opinion are gamers entitled being entitled
Stop met zeuren!
(Gepromoveerd via onze communityblogs!)
Wat er ook met de klant is gebeurd, heeft altijd gelijk? Nu, als dit altijd letterlijk zou worden genomen, zou elk bedrijf failliet gaan en proberen elk individu tevreden te stellen, maar de laatste tijd kun je je mening niet uitspreken over producten en diensten die bedrijven ons bieden zonder het label 'recht' te hebben, het is een vies woord dat betekent dat je een onredelijke baby bent die over niets zeurt, en je hoort het overal, bijna net zoveel als je ontwikkelaars hoort praten over hoe de verticale positie van hun spel hen onderscheidt op e3 2016.
Zeg iets negatiefs over een groot bedrijf en een vreemde op internet zal u vinden en u recht geven. Dit komt vooral voor in de gamesindustrie. Wat is dat? Denk je dat het laatste derde deel van een game deel moet uitmaken van de schijf die je koopt voor $ 60? Stop met zo recht te hebben . Of misschien vind je deze lokalisatiewijzigingen niet leuk in die game waar je zo van hield? Huil meer klootzak . Wil je dat meer games die Pokken-controller of gamecube-adapter ondersteunen waarvoor je goed geld hebt betaald? Stop met zeuren!
wat is bètatesten bij het testen van software
Je kunt niet naar het IGN-commentaargedeelte scrollen zonder te denken dat een groot deel van hun commentatoren in dienst zijn van grote AAA-uitgevers en erg beledigd zijn als iemand een poging waagt aan hun DLC- en microtransactiepraktijken. Probeer niet eens een ontwikkelaar of uitgever op Twitter te bekritiseren, de dienstdoende fanboy zorgt ervoor dat de gevoelens van zijn of haar favoriete gelddrukkerij niet worden gekwetst. Onthoud, leef om te spelen en betaal toch om te winnen.
Maar serieus, waarom is het een probleem om te klagen over een probleem dat ons raakt, of het nu onze favoriete franchise is die wordt gemolken voor meer dan zijn waarde of gewoon een serie die slecht wordt behandeld? Wel, de eerste reactie daarop kan toxiciteit zijn. Deze fanbase is giftig of die gemeenschap is giftig. Nou voor mij is dat gewoon een andere term die veel te veel wordt gebruikt. Beide termen 'giftig' en 'gerechtigd' zijn non-argumenten die worden rondgegooid door mensen die er om een of andere reden een slechte willen hebben. Tegenwoordig lijkt het alsof iedereen recht heeft, en elke fanbase of community giftig is.
Het is een alles of niets voorstel met deze jongens. Of je neemt deel aan de waargenomen frivoliteit of wast je (op de een of andere manier) je handen door te wijzen naar degenen die daadwerkelijk iets te zeggen hebben en ze onrijp te noemen. Ik kan hiervoor één reden bedenken, want diep van binnen willen we allemaal dat games een positievere plek zijn. De tijden dat ze veranderen en geen van beide partijen is daar goed in. Sommige gamers willen wat ze voelen dat ze verdienen, terwijl anderen dit zien als onnodige negativiteit die onze eens zo schone videogames vervuilt. De waarheid is dat er onnodige negativiteit is, er is toxiciteit, er is ongerechtvaardigde rechten, maar als je positiviteit wilt of jezelf als een positief persoon wilt zien, is de oplossing niet op zoek naar mensen om baby's te bellen op Twitter en neogaf, omdat in werkelijkheid wat je doet komt neer op ons niveau, ons giftige, onrijpe & gerechtigde niveau dat je zo haat. Dus ik vraag wie echt de positieve is?
Laat me het nog eens zeggen. De tijden dat ze veranderen en we gaan nooit terug naar een tijd zonder internet en Nintendo Power-abonnementen. We zijn allemaal verbonden via internet en in plaats van alleen maar getuige te zijn van of deel te nemen aan het dagelijkse debat van uw 4e klas cafetaria over Genesis versus SNES, hebben we nu toegang tot de meningen en argumenten van elke persoon. We kunnen ze daar neerzetten en mensen laten zien die ze niet willen zien. Het is aan het individu om hun gevechten te kiezen, en er zijn meer gevechten nu dan ooit omdat de tijden een cynische sfeer hebben gecreëerd. De game-industrie gaf ons shit, dus we verwachtten meer shit, en verrassing, we waren shit geserveerd op een schotel. Als je wilt dat ze leren, moet je ze leren, accepteer je realiteit, accepteer waar games zijn en vertel de grote bedrijven wat ze verkeerd doen. Misschien als vele anderen het ermee eens zijn, zul je zien dat je een zaak hebt, zo niet, dan ben je misschien echt iemand die teveel verwacht.
