the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Je zou denken dat, naarmate videogametechnologie geavanceerder wordt, het gemakkelijker moet zijn om een speler emotioneel te verbinden met wat er gebeurt in een virtuele wereld. Hoe realistischer alles eruitziet (en klinkt), hoe relatiever de ervaring, toch?
Zoals een handvol oudere games bewijst, is dit zeker niet het geval. Sommige games van de vorige generatie waren niet alleen opmerkelijk mooi, ze slaagden er ook in om de oorspronkelijke functie van een videogame te overstijgen (vooral om gedachteloos te entertainen) en een aantal echt iconische momenten te produceren die na al die jaren nog steeds standhouden.
Een mooie, oudere game in het bijzonder die elke oude gamer met plezier zal onthouden is Final Fantasy VI (of zoals de meesten van ons het onthouden van de Super Nintendo, Final Fantasy III ). Het is niet alleen mijn favoriete RPG aller tijden, het bevat talloze momenten die gemakkelijk als echte, voltooide kunstwerken kunnen worden beschouwd.
De volgende inductee tot The Memory Card is een van deze artistieke momenten: een zeer beroemde scène die veel gamers zeer dierbaar is en die misschien wel mijn favoriete videogamemoment aller tijden zou kunnen zijn.
De opzet
Zoals de meeste van de Laatste fantasie spellen, Final Fantasy VI omvat een enorme cast personages die samenwerken om een wereldbedreigend complot te dwarsbomen. Maar dit Laatste fantasie verhoogde de inzet op alle accounts, met tot op heden de grootste speelbare cast van personages tot nu toe, allemaal interactie en gevechten in een enorme, rijke wereld.
In Final Fantasy VI je begint te spelen als Terra, een jonge vrouw en bijna onwillige deelnemer aan de imperiale inval in een vredige stad door het kwaadaardige rijk. In de game (die fungeert als een centrale verhaallijn) is het rijk een enorme organisatie met één doel voor ogen: de kracht van de meest magische wezens ter wereld, de Espers, veroveren en benutten en hun macht gebruiken om de wereld over te nemen .
Voor een groot deel van het vroege deel van het spel is Terra de hoofdpersoon en de meeste primaire sequenties draaien om haar heen.
Een ding over Final Fantasy VI dat is zo cool (en zo anders dan andere games in de serie) dat de hoofdpersonages vaak het stokje doorgeven aan andere personages, waardoor nieuwe verhalen en subplots aan het licht kunnen komen.
Zo'n verschuiving van focus vindt ongeveer een kwart van de weg door de game plaats, wanneer Terra ontdekt dat ze eigenlijk een Esper is geboren. Bij het leren van dit nieuws, geschokt en verward, vliegt Terra weg, verlaat het spel (tot later) en verplaatst de controle naar iemand anders in de groep.
De overgebleven partij, die de verbinding tussen Terra, de Espers en het Rijk wil begrijpen, maakt plannen om naar de Magitek Research Facility in hoofdstad Vector te reizen, een mysterieuze fabriek gerund door het Rijk en de thuisbasis van vele geheimen (evenals een veelvoud van gevangen Espers).
Helaas bevindt Vector zich op een zuidelijk continent zonder toegang via de zee. Omdat alle andere opties niet beschikbaar zijn, besluit de partij dat ze geen andere keuze hebben dan de hulp in te roepen van Setzer, een beruchte gokker en eigenaar van het enige luchtschip ter wereld.
Om de zaken nog moeilijker te maken, staat Setzer bekend als bijna onmogelijk om contact op te nemen en zeer onbehulpzaam (op zijn zachtst gezegd). De partij beseft dat de enige manier waarop ze de hulp van de schaduwrijke kapitein kunnen inroepen, hem kan misleiden ... op de een of andere manier.
Door de magische wereld van perfect getimede toevalligheden in videogames ziet een van de leden van je feest, Celes, een ex-imperiale generaal, er bijna identiek uit aan een wereldberoemde operazangeres genaamd Maria. En natuurlijk plant Setzer toevallig de ontvoering van Maria aan het einde van een aanstaande operavoorstelling.
Dus met een meesterlijk plan om Celes te vermommen als Maria en haar te laten ontvoeren, toegang te krijgen tot Setzer en, belangrijker nog, het luchtschip, gaat het feest naar het Opera House, wat leidt tot een van de meest verrassende en wonderbaarlijke videogamemomenten van altijd.
Het moment
Nadat ze zich omkleed om er precies zo uit te zien als Maria, gaat Celes backstage om zich voor te bereiden op haar debuutperformance.
Bijna meer nerveus over het uitvoeren van opera voor een uitverkochte menigte van mensen dan daadwerkelijk te worden ontvoerd, leest Celes zorgvuldig de teksten van de liedjes die ze moet zingen. Als ze klaar is met het hele script door te nemen, komt haar moment in de schijnwerpers eindelijk aan.
Op dit punt in het spel verlaat de controle de speler en begint een uitgebreide tussenstap.
Het orkest in de put begint te spelen terwijl Celes het podium op stapt. Met behulp van een primitief (maar nog steeds opmerkelijk mooi voor die tijd) gesynthetiseerd stemgeluidseffect, 'zingt' Celes de opera (hoewel onverstaanbaar) terwijl de muziek op de achtergrond opzwelt.
