen en worden één met de omliggende jungle.
Snake respecteert zijn gevallen vijand en vervolgt zijn reis.
Je kunt het openen en sluiten van de verbazingwekkende strijd hier bekijken (houd er rekening mee dat het werkelijke gevecht waarschijnlijk niet kon worden vastgelegd op video, vooral omdat het zo lang duurt):
De gevolgen
Wauw. Er zijn zoveel manieren waarop de strijd met The End een revolutie teweegbrengt in de manier waarop dingen in een videogame worden afgehandeld. Ik weet eerlijk gezegd niet waar ik moet beginnen. * mouwen oprollen *
De zware focus op strategie boven actie is wat deze strijd duidelijk vanaf het begin belangrijk maakt. Het kostte me bijna twee uur om The End te vermoorden de eerste keer dat ik tegen hem vocht, maar ik heb verhalen gehoord over mensen die meer dan nemen zes uur om hem eindelijk te verslaan. Een baasgevecht die zes uur duurt? Ongelofelijk begint dat zelfs niet te beschrijven. Ach, alleen het feit dat de strijd zelfs is ontworpen in staat zijn tot zes uur duren (zo niet meer) is indrukwekkend. Kun je een andere baasgevecht in de geschiedenis bedenken die zelfs in de buurt van zo lang kan duren?
Deze langdurige, zorgvuldige confrontatie is één ding, maar hoe meer je speelt Metal Gear Solid 3 , hoe meer je ontdekt hoeveel creativiteit de strijd met The End te bieden heeft.
Wanneer je voor het eerst de strijd aangaat, ontmoet je de papegaai van The End die rondvliegt en hem waarschuwt voor de aanwezigheid van Snake. Om dingen anders te beginnen, kunt u eigenlijk doden deze papegaai met een goed gerichte kogel. Dit zal niet alleen resulteren in enkele zware vloekwoorden, maar de aanvalspatronen van The End zullen daadwerkelijk veranderen. In plaats van te vertrouwen op geduld, zal The End zo boos en opgewonden raken van de dood van zijn huisdier dat zijn aanvallende strategie agressiever zal zijn.
Er zijn ook een paar coole, alternatieve technieken die de speler kan gebruiken om The End af te maken. Natuurlijk is deelnemen aan de epische kat-en-muis sluipschutter het meest interessant en bevredigend, maar hoe zit het met wachten tot The End in slaap valt? Dat is juist; als je lang genoeg tegen The End vecht (ongeveer een paar uur), valt hij in slaap midden in de strijd. Op dit punt hoeft Snake alleen naar hem toe te lopen (als hij hem kan vinden) en weg te schieten. Het is moeilijk om te profiteren van het kleine tijdvenster dat hij slaapt, maar toch is het een coole techniek.
En je kunt zelfs de strijd overslaan! In een bepaalde reeks aan het begin van het spel heeft de speler volledige controle over Snake terwijl hij kijkt hoe The End in zijn rolstoel rond wordt gereden. Als Snake op dit moment in het spel het sluipschuttersgeweer bezit, kan hij inzoomen en The End in het hoofd schieten, waardoor hij meteen wordt gedood. Als de speler dit bereikt, zal de baasstrijd nooit plaatsvinden. Het feit dat maker Hideo Kojima deze techniek in het spel heeft verwerkt, is een geniaal werk. En het is volkomen logisch! Als een baas eerder in een spel verschijnt, waarom zou je dan moeten wachten tot een vooraf bepaalde tijd om hem / haar te doden? Waarom niet profiteren van de gelegenheid voordat zijn ze voorbereid op de strijd?
Maar de ultieme techniek om te verslaan Het einde moet komen in de vorm van wachten tot hij sterft. Zoals al eerder gezegd, The End is heel oud en staat op de rand van de dood. Als de speler het spel midden in het gevecht opslaat, in de interne klok van de PlayStation 2 gaat en het een paar weken vooruit zet, zal de volgende keer dat het spel wordt geladen The End zijn gestorven ... van ouderdom. Serieus, een nieuw filmpje laat Snake zien dat hij daar gewoon dood ligt. Geen gevechten nodig. Geweldig.
Ik weet zeker dat er tijdens het gevecht met The End nog veel meer geheimen zijn die kunnen worden ontdekt nadat je het spel steeds opnieuw hebt gespeeld. Dat is de schoonheid en magie van de Metal Gear-spellen. Zoals met Psycho Mantis in Metal Gear Solid , Hideo Kojima weet echt hoe hij de 'vierde muur' moet vernietigen en een revolutie teweeg kan brengen in wat in een videogame kan worden bereikt.
wat is apk-bestand in Android
The End is een van mijn favoriete personages aller tijden en zijn baasgevecht is iets dat ik nooit zal vergeten voor de rest van mijn leven. Een echt ongelooflijke ervaring.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 (seizoen 1)
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een familiereünie van McCloud ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )