review frozen cortex
Robo-sport-ball
Hoewel het misschien gemakkelijk te zien is Bevroren Cortex en het onmiddellijk afwijzen omdat het geworteld lijkt te zijn in Amerikaans voetbal (het beste voetbal), dat wil ik duidelijk maken er is geen kennis van Amerikaans voetbal of sportz nodig om te genieten Bevroren Cortex .
Bevroren Cortex is in de eerste plaats een strategiespel. Het deelt veel met de vorige titel van de ontwikkelaar, Frozen Synapse , maar is anders genoeg om een compleet nieuw spel te voelen.
vragen en antwoorden voor webservice-interviews
Bevroren Cortex (Linux, Mac, PC (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Mode 7
Uitgever: Mode 7
Releasedatum: 19 februari 2015
Adviesprijs: $ 24,99 (bevat twee exemplaren)
'Cortex' is een futuristische balsport gespeeld door robots. De regels zijn vrij eenvoudig: breng de bal in de tegenovergestelde eindzone om zeven punten te scoren. Als een robot die de bal draagt over een van de gemarkeerde 'Midzone'-vierkanten gaat voordat hij scoort, worden twee punten onmiddellijk toegevoegd aan het puntentotaal van dat team. Om te winnen, moet een speler gewoon meer punten hebben dan het andere team en bezit van de bal tegen de tijd dat het spel voorbij is, wat gebeurt na een bepaald aantal beurten.
Zodra de bal is verworven, kan de speler ermee rennen of passen, en er is een limiet voor het aantal passen dat in één bezit kan worden uitgevoerd. De bal kan ook alleen op elk punt naar voren worden verplaatst. Robots die niet bewegen worden beschouwd als blokkeren, en elke andere robot die in de buurt van die onbeweeglijke robot komt, wordt korte tijd geraakt en gedeactiveerd.
Gameplay zal bekend zijn voor degenen die hebben gespeeld Frozen Synapse . Met de muis kunnen spelers het pad van elke robot in kaart brengen voor de komende beurt, en zelfs voor de robots van het andere team. Vervolgens kunnen spelers de gebeurtenissen bekijken voordat ze zich ergens voor inzetten. Toegewijde spelers zullen hun tijd nemen en vele mogelijke alternatieve scenario's uitzetten voordat ze uiteindelijk beslissen over de beste. Als een reeks zetten 'klaargemaakt' is, wordt deze naar de tegenstander (of AI) gestuurd en wordt deze gespeeld zodra beide spelers klaar zijn.
De standaardregels kunnen nogal beperkend aanvoelen, maar het is mogelijk om een aangepaste game te maken, zodat spelers kunnen genieten van de game zoals zij dat nodig achten. In feite zijn mijn favoriete momenten uit Bevroren Cortex waren van het spelen van online aangepaste spelmodi tegen vrienden, omdat we vonden dat de oorspronkelijke regelset veel te beperkend was. Hierdoor brak het spel echter af en toe.
Alle modi voor één speler gebruiken de traditionele regels, dus het is het beste voor spelers om eraan te wennen en de strategieën die daarbij horen. In de hoofdspelmodus Knockout moeten spelers een team zo ver mogelijk meenemen zonder te verliezen. Eén verlies resulteert in een game over en alle voortgang wordt weggevaagd, traditioneel tot roguelike games. Hoewel het frustrerend kan zijn om vrij ver te komen en te verliezen, dwingt de dreiging van het verliezen van alles de speler om echt na te denken over elke beweging en is veel belangrijker voor elk spel in vergelijking met de andere modi.
Tussen games door is er de mogelijkheid om nieuwe spelers toe te voegen aan het roster, elk met hun eigen statistieken. Wil je een team dat helemaal beest is in het blokkeren? Stel die spelers op! Maar wees gewaarschuwd, het heeft bijna altijd de keerzijde om ergens goed in te zijn. Het kan enige tijd duren om een team te krijgen dat echt bij een speelstijl past, vooral wanneer een verlies spelers uitschakelt en de spelerspool willekeurig is, maar het is geweldig om een team te kunnen personaliseren.
De modus Global Cortex League en Randomized League werken op dezelfde manier, behalve dat de laatste de speler een volledig willekeurig team geeft, zoals de naam al aangeeft. Deze modi houden de winsten en verliezen van spelers bij en het doel is dan simpelweg het beste uit het assortiment van betrokken teams te zijn, terwijl het team continu wordt aangepast.
In Global Cortex League houdt het verkrijgen van nieuwe robots geld in en wordt er geld verdiend door winnen of weddenschappen plaatsen. Er is een onderliggend thema van corruptie dat zich zowel in de modi Knockout als Global Cortex League afspeelt, en dit is de kans van de speler om deel te nemen! Het is altijd interessant om te volgen hoe een team het doet en zich vervolgens zelfverzekerd genoeg te voelen om een weddenschap te plaatsen op basis van eerdere prestaties. Net als in het echte leven, neem ik aan! Hoewel het gokscherm eenmaal is geopend en gesloten, lijkt er geen manier te zijn om het terug te brengen.
Tijdens het spelen schreeuwen drie vertellers heen en weer. In single-player doet de tegenstander in het algemeen ook mee met het geklets. Hun scherts is ongelooflijk geestig en lokt vaak een goede lach uit, hoewel er geen stemacteur is. Hun persoonlijkheden worden onmiddellijk duidelijk en zullen zelfs praten over eerdere matchups en statistieken, net zoals verwacht van sportcommentatoren.