In plaats van alleen maar achterover te leunen en de hele reeks te zien ontvouwen, wordt de speler echter gevraagd om de volgende songtekst op verschillende vooraf bepaalde plaatsen in de aria te plaatsen. Spelers die toevallig de teksten niet eerder in het spel hadden onthouden, moeten helaas gewoon raden wat het volgende deel van het nummer zal zijn (hoewel de keuzes gelukkig vrij duidelijk zijn).
De uitgebreide reeks gaat door, terwijl Celes feilloos de uitdagende en dramatische opera uitvoert.
beste gratis software voor gegevensherstel windows 10
Hoewel het zingen van Celes het meest memorabele deel van de hele reeks van het Opera House is, doen zich ook nog vele andere geweldige momenten voor.
Zodra Celes klaar is met haar sectie, gaat de opera door naar een nieuwe scène en schakelt de besturing terug naar de andere personages in je feest. Terwijl het kijken naar het drama dat zich op het podium ontvouwt, komt de partij in informatie dat Setzer niet alleen van plan is 'Maria' te ontvoeren, maar een ander duister personage is ook ingesteld om haar ook uit te voeren (door een gigantisch gewicht van 4 ton op haar hoofd te laten vallen tijdens de opera natuurlijk).
Plots begint een countdown-timer en het is aan het feest om naar de spanten boven het podium te racen en te voorkomen dat de slechterik Celes vermoordt.
Vlak voordat de moordenaar doorgaat met zijn kwaadaardige complot, slaagt de partij erin tussenbeide te komen, waardoor iedereen de catwalk boven en op het operapodium omver werpt. Dit deel is bijzonder slim, want zodra de personages op het podium vallen, begint het publiek onmiddellijk te fluisteren terwijl het orkest plotseling tot stilstand komt. Een baasgevecht begint dan tussen je feest en de moordenaar, visueel omlijst door het gordijn van het podium, met het publiek aandachtig op de achtergrond. Zodra de strijd is voltooid, juicht het publiek alsof alle chaos deel uitmaakte van de show.
Zodra het applaus van het publiek afsterft, valt Maria / Celes onder de aandacht. Vanuit het niets komt Setzer binnen, grijpt 'Maria' vast en springt weg in de duisternis erboven (gelukkig voor Celes slaat de rest van de partij weg op het wachtende luchtschip, redt haar en rekruteert Setzer om deel te nemen aan de missie).
Na dit alles speelt het orkest nog een laatste keer als het gordijn sluit en een van de grootste videogamemomenten aller tijden eindigt.
De hele Opera House-reeks is behoorlijk lang met veel verschillende secties en missies die moeten worden vervuld en als geheel zijn ze perfect in elkaar gezet. Maar het mooiste (en meest herinnerde) moment moet de scène zijn waar Celes voor het eerst zingt. Zet je speakers harder en herleef de grootheid hier:
De gevolgen
Ik wist dat deze scène iets speciaals was toen ik me realiseerde, zelfs nu ken ik alle teksten en muziek van de opera nog uit mijn hoofd ('Oh my hero ...'). Is dat triest? Ja, misschien een beetje. Maar de volgorde is zo mooi en memorabel en geweldig en ... nou ja, de lijst gaat maar door.
Ik heb waarschijnlijk gespeeld Final Fantasy VI meer dan elke andere RPG (misschien zelfs meer dan elke andere game in het algemeen) en het bekijken van de bovenstaande video geeft me nog steeds rillingen (wanneer de muziek crescendos - man, het krijgt me elke keer). Praat over een bewijs van de levensduur en blijvende impact van dit spel.
Ik bedoel, denk erover na, Final Fantasy VI werd uitgebracht voor de Super Nintendo: een 16-bits systeem dat niet eens in de buurt komt van de kracht van de huidige generatiesystemen die nu beschikbaar zijn. Toch heb ik meer last van deze filmpjes (eigenlijk meerdere in dit specifieke spel) dan die ik de afgelopen tien jaar heb gezien. Waarom is dat?
Natuurlijk helpt de immense kwaliteit van de muziek veel. Geschreven door de gerenommeerde videogamecomponist Nobuo Uematsu, de muziek van Final Fantasy VI is veruit de beste score van de hele serie. De Opera House-reeks, terwijl zijn stralende meesterwerk, slechts een van de vele verbazingwekkende nummers in de game is. Eigenlijk is er één ding over het werk van Uematsu Final Fantasy VI dat het zo opvalt, is het feit dat elk personage zijn / haar eigen (verbazingwekkend gecomponeerde) thema heeft, allemaal met als hoogtepunt een 21 minuten durende opus die het einde van de game speelt (serieus, weet je nog hoe geweldig dat is einde was?).
Naarmate de jaren voorbijgaan en ik steeds meer videogames speel, moet ik nog steeds zoiets als het moment in het Opera House tegenkomen. Voor mensen die niet hebben gespeeld Final Fantasy VI het is nog steeds moeilijk uit te leggen wat het moment zo geweldig maakt. Zelfs het zeggen dat het een perfecte combinatie is van videogamemuziek, unieke gameplay en prachtig getekende sprites doet de scène geen recht.
Ongeacht dit gebrek aan redenering, super fans van Final Fantasy VI , inclusief mijzelf, kan gewoon genieten van het feit dat de scène van het Opera House voor de komende jaren altijd zal worden herinnerd (er is een speciale plaats in mijn hart voor mensen die deze scène aanbidden zoals ik). Het is echt een kunstwerk en gemakkelijk een van de grootste videogamemomenten aller tijden.
Nu ga ik het nog een keer bekijken ...
De geheugenkaart Bestanden opslaan
- .01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )