review infamous first light
Ga maar, haal!
Het is vijf maanden later, en onbekende tweede zoon is nog steeds een van mijn favoriete spellen van het jaar. Als een enorme verbetering in zowat elk facet van de franchise, vond ik het leuk om te zien hoe het verhaal van Delsin zich afspeelde en terwijl ik langzaam op weg was naar een voltooiingspercentage van 100%, wilde ik meer.
Nou, dat krijgen we precies mee inFamous: First Light , een op zichzelf staand DLC-verhaal dat niet anders is Festival van bloed , met Fetch - de neonheldin van het origineel.
inFamous: First Light (PS4)
Ontwikkelaar: Sucker Punch Productions
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Release: 26 augustus 2014
Adviesprijs: $ 14,99
Om duidelijk te zijn, Eerste licht is een volledig op zichzelf staande game en je hebt er geen toegang toe nodig Tweede zoon om te spelen (hoewel het wel wordt uitgebreid, wat ik later zal uitleggen). Als een toegevoegde bonus speelt het verhaal zich af vóór de evenementen van Tweede zoon , en geeft ook een samenvatting van de hele Conduit-situatie als je nog nooit een hebt gespeeld inFamous spel eerder. Eerste licht is een miniatuurcampagne waarbij Fetch betrokken is, een sympathiek en sympathiek personage dat sinds de geboorte in feite slecht is behandeld.
Samen met haar broer Brent raakt Fetch betrokken bij een aantal bende-gerelateerde transacties, meestal van de associatie van haar broer met een duistere drugsdealer. Brent brengt het grootste deel van de tijd door in nood, en Fetch besteedt het grootste deel van de DLC aan het oorlogspad en smeedt dunne relaties die niet altijd werken. Het is interessant om Fetch heen en weer te zien scheuren, constant te worden gebruikt voor de apparaten van iemand anders en de tragische invalshoek werkt.
Ondanks haar interessante karakterisering is het verhaal echter eenvoudig en voorspelbaar. Dat wil niet zeggen dat het slecht is, omdat ik nog steeds geïnteresseerd was in het zien van wat er gebeurde en hoe elke gebeurtenis zich ontvouwde, zelfs als ik een idee had van de conclusie op basis van Tweede zoon . Missie-achtige doelstellingen lijken erg op Tweede zoon , in zoverre dat ze aanzienlijk variëren - het ene moment ontsnap je aan de autoriteiten, en het volgende, jaag je op een doel, enzovoort. Bijna elke missie voelt anders, zelfs als de doelstellingen niet heel anders zijn dan de meeste open wereldgames.
Natuurlijk, Tweede zoon de basis voor een solide gameplay is waar het plezier echt ligt. In plaats van toegang te hebben tot alle vier de grootmachten zoals Delsin, mag Fetch alleen de vaardigheden met neon-thema gebruiken - maar gelukkig zijn ze super opgeladen en een hoop plezier op hun eigen. Ze heeft een onbeperkte loopkracht (die door muren en door de lucht loopt), een stasisveld, standaard melee-aanvallen, een zwaar projectiel en een ultieme vaardigheid.
Uw kilometerstand kan variëren, afhankelijk van uw eerder gebruik van neonvermogens in Tweede zoon , maar Fetch's quips en pure focus op de stijl voelt op zichzelf uniek aan. Het verhaal duurt ongeveer vijf uur of zo, maar er is ongeveer het dubbele van dat wat extra inhoud betreft.
Hoewel de kaart slechts één (gigantische) zone bevat, heb je genoeg Lumens om te verzamelen, races om mee te doen, graffitipots om te taggen en drones om te zoeken en te vernietigen. Net als in Tweede zoon , Ik was meteen verslaafd aan het vinden van Lumens die vaardigheden opdreven en bracht mijn eerste twee uur van het spel door met jagen op ze allemaal. De manier waarop het kaartontwerp gelooft met de krachten is behoorlijk ongelooflijk en erg verslavend.
Eerste licht heeft ook een horde-achtige modus op sleeptouw, die geleidelijk wordt ontgrendeld als je het verhaal voltooit. Er zijn in totaal drie arena's, met een mix van doelstellingen zoals 'red de gijzelaars' en 'dood alles'. Het beste deel is dat je Fetch of Delsin kunt gebruiken (op voorwaarde dat je de eigenaar bent Tweede zoon ), die zowel goede als slechte krachten kunnen benutten, evenals het volledige spectrum van mogelijkheden uit het verhaal. Het puntensysteem is ook interessant genoeg (het springt naar je uit en is erg arcade-achtig), en leaderboards dragen bij aan de allure.
Punt, inFamous: First Light is meer Tweede zoon , wat een goede zaak is. Hoewel ik lang niet zo veel in Fetch had geïnvesteerd als in het verhaal van Delsin, is dit een geweldige manier voor fans om terug te keren naar de superkrachtige wereld van Seattle, en een nog betere manier voor nieuwkomers om de serie te proeven.
omgaan met moeilijke situaties op het werk