the prose pyres consequences
Beste lezer,
Ik kan niet naar de nachtelijke hemel kijken en er niet aan denken Brandstapel . Sterren zijn een fundamenteel onderdeel van het verhaal van de game. Ze begeleiden je niet alleen, ze fungeren als een teken van hoop. De kosmos verlicht vele paden vooruit en naar binnen Brandstapel , omhoog kijken geeft je bondgenoten een kans op vrijheid van ballingschap. Eén ontsnapt aan het vagevuur door middel van het juiste proces: claim de overwinning in de ceremoniële riten, keer terug naar huis. Dat is de enige uitweg. Niet alle Rites bieden bevrijding, maar deelname is vereist om in aanmerking te komen. Daarin ligt de rol van een lezer - ze vertalen de hemelbakens in een eigen taal. Het besturen van je caravan komt echter met een vloed van ethische voorbehouden.
Brandstapel De reis begint door u, de lezer, in ballingschap te gooien. Een groep van drie collega-vagebonden vindt je dood in de Downside, een beklemmende limbo die de thuisbasis is van degenen die door het Gemenebest zijn uitgeworpen. De drie gemaskerde zwervers redden je leven, ontdek dat je verbannen bent vanwege je geletterdheid - een zeldzame eigenschap in de fictie van het spel en de rit begint. Naast Hedwyn, een lieve en aangenaam hoopvolle jongeman (ondanks dat hij al jaren in ballingschap verbleef), en zijn overbezorgde voogd Jodariel, maak je kennis met Rukey. Hij is een schurftige cur met een ongerepte snor, maar verbleekt op de een of andere manier nog steeds in vergelijking met enkele van de meer intrigerende personages die je zult ontmoeten.
Vanaf hier verwijst elk personage dat je tegenkomt - inclusief de mysterieuze stem in de lucht die je in de game meesleept - naar de Reader als 'jij'.
En 'jij' moet nog veel leren.
Brandstapel zorgt ervoor dat uw invoer vanaf het begin wordt gewaardeerd. Bijna onmiddellijk nadat hij Rukey ontmoet heeft, vraagt hij je naar zijn snor en reageert hij dienovereenkomstig. Haat het? Zeg niet meer, het is weg. Hou ervan? Je hebt nu een besnorde hond als vriend.
Jij bent de shotbeller. Jij bent de herder. Jij bent de lezer die deze ballingen door het streven naar hun vrijheid leidt, en jij bent de speler op de bank die het allemaal ziet ontvouwen en bij elke stap leest. De meeste beslissingen die u neemt, worden niet bepaald door statistieken, items of een andere kwantificeerbare upgrade, ze worden gereguleerd door uw relaties. De gevolgen van uw acties en hoe deze de mensen om u heen beïnvloeden, wordt een labyrintische tango van besluitvorming, confrontatie en schadebeheersing. Brandstapel beoordeelt u niet alleen op basis van uw gedrag. Er zijn geen 'juiste' of 'verkeerde' keuzes. Het evalueert uw prestaties als Reader door u verantwoordelijk te houden voor uw acties op en buiten het veld. Je zult mensen vervloeken, en het is door deze consequenties onder ogen te zien Brandstapel biedt gelegenheid voor narratieve groei - ongeveer 200.000.000 combinaties waard.
openen .jar-bestanden op Windows 10
Rukey was een van de eersten die in mijn verhaal ging. Hij en Hedwyn hadden een bijzonder sterke band opgebouwd door hun tijd samen in de Downside, maar zijn familie in het Gemenebest had hem meer nodig dan wij ooit deden. Hedwyn wist dit ook, maar toch worstelde hij om de laatste wedstrijd van Rukey het hoofd te bieden. De levendige, optimistische vrije geest werd stilletjes verpletterd. Zodra iemand opstijgt vanuit de Downside, zul je hem nooit meer zien.
Nadat we na de game waren afgekoeld, gingen we op weg naar de volgende wedstrijd Rites. Toen ik onze bestemming naderde, zweefde ik over de beschikbare gebieden om te zien waar de groep in geïnteresseerd was. Terwijl anderen wilden gaan vissen of hun respect betuigen aan de goden, wilde Hedwyn naar Licksand gaan - het land van oorsprong. Het was maar een simpel stukje smaaktekst, maar door de toevoeging voelde ik me voor Hedwyn alsof ik Rukey zelf had verloren. En ik had.
Mijn beslissing was genomen. Ik heb niet eens gecontroleerd om te zien wat de beloning was; Ik was te gefocust op het gevolg van Rukey's afwezigheid door mijn hand.
'Het spijt me, Hedwyn,' mompelde ik. 'Dit is het minste wat ik kon doen. Je bent er zo. '
Jodariel was niet in de buurt om hem te troosten - ze was net voor Rukey bevrijd. Ik kende haar niet zo goed, maar ik weet dat 16 jaar ballingschap lang voor iedereen is. Ik weet ook dat ze er voor Hedwyn zou zijn geweest. Ik had de trio-bevrijding beloofd; hoewel, misschien hadden Rukey of Jodariel de eenzaamheid beter kunnen aanpakken.
