review duke nukem 3d
Excuses voor altijd
Ik zou moeilijk een spel vinden waar ik meer geschiedenis mee heb Duke Nukem 3D .
Hoewel er eerder verschillende projecten waren geweest die de mod-gemeenschap zo innig omarmden, was het de eerste keer dat ik echt contact had met die scène. Ik zou bijeenkomsten gaan ruilen en mods van cd's kopen, ze naar huis brengen en een hele zomermiddag spelen met meer dan 100 niveaus. Het was ook de eerste LAN-game die ik thuis speelde, nadat ik mijn gezin had geholpen ons netwerk op te zetten, nadat een oom ons een pc, een router en CAT-5-kabels had geschonken.
En zoals ik al eerder heb meegemaakt, om het kinderslot te omzeilen, gebruikte ik het spel altijd opnieuw, installeerde ik het, speelde ik met het slot uit en verwisselde ik het wachtwoord zodat mijn ouders zouden denken dat het een glitch is en de cyclus opnieuw beginnen.
Afgezien van nostalgie en een langdradig verhaal, ben ik blij dat Gearbox niet half reet was Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour .
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: 3D Realms (origineel werk), Gearbox Publishing, Nerve Software
Uitgever: Gearbox Publishing
Uitgebracht: 11 oktober 2016
Adviesprijs: $ 19,99
Daar heb ik de grondbeginselen van al besproken 3D tekenen in mijn megaton review, ik ga het vooral hebben over de nieuwe fixin hier. In plaats van het origineel in feite over te dragen, zijn er een paar verflagen over deze gespat, zonder de absurditeit van dit alles te neutraliseren.
software engineering interviewvragen en antwoorden pdf
In feite is het eerste niveau van de nieuwe 'Alien World Order'-aflevering (ontworpen door de oorspronkelijke ontwikkelaars Allen Blum III en Richard Gray) een wietwinkel in Amsterdam, wat een goede manier is om enkele van de nieuwe one-liners van het origineel te presenteren Duke-stemacteur Jon St. John. De hele aflevering buigt de maker van het niveau net genoeg om zich nog steeds een shooter uit de jaren 90 te voelen, zelfs als het moderne technologie gebruikt, en de locaties zelf zijn enigszins gebaseerd op de ervaringen van Allen en Richard's wereldreizen - iets waar je op kunt letten jezelf met de nieuwe commentaar tracks.
Elk niveau (Amsterdam, Rusland, VK, Egypte, Frankrijk, San Francisco, Hollywood) is het spelen waard en zit nog steeds vol met geheimen en een aantal gekke uitdagingen, vooral op moeilijkere moeilijkheidsgraden. Dit type labyrintisch ontwerp is een verloren kunst in een tijdperk van lineaire Hollywood-shooters (die op zichzelf prima zijn), en buiten de echt teleurstellende, gemakkelijke re-skin van een laatste baas (het is een aangepaste Cycloïde keizer uit het stadion vechten met een vlammenwerper), ik was net zo verslaafd als al die jaren geleden. Oh, en in tegenstelling tot de megaton release, kunt u vanaf het begin naar elk gewenst niveau in elk hoofdstuk springen. En één ding om in gedachten te houden - de pc-editie heeft ondersteuning voor Workshop-kaarten, iets dat ik niet kon testen op de console.
Over het commentaar gesproken, het is geweldig ... wanneer het aanwezig is. Om het te activeren, schakelt u het gewoon in het menu en communiceert u met kleine zwevende microfoonpictogrammen die opzettelijk in de wereld zijn geplaatst - ik ben dol op deze methode omdat het lijkt op een rondleiding met aandacht voor nabije en relevante bezienswaardigheden. Er zitten daar echt coole codes van het honkbaltype die inzicht geven in waarom, laten we zeggen, een willekeurig object zich op een bepaalde plaats bevindt (om een paar frames vrij te maken om het spel soepel te laten lopen), evenals enkele sociale invloeden waar je toen waarschijnlijk nog niet aan dacht.
Ik noemde die waarschuwing omdat veel niveaus bijna helemaal geen commentaar bevatten, en het meeste is vooraf geladen in de eerste fasen van elke aflevering. Ik ben echt echt verrast dat Wereld tournee is zo trouw aan zichzelf toen ze de gelegenheid hadden om dingen eruit te halen als ze wilden. Alle oneerbiedigheid zit er nog steeds in, en de nieuwe regels van Jon St. John's zijn merkbaar beter in kwaliteit dan de oude audio (je kunt beide op elk gewenst moment schakelen).
Voor degenen die zich afvragen, de terugspoelfunctie waarmee je terug kunt bellen naar elk punt in een run nadat een overlijden terugkeert van megaton , maar het gaat dit keer gepaard met een visuele schakelaar die wordt omgezet in de upgrade van het 'True3D'-effect. Nee, het zal Duke niet in de moderne tijd brengen omdat het er nog steeds gedateerd uitziet als een hel, maar de ruil is merkbaar, vooral in termen van de lichteffecten. Wereld tournee sport een nieuwere, meer minimale gebruikersinterface die ook kan worden geschakeld (hier is een vergelijking shot). Even gedateerd is het multiplayer-element, dat concessies heeft voor deathmatch, co-op en (domme) bots - elke modus is alleen online buiten de laatste, en er is geen split-screen ondersteuning. Vreemd genoeg is er geen Duke Tag (CTF), een functie die in de megaton vrijlating.
Ik werd meegesleurd in Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour , en hoewel ik aanvankelijk had gepland om alleen het nieuwe hoofdstuk te bekijken, heb ik de hele game opnieuw verslagen. Er is een reden waarom deze klassieke games leuk vinden Schaduwkrijger en Opkomst van de Triade nog steeds volhouden, en het is vooral te wijten aan een sterk niveauontwerp waar maar heel weinig ontwikkelaars naar streven. Als je graag verdwaalt in doolhoven met je hoofdgerecht van de schietpartij, staat Duke klaar.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)