je zult van meneer saitou houden ook al is hij een lamaworm

De opvolger van Rakuen verschijnt als een Steam Next Fest-demo
Sinds mijn tienerjaren heeft RPG Maker me altijd gefascineerd. Hoewel de engine vaak wordt geassocieerd met eenvoudige RPG's die inspiratie halen uit een combinatie van Chrono-trigger , Final Fantasy6 , En Aardgebonden , het is ook een platform voor artiesten met minder ervaring met coderen om fantasierijke concepten tot leven te brengen. Naar de maan , Een , En Een vogelverhaal zijn allemaal voorbeelden van hoe creatief deze engine kan worden gebruikt, en fans daarvan moeten absoluut toegeven Dhr. Kijk eens.
Meneer Saitou is de nieuwste game van Laura Shigihara die zich afspeelt in de wereld van haar vorige titel, Rakuen . U kent Shigihara misschien onder andere als het talent dat ons heeft gegeven Vergeet niet binnen Delta-rune En de absolute knaller van een eindnummer van Planten tegen zombies . Rakuen' Het is een alom geliefd spel dat ik al jaren wil spelen, dus ik wilde zien of Meneer Saitou werkte als een op zichzelf staande titel. Na het spelen van de demo kan ik dat bevestigen Meneer Saitou is een leuk stukje van wat een vertederend spel lijkt te zijn. Dit is meestal een goede zaak.

Een overwerkte man ontmoet een fantasierijk kind
De titulair meneer Saitou heeft het druk. Door middel van een visueel verbluffende montage zien we de man werken en zichzelf leegdrinken voordat hij flauwvalt in een treinstation. Het is een korte reeks die een handvol seconden duurt, maar het vertelt veel over meneer Saitou en het leven dat hij leidt.
Het volgende dat we weten, is dat meneer Saitou in het ziekenhuis ligt. Na wat vluchtige gameplay ontmoet onze hoofdrolspeler met tegenzin een kind genaamd Brandan. Het kind laat meneer Saitou zijn tekening van een lama/worm-hybride zien, en ter plekke besluit hij dat deze creatie ook meneer Saitou heet. Hij maakt zelfs van lamaworm Saitou een salarisman, net als de menselijke tegenhanger! Toch is het niet slechts één lamaworm; Brandan tekent veel lamawormen met een variatie op de naam van meneer Saitou nadat hij heeft genoemd dat het 'een veel voorkomende naam' is.
converteer youtube-video naar wav-bestand
Dit eerste deel van Meneer Saitou is suggestief en toch gezond. Zonder context zou je kunnen denken dat de game zich zal concentreren op deze twee die vastzitten in het ziekenhuis. Dan gebeurt dit.

Volwassen leven door kinderlijke ogen
Dus ja, de kern van Meneer Saitou is het leven van een zakenman, voorgesteld als een lamaworm die werk doet dat waarschijnlijk logisch is voor wezens als deze. Er zijn rapporten, er zijn analyses en er zijn eigenzinnige planten. Ik zou deze beschrijving voortzetten, maar ik zou het risico lopen deze demo van 20 minuten te bederven. Dat gezegd hebbende, dit is een klein stukje van een spel dat Shigihara zelf kort noemt in de Steam-winkelbeschrijving, dus verwacht geen plotwendingen voordat de demo eindigt.
Ook zonder te spelen Rakuen , is het duidelijk dat deze kinderlijke kijk op het onrustige leven van meneer Saitou de haak van het spel is. Meneer Saitou is gebaseerd op eigenzinnige absurditeit, aangezien je personages zult vinden die net zo geneigd zijn om te praten over ontrouwe manga-aanpassingen als om zakelijke uitgaven te bespreken. Er zijn zelfs unieke sprite-animaties van Saitou en zijn gezelschap die terugdeinzen in de grond voor het geval je vergeet dat deze personages in feite meme-achtige dieren zijn en geen echte zakenmensen. Verwacht geen satire van het hoogste niveau, maar het is herkenbaar zoals een aflevering van rugratten is wanneer je ernaar kijkt als een volwassene.
Het verhaal werkt tot nu toe op zichzelf, maar Meneer Saitou is duidelijk bedoeld als een aanvullende ervaring bij Rakuen . Slechts een paar minuten spelen Rakuen nadat ik klaar was, gaf me belangrijke context om te begrijpen Meneer Saitou beter . Ze worden zelfs gebundeld op Switch , wat de intentie van Shigihara zou moeten aangeven. Rakuen Het is al een korte game met een budgetprijs, dus beschouw dit meer als een heads-up dan als een opmerkelijke toetredingsdrempel.

