the winner destructoids 2013 game year
Het beste van 2013
De inhoud van een jaar samenbrengen tot tien topkeuzes, zoals we deden met onze genomineerden, is genoeg belastend. Kies je er één als ons spel van het jaar? Het is niet makkelijk.
We hebben een groot aantal titels in onze nominaties behandeld, van de triplest van A tot een turn-based strategie RPG tot een indie-avonturenspel gemaakt door een paar mensen, en toch waren er nog tal van geweldige spellen achtergelaten. Afscheuren . Luigi's Mansion: Dark Moon . Al het andere dat je klaagt, is in de reacties verwerkt.
Maar we moeten kiezen en kiezen.
Dit zijn de genomineerden voor de Game of the Year 2013:
hoe je een element aan een array in java toevoegt
- Kentucky Route nul
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
- Fire Emblem: Awakening
- De laatste van ons
- Super Mario 3D World
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Grafrover
- BioShock Oneindig
- Grand Theft Auto V
En de winnaar is…
hoe eclipse te gebruiken voor c
De laatste van ons
De laatste van ons is een prachtige zending voor de PlayStation 3. Het draagt het zware gewicht van Naughty Dog met zich mee; het artistieke, technische en budgettaire vermogen om te bouwen wat we 'AAA-spellen' noemen. Het laat het levendige pulpavontuur achter niet in kaart gebracht voor iets meer uitdaging. Mechanisch is het nog steeds actie van een derde persoon, maar de vermindering van platformelementen alleen al informeert over de ontwerptoon. Het is zwaar en de speler draagt dat gewicht.
Er is geen fraai opklimmende muur als een spookachtige berggeit. Je bent constant op zoek naar ladders of andere manieren om menselijke tekortkomingen en grenzen aan te pakken. De stealthy nek-snaps zijn geen agressieve sprongen en een snelle draai trok in een oogwenk. Ze zijn uitgetrokken en onelegant. Je verslindt langzaam het leven uit een ander mens terwijl ze gorgelen en hun laatste adem uit hun leven sputteren.
Naughty Dog heeft iets zeldzaam gedaan in het medium en dat is een volwassen vertellen op een volwassen manier. Want zo rauw en grotesk als het is, De laatste van ons is een oefening in subtiliteit en ingetogen verhalen vertellen. Het schrijven is goed, maar het weet wanneer het de dialoog moet afsluiten en het verhaal op andere manieren moet blijven vertellen, met affectieve muziek of de zorgvuldig vervaardigde huizen waar je je een weg doorheen baant, die allemaal hun eigen verhaal vertellen.
De laatste van ons in sommige opzichten vertegenwoordigt het hoogtepunt van de ontwikkeling van grote budgetten. Het is niet onbekend of geheimzinnig, betreden in goed gedragen post-apocalyptische ruïne en actie / horror-gameplay van derden. Het verstoort ook deze bekendheid en biedt stilletjes een veel diepere, uitdagende ervaring voor iedereen die het wil verkennen.