Het aantal opties op een bepaald moment is vrij klein. Het is meestal een pass-of-run type situatie bij overtreding, en het hangt gewoon af van de situatie bij de hand. Zodra een speler besluit de bal te rennen, moet hij deze vasthouden totdat hij zich in de eindzone bevindt of is omgedraaid. Dit maakt rennen in veel scenario's onwaarschijnlijk, maar Bevroren Cortex draait alles om mind games met de tegenstander. 'Het is zeer onwaarschijnlijk dat ze op dit punt zouden rennen' kan betekenen 'ik moet het doen' voor de overtreding. Het spel eindigt zodra de bal een bepaalde afstand in de lucht heeft afgelegd, maar niet na een lange run. Dit zorgt ervoor dat verrassingsruns echt effectief zijn en enige effectiviteit wegneemt van lange bommen.
systeemtesten van een nieuw informatiesysteem moeten worden uitgevoerd door
De kaart speelt een grote factor in strategie sinds een goede blocker op een belangrijk kruispunt wordt geplaatst helemaal ontkent dat gebied van een speler. Er zijn bepaalde situaties waarin de baldrager niet kan scoren, waardoor hij doelbewust omzet moet genereren. Spelers in de buurt van een geaarde bal zullen er automatisch naartoe rennen, wat in passagesituaties in het voordeel van de passer kan worden gebruikt. Als de verdediging bijvoorbeeld blokkers heeft ingesteld op elke mogelijke route, kan de aanval deze passeren in de buurt een verdediger om hen te dwingen er naartoe te rennen terwijl ze zich verdedigden bij de volgende beurt.
Bij verdediging draait het allemaal om het plaatsen van blokkers op sleutelposities en het dwingen van de tegenstander in zo min mogelijk opties. Oh, en altijd op de hoogte zijn van de 'Gegroet' passeert. Vaak zette ik een sterke verdediging op en veranderde ik deze niet voor een handvol beurten, waardoor het spel soms overdreven eenvoudig aanvoelde. Als een speler een bepaalde score voor is, kan de tegenstander mogelijk niet op tijd terugkomen, waardoor het nutteloos is om het zelfs te proberen. In feite is het aantal 'niet-winbare' situaties in Bevroren Cortex Ik ben tegengekomen en kan gemakkelijk veel enthousiasme uit de game verwijderen.
De strategie is niet te eenvoudig of te diep, maar valt ergens in het grijze gebied daartussenin. Het aantal opties is altijd beperkt, maar hoe die opties worden gebruikt, onderscheidt de scrubs van de kampioenen. Vaak heb ik het gevoel dat 'ik dit heb', maar dan verrast te worden door een enorme pass die over al mijn verdedigers gaat. Andere keren start ik een run die niet alleen in de endzone terechtkomt, maar ook over vijf Midzone-gebieden reist en een enorme comeback-overwinning behaalt.
Spelers kunnen elkaar ook online uitdagen in verschillende modi. De variatie komt over het algemeen in hoe de spelersstatistieken worden verdeeld over de spelers van elk team. De schoonheid van Bevroren Cortex De multiplayer is dat het gemakkelijk is om een spel over een reeks dagen te spelen, omdat het nooit vereist dat beide spelers tegelijkertijd deelnemen. Dit maakt het, naast het ontbreken van superdiepe gameplay, gemakkelijk om te genieten voor degenen die de neiging hebben om een druk schema in het leven te hebben.
Spelers kunnen een team aanpassen voor gebruik in multiplayer, inclusief het verdelen van statistieken specifiek voor bepaalde robots en het aanpassen van de look van het team. Dit is echt waar enkele van de beste wedstrijden vandaan komen: het team waarin spelers persoonlijk hebben geïnvesteerd en zich volledig hebben aangepast.
De muziek erin Bevroren Cortex is, zoals verwacht, perfect. Het heeft pakkende futuristische tonen en pakt echt op op geschikte momenten tijdens het spel. De animaties van de game stelen visueel echt de aandacht. Ik moedig alle spelers ten zeerste aan om hun wedstrijden te bekijken nadat ze zijn voltooid. Het is een verbazingwekkend schouwspel om de stukken in een enkele serie te bekijken zonder dat de speler tussendoor draait.
Het is het beste om te benaderen Bevroren Cortex zonder vooroordelen. Het is geen Amerikaans voetbal en het is niet alleen Frozen Synapse met een bal. Bevroren Cortex combineert deze dingen samen en komt uit als zijn eigen unieke ervaring. Er is een goede balans tussen complexiteit, dus de meeste spelers moeten zich niet overweldigd voelen na het begrijpen van de basis. De AI doet geweldig werk door de speler de touwen te leren, door zijn kont te schoppen, waardoor hij snel kan acclimatiseren.
Soms kan het een beetje hulpeloos aanvoelen, omdat bepaalde situaties niet te winnen zijn, maar over het algemeen komt dat neer op de fout van de speler eerder in de wedstrijd. Bevroren Cortex is een geweldig competitief spel om te spelen, hetzij in korte spurts of in langere sessies dankzij zijn turn-based speelstijl, en heeft een zeer lage toetredingsdrempel voor spelers.
(Deze recensie is gebaseerd op een digitale kopie van de game van de uitgever.)