Laten we het over muziek hebben
Grappig genoeg was het hoogtepunt van deze demo een scène met muziek van gastcomposteerder Toby Fox . Je kent hem misschien van een liedje schrijven over iemand die een toren beklimt En een track maken geïnspireerd door een Leef levend liedje . Het is niet zo dat de bijdrage van Fox de alleen reden waarom deze scène goed werkte, maar ironisch genoeg zorgde het ervoor dat een personage dat bedoeld was om irritant te zijn, vreemd genoeg vertederend overkwam.
Ik noem dit vooral vanwege de bijdrage van Toby Fox aan iets is een gespreksaanzet. Dat gezegd hebbende, de muziek van Shigihara is voldoende reden om enthousiast over te zijn Dhr. Saitou . Elk nummer hier straalt persoonlijkheid uit en past perfect in het landschap van de game. Zelfs het schurende spoor dat speelt als je de... ding naar verluidt het kantoorgebouw van de lamaworm besmetten is vreemd aanstekelijk, wat een bewijs is van het talent van Shigihara op deze afdeling. Dit zou geen verrassing moeten zijn als je bekend bent met haar werk, maar als je dat niet bent, weet je het nu.
binaire zoekboom c ++ code
Sindsdien is er meer muziek uit de game op het YouTube-kanaal van Shigihara geplaatst , en deze nummers maken me erg enthousiast om de plaatsen te zien Meneer Saitou zal verdwijnen wanneer de volledige game wordt uitgebracht. Dit brengt me echter bij mijn enige knelpunt met deze specifieke demo.

Moet je de demo spelen?
Terwijl ik hou van de Meneer Saitou demo, ik weet niet zeker voor wie het is.
c ++ hoe je een makefile maakt
Als je liefhad Rakuen , was je waarschijnlijk al verkocht aan deze game. Gegeven Meneer Saitou officieel van start gaat op 23 maart, is er weinig reden om onze eetlust op te wekken. Ondertussen, als je op het hek staat, doet de demo niet veel om je de ervaring te verkopen. Het is te kort om vast te stellen waar dit verhaal naartoe gaat, en er is geen meeslepende gameplay om mee te pronken in een titel als deze.
Ik breng dit ter sprake omdat de trailer van de game schetst al een zeer suggestief beeld van de thema's Meneer Saitou zal aanpakken . Hierdoor voelt de demo in vergelijking overbodig aan, vooral omdat het geen verder inzicht biedt in meneer Saitou of zijn wormachtige tegenhanger. Voor nu kan ik alleen maar zeggen dat het onmogelijk is om een klein stukje van een kort verhaal te nemen om te laten zien hoe het eindproduct eruit zal zien. Je moet genoeg vertrouwen in Shigihara hebben om de volledige game net zo opwindend en hartverwarmend te maken als de trailer belooft.
In het geheel , de Meneer Saitou demo is in de eerste plaats een showcase voor de dwazere dialoog die je zou verwachten in het eindproduct. Hoewel geen enkele grap in deze demo meer dan een glimlach bij mij opriep, zijn deze meer gezonde ervaringen een welkome onderbreking van op gevechten gerichte titels. Als je favoriete bijvoeglijke naamwoorden voor indiegames 'eigenzinnig' en 'charmant' zijn, dan is de Meneer Saitou demo zal absoluut uw dag maken. Voor alle anderen... nou ja, er lijkt een exclusieve scène te zijn voor de demo waarin Shigihara zelf verandert in een toilet.

Bij nader inzien, vergeet alles wat ik zei. Absoluut download de demo voor Meneer Saitou en beleef dit meesterwerkavontuur zelf.