review progress total war
Misschien wilt u Lu Bu achtervolgen
Als je denkt aan wat een tiener misschien leuk vindt, is het eerste wat je te binnen schiet waarschijnlijk geen geschiedenis. Maar om de een of andere reden was het History Channel mijn jam op de middelbare school. Ik hield van oude documentaires over de Tweede Wereldoorlog te bekijken en te leren over de dominantie van Rome in de oude wereld. Iets over alle dubbele kruisende en geheime operaties wekte mijn interesse, waardoor ik op jacht ging naar wat historische gaming.
De Tweede Wereldoorlog shooters waren toentertijd groot, maar andere delen van de geschiedenis waren enigszins ondervertegenwoordigd. ik vond leuk Age of Empires prima genoeg, maar toen Creative Assembly aankondigde Rome: Total War , Ik kon niet wachten om het in handen te krijgen. Het wachten werd niet geholpen door het feit dat het History Channel de show leidde Beslissende veldslagen , een programma dat de Rome: Total War motor voor re-enactments van de strijd. Praten over plagen.
Nu mijn oudere zelf meer betrokken is bij de oosterse beschaving, zou dat geen verrassing moeten zijn Total War: Three Kingdoms staat al een tijdje op mijn radar. I hou van de Romantiek van de drie koninkrijken verhaal, ik ben een grote fan van Dynasty Warriors , en ik heb genoten van de Totale oorlog spellen voor ongeveer 15 jaar. Natuurlijk zou ik dit gaan doen.
helpdesk interviewvragen en antwoorden
Hoewel niet alles erin zit Drie Koninkrijken is een verbetering van de Totale oorlog Met deze formule levert de game uitstekend werk aan beide kanten van het spectrum van de strategieventilator en biedt het een absoluut verbazingwekkende historische setting die perfect is voor dit genre.
Total War: Three Kingdoms (pc)
Ontwikkelaar: Creative Assembly
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 23 mei 2019
Adviesprijs: $ 59,99
Ik zal mijn diepe duik in de verschillende campagnes opslaan voor de volledige beoordeling, maar ik zal het meest dringende probleem aanpakken dat veel mensen waarschijnlijk hebben. Met de laatste paar Totale oorlog games leek het erop dat Creative Assembly geen stabiele engine kon maken. Rome II leed aan veel game-crashes en stotterende framerates en zelfs de Warhammer titels werden een tijdje geteisterd door problemen. Toen werd aangekondigd dat Drie Koninkrijken zou een vertraging krijgen, de hoop was dat er nul problemen zouden komen op de dag van uitgave.
Hoewel ik een paar crashes heb gehad, kun je die angsten voor het grootste deel naar bed brengen. Zelfs op mijn ouder wordende pc, Drie Koninkrijken loopt goed en stottert zelden. De vechtscènes zijn toepasselijk dicht en episch van schaal, terwijl de strategiekaart pas begint te puffen tot het late spel. Ik weet niet zeker waarom er crashes plaatsvinden, maar met automatisch opslaan na elke beurt (een functie die je kunt uitschakelen als je wilt), verlies je zelden meer dan drie minuten vooruitgang wanneer de game abrupt wordt afgesloten.
selenium interviewvragen gesteld in bedrijven
De laadtijden zijn ongeveer het enige dat zuigt. Dit is een probleem geweest met nieuwer Totale oorlog games voor jaren en er is geen echte oplossing behalve installeren op een SSD. Ik heb er geen beschikbaar, dus het opstarten van de game kan twee tot drie minuten duren en het laden van gevechten duurt vaak 45-55 seconden voordat je iets kunt doen. Het is niet het ergste dat ik heb gezien (en het is zelfs een enorme verbetering ten opzichte van Rome II ), maar dit is duidelijk niet geoptimaliseerd voor mechanische harde schijven.
Maar als je eenmaal voorbij de langwerpige laadschermen bent, is de game echt solide. De majestueuze stijl van de Romantiek van de drie koninkrijken roman vertaalt zich prachtig naar een tactisch strategiespel. Met constante oorlogvoering in die verhalen, is het logischer dat je legers honderden jaren zonder rust vechten. De sappige persoonlijke reizen van elke generaal creëren ook een gevoel van progressie dat al jaren in deze serie ontbreekt.
Die progressie vloeit ook over in de gameplay. Terwijl de strategiekaart van Totale oorlog heeft altijd meer als een traditionele RTS gespeeld dan de gevechtskaarten, Drie Koninkrijken is praktisch een Beschaving spel. Er spelen hier veel verschillende systemen, tot diplomatie, handel, coalities, legerbeheer, upgrades bouwen, enz. Terwijl je vecht met specifieke generaals, gaan ze zelfs een niveau omhoog en leren ze nieuwe vaardigheden. Je kunt ook pantser, wapens en een paar speciale apparaten uitwisselen. Het kan heel intimiderend zijn om te zien hoe eenvoudig deze serie was.
Veel hiervan zou geen verrassing moeten zijn voor mensen die hebben gespeeld Total War: Warhammer wel. Drie Koninkrijken leent veel van wat die twee spellen begonnen, waaronder het hebben van een modus waarin generaals praktisch superhelden zijn. Nagesynchroniseerd met de modus 'Romantiek', dit bootst na wat Luo Guanzhong in zijn roman schreef (of hoe Dynasty Warriors versterkt de mogelijkheden van elk personage). Personages kunnen zelf honderden eenheden aan en krijgen zelfs speciale bewegingen met cooldowns die de kansen in een oogwenk in hun voordeel kunnen veranderen. Het is een echte sensatie en vat samen wat deze serie in de eerste plaats zo speciaal maakt.
Als je er echter een bent voor een meer historisch nauwkeurige game, kun je je aanmelden voor de modus 'Records'. Dit zal je generaals veranderen in louter stervelingen en laat ze vastlopen door dingen als uithoudingsvermogen, vermoeidheid en leeftijd. In een ongelooflijke wending verandert het spelen in beide modi tijdens de campagne eigenlijk hoe het verhaal zich afspeelt. Romantiek volgt de plot van de romans, terwijl Records u een schatting geeft van real-life gebeurtenissen. Dat is een enorme aandacht voor detail die praktisch de hoeveelheid inhoud verdubbelt waar je uit kunt komen Drie Koninkrijken .
hoe speel je mkv-bestanden af
Een ding waar ik enorm van geniet is dat er ontgrendelbare facties zijn voor de campagnemodus. Toen ik de game voor het eerst opstartte, dacht ik dat ik meteen in de campagne van Lu Bu zou springen en de wereld zou bezitten. Blijkt dat hij in het begin niet selecteerbaar is, opgesloten achter een pad dat zijn plot uit de roman weerspiegelt. Je moet eerst Dong Zhuo ontgrendelen (wat gebeurt wanneer je persoonlijk zijn leger vernietigt of keizer-rang in een campagne bereikt), en dan het pad volgen in de campagne van Zhuo die leidt naar het verraad van Lu Bu. Dat soort details zijn waarom ik er een beetje verliefd op ben Drie Koninkrijken .
Voor het grootste deel is de strijd AI echter in bijna 15 jaar niet merkbaar veranderd. Je kunt het vijandige leger nog steeds met grotere aantallen haasten en zonder veel schade rondkomen. Het simuleren van gevechten vanaf de strategiekaart is bijna nooit een goed idee omdat de RNG van het spel niet in je voordeel is (zelfs als je generaals kunnen opruimen). Het is grappig dat ik in de gevechtsonderdelen een beetje kijk, want dat was de grootste trekking jaren geleden toen Rome was nieuw.
Zelfs als dat ene aspect niet dramatisch wordt herzien, Drie Koninkrijken is nog steeds een behoorlijk spel. Naarmate ik meer en meer speel, weet ik zeker dat ik verschillende details of tactieken zal ontdekken waarmee ik de campagnekaart beter kan veroveren. Met de hoeveelheid aangeboden inhoud (en de algemene duur van een campagne is ongeveer 10 uur), kun je niet zeggen dat Creative Assembly je niet waar voor je geld geeft. Waar het op neer komt, is of je interesse hebt of niet Totale oorlog of het oude China. Als beide dingen aantrekkelijk lijken, zul je hier waarschijnlijk iets vinden om van te genieten.
Het is nog te vroeg voor mij om te zeggen dat dit de definitieve vermelding van de serie is, maar het maakt een geweldige eerste indruk en wil dat ik meer wil. Als ik nu maar echt een verdomde campagne kon winnen, zou ik klaar zijn.
(Deze lopende beoordeling is gebaseerd op een retail build van de game door de uitgever.)
Zie ook: Total War: Three Kingdoms Guide van onze zustersite, PC Invasion