review progress final fantasy xiv
Breng het
Final Fantasy XIV is door de hel en terug gegaan: en zijn producent, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, heeft het gered van de negende laag.
Ik zal mijn opwinding nooit vergeten toen ik naar boven liep om de originele versie van te testen Final Fantasy XIV op E3 ongeveer tien jaar geleden, en de totale verwarring die ik had toen ik het hokje verliet. 'Het kan niet echt zo worden verzonden'? Ik dacht. Het deed.
Maar hier zijn we jaren later en de Rijk herboren experiment is zo'n enorm succes dat het repareren en terughalen van de game nu bekend staat als 'de herboren behandeling'. Wat een verschil kan goed leiderschap maken: en het nieuwe Shadowbringers uitbreiding is nog steeds in goede handen.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Adviesprijs: $ 39,99 ($ 12,99 per maand)
Uitgebracht: 28 juni 2019 (Early Access) / 2 juli 2019 (Full)
software ontwikkeling levenscyclus waterval methode
Ik ben ongeveer vijf uur bezig met de hoofdverhaalquest (MSQ) van de uitbreiding en ik voel nu al dat er veel op het spel staat. Yoshida en zijn team streven ernaar 'het gevoel te geven dat het spel zou kunnen eindigen' (ook al is het niet) en tot nu toe bereiken ze dat doel. Eén wachtrij van 15 minuten opzij toen de servers openden en ik erin zat: tot nu toe was dit de soepelste uitbreidingslancering aan mijn kant (ik zit op PS4, ik hoor dat sommige pc-spelers problemen hebben met DirectX en de personage-editor had problemen deze morgen).
De grote focus van Shadowbringers , zonder al te veel weg te geven, is zo goed als de fanservice geïncarneerd. We hebben de kracht van de 'Warrior of Darkness', een schril contrast met het historisch Laatste fantasie (en inherent FFXIV ) 'Warrior of Light', drijvend in het verhaal, bovenop een enorme onthulling aan het einde van de laatste uitbreiding die een echte vijand op de voorgrond plaatst. Al je beste NPC-vrienden zijn onderweg voor de rit en deze nieuwe wereld, omringd door destructief licht, is een lust voor het oog.
beste VPN voor cryptohandel
Intiem dat het is alleen maar fanservice is een slechte service, omdat de realiteit is Shadowbringers is een van de meest urgente MMO-uitbreidingen die ik ooit heb gespeeld. Voor het grootste deel houden nieuwe MMO-hoofdstukken zich bezig met het indrukken van een soort 'resetknop': teruggaan naar de basis zodat nieuwe spelers kunnen acclimatiseren. Hoewel mensen hier zeker na een lange onderbreking in kunnen duiken, zullen de innerlijke werking van het verhaal rechtstreeks ten goede komen aan mensen die aandacht hebben besteed en een intrinsieke verbinding met de wereld hebben.
playing Final Fantasy XIV: A Realm Reborn voor bijna zes jaar is geen gemakkelijke taak, en hoewel ik de last van verschillende van zijn vermoeide mechanische tropen vaak voel, ben ik absoluut niet moe van het verhaal. Het is geen verrassing dat het team er trots op is, maar ik denk dat het veilig is om te zeggen dat op dit punt, FFXIV is het beste MMO-verhaal dat ik heb meegemaakt (het staat zelfs boven de meeste RPG's), als het dat nog niet was. Naast het deelnemen aan de verhaallijn met hoge inzetten, danste ik ook op een podium voor edelen en gokte: er is genoeg tijd voor gekte in Eorzea (of de Eerste).
Tot nu toe zijn de nieuwe zones voldoende mooi en vol leven en licht: een collectieve verklaring die een beetje samenvat XIV Als geheel. Ik ben blij dat Square Enix nog steeds het hele 'afstemmingsconcept' doet voordat je de vlucht ontgrendelt, omdat het zoeken naar kleine stromingen voor die ontgrendeling als een kleine verkenningspuzzel is. Maar het zijn de kleine dingen die me in de loop van de tijd echt raken, zoals de wijzigingen in de quest tracker die rekening houden met de hoogte, evenals de nog kleinere dingen zoals een automatische login-schakelaar voor PS4-accounts. Het nieuwe UI-thema schommelt ook en had niet beter kunnen komen. En de muziek ... mijn enige reactie is chef kissy vingers. Elke zone wordt verhoogd door hun eigen deuntjes, vooral de meer grillige of vreemde locaties.
Ik ben een beetje op mijn hoede voor de kerkerformule (ik raakte mijn eerste niet zo lang geleden), maar die momenten (meestal fracties van die 15-20 minuten runs, die een druppel in de emmer zijn in MMO-land) zijn vluchtig. Ik weet zeker dat vermoeidheid me weer zal raken wanneer ik aan het grinden ben voor eindspel-tomes nadat ik de peilkap heb geraakt, maar voor nu is het soepel zeilen. Ik leef nu helemaal in deze mooie open wereld en waarschijnlijk elke dag van de volgende maand. Ik ben teruggezogen.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers brengt het al. Blijf op de hoogte terwijl ik me een weg baant door de uitbreiding voor een volledig overzicht; zodra ik het maximale niveau heb bereikt, heb ik de Gunbreaker (die ik wil gaan plunderen samen met mijn Paladin) en Dancer-banen aangeraakt en alle huidige top-end-inhoud gedoofd (EX-proeven wachten!).
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)