Nu weet ik wat je denkt 'man deze kerel kan wandelen' en ook 'het gemakkelijke antwoord is gewoon met je portemonnee te stemmen'. In veel gevallen zou dat moeten werken, maar de theorie is vaak anders dan de praktijk, vooral in games. De Metroid-serie is er één heel diep in mijn hart, en toen ik met mijn portemonnee stemde (zoals vele anderen) door Other M niet aan te schaffen (hoewel ik wel heb gespeeld), weet je wat Nintendo deed? Ze gingen ervan uit dat niemand Metroid leuk vond en legden de serie 6 jaar weg, ondanks het aantal kritiek (zelfs constructief!) Op internet, dezelfde plek waar ze met fans communiceren via Nintendo Directs, ze kozen ervoor om dat te negeren en ons te geven een spel waar niemand om vroeg, terwijl ze absoluut volledig hadden moeten weten wat mensen wilden 6 jaar verwijderd van de laatste inzending en 9 jaar verwijderd van de laatste veelgeprezen titel in de serie.
Maar hier hebben we nog een punt van discussie voor degenen die bereid zijn om de status-quo te accepteren, wat die ook moge zijn. Die antipathieën op YouTube Force's YouTube-video's zijn niet gerechtvaardigd of alle andere haat is onzin. Laat me dingen voor je in perspectief plaatsen, Metroid is geen Mario of Zelda, er is geen game of meer voor elk jaar van zijn bestaan, en na Other M bleven fans over hangende en verbrand. Het spijt me zo dat ik een goed product verwacht van een legendarische serie. Lemme verontschuldigt zich voor het willen van een goede Paper Mario terwijl ik toch bezig ben. Stel je voor dat St. Anger het laatste album van Metallica was, zou dat dan goed passen bij de meerderheid van de fans?
Ik geloof dat we als consumenten en fans de plicht hebben om onze mening te geven aan ontwikkelaars en uitgevers, vooral wanneer het onze tijd en geld op het spel staat. Kijk maar eens naar Battlefront 2015. Mensen zijn misschien in groten getale gekomen om dat spel te kopen, maar tenzij EA laat zien dat ze hun les hebben geleerd bij de volgende inzending, betwijfel ik dat mensen zo vergevingsgezind zullen zijn. Maar er zijn nog steeds mensen die me zullen vertellen dat ik recht heb als ik zeg dat ik mijn $ 60 aan die game niet heb gekregen. Alleen in videogames zie je dit niveau van blinde loyaliteit aan bedrijven die geld drukken.
Zoals ik nogmaals zal zeggen, hebben internet en technologie de tijd veranderd. Het klimaat is cynisch waar we minder verwachten, en er zijn twee kanten die willen wat we ooit hadden. Men wil de status-quo ongeacht de werkelijke realiteit zoals in een Ayn Rand-roman, maar doe dit door zelf negatief te zijn, en de anderen die gewoon willen dat games van de kwaliteit en toegankelijkheid zijn die ons ooit was beloofd, maar als negatief of gerechtigd worden bestempeld en giftige in dat streven.
Dus wat is de oplossing? Het is extreem eenvoudig. Sta het gesprek toe. Als je iemand ziet met een echt doordacht argument tegen EA of iets dergelijks, laat hem dan gewoon spreken of reageren met een even doordachte reactie, kies je online gevechten. Natuurlijk zullen er mensen zijn die '@EA ur a shitsucker' tweeten en ze negeren. Toxiciteit kan niet groeien als ze niet worden gebruikt, net als trollen.
Dus ik hoop dat dit niet verschrikkelijk was. Dit is mijn 2e blog, de eerste voor waifu-oorlogen, het enige dat me van mijn luie reet af kon krijgen en een blog kon schrijven, maar dat is precies hoe sterk ik voel over deze 'rechten' onzin. Omdat ik me helemaal druk heb gemaakt over Metroid, zou ik graag een derde blog maken waarin wordt uitgelegd waarom de serie als geheel niet goed verkoopt als iemand geïnteresseerd is, ik vind het niet zo eenvoudig als mensen aannemen.