Je speelboek ziet er heel anders uit na het verliezen van je MVP. Wandelen van Rite naar Rite biedt momenten van duidelijkheid terwijl je nadenkt over recente gebeurtenissen, maar tijd doorbrengen met personages op en buiten het veld zorgt voor een grotere afhankelijkheid van sociale bekendheid. Naarmate je prestaties met een bondgenoot verbeteren, is er een even toenemende drang om ze te bevrijden. Sommige zijn meer een open boek dan andere, maar elke Rite biedt verlichting aan degenen die deelnemen. Beheersing van iemands geïnternaliseerde persoonlijke worstelingen vergroot hun vaardigheden tijdens de Rites om veel intimiderend te zijn, en degenen in oppositie zijn geen uitzondering. Het gebruik van één metgezel kan echter te vaak leiden tot banziekte, waardoor hun deelname aan de volgende ritus wordt voorkomen. De verhalende implicaties van je acties hebben direct invloed op de gameplay en je credo wordt constant in twijfel getrokken.
Verdienen ze het om vrij te zijn? Ga je door met de zin van een ballingschap alleen omdat je ze leuk vindt? Wetende dat je met één teamgenoot beter zou kunnen presteren, zou de kans kunnen toenemen om iemand anders zijn vrijheid te geven, maar op welk moment wordt instructie als dienstbaarheid beschouwd?
Misschien ben je te bang om te verliezen, en dat is prima. Verliezen kan zijn eigen gevoel van bevlekte troost bieden. Je mag tenminste je vrienden in de buurt houden. Misschien voel je een glimp van geluk voor een personage dat je bewondert in een ander team, of misschien leidt de uitkomst tot een nieuwe vendetta. Hoe dan ook, het is moeilijk om het gevoel van je af te schudden dat je iemand teleurstelt. Het verliezen van je atletische aanleg omwille van de verhaalboog van een personage is een grote vraag en beïnvloedt iedereen om hen heen - inclusief jij. Besluiteloosheid heeft hier geen plaats; niet in het nadeel, en zeker niet op het pad naar ascensie. Je moet kiezen. Je moet vechten. Win of verlies, je poging is nodig om vooruitgang te boeken.
Nadat ik drie games op rij had verloren, werd het kiezen van wat ik tegen mijn triumvirate wilde zeggen een delicaat proces, waarbij lagen woordpuzzels werden gebruikt om een aangepaste dialoog te maken. Hoe ze reageerden op wat ik zei, viel buiten mijn controle, maar als lezer zijn woorden mijn jurisdictie. Eén voor één liep het team langs en bood me hun perspectief aan. Brandstapel 's tweede persoon verhalen vertellen op deze momenten het helderst. Terwijl mijn speech het vuur van het team voor de volgende Rite deed opstoken, voelde ik me beter omdat ik verloor. In voor- en tegenspoed hadden mijn acties direct invloed op deze personages zonder ze te besturen.
ik heb geen standaardgateway
Met de eerdere inzendingen van Supergiant Games kun je hun moeilijkheidsgraad aanpassen door verschillende omstandigheden op de game toe te passen, waardoor het moeilijker wordt om vijanden en omgevingen te overwinnen met elke geactiveerde beperking. In Brandstapel , ze worden Titan Stars genoemd en ze dragen veel meer gewicht dan eerdere afbeeldingen. Hoe groter de hindernis, hoe beter je je voelt om te springen - op deze manier verandert het beheersen van de moeilijkheid van het spel vertrouwen in een handelsartikel. Een gedurfde aanpak is niet zonder tastbare beloning; elke verlichte Titan Star biedt meer verlichting voor degenen die volharden. Maar een grotere uitdaging betekent niet noodzakelijkerwijs dat je je triomfantelijk voelt omdat je hem hebt overwonnen. Overwinning is soms niet eens in de ascensie van je eigen teamgenoten. Het beseft hoe belangrijk 'jij' bent voor elk personage - vooral je 'vijanden'.
Manley Tinderstauf is een bedorven karakter. Op het eerste gezicht was ik verliefd op hem. Alles, zelfs op afstand druïdisch, trekt mijn hele aandacht en Manley is een verdomde gevoelige boom. Maar toen ik het arme sap had ontmoet, verachtte ik hem. Zijn schaamteloze zelfgenoegzaamheid is walgelijk. Hij zoekt bekendheid en status, en hij is bereid op de hoofden van iedereen te stappen om zichzelf daar te krijgen, en hij alleen. Na onze eerste wedstrijd samen weigerde ik om tegen hen te spelen, alleen om hem de kans op vrijheid te ontzeggen. Ik had een hele triumvirate verdoemd voor de acties van één, maar mijn walging was verblindend. Ik controleerde het klassement na mijn derde verlies en zag het team van Manley op de derde plaats. Mijn humeur was laag, maar ons moreel werd versterkt door mijn spraak.
'Je verdient de derde plaats niet,' dacht ik terwijl ik naar de sterren keek om hem op te zoeken. Het was mijn eerste overwinning in vier wedstrijden, en een verdomde onthullende. Ik had gewonnen.
Brandstapel stelt je bloot aan de ontmoedigde en vertrapte door verlies, en bij elke overwinnaar komt een verliezer. Elk personage heeft zijn redenen om verbannen te worden, en nog meer redenen waarom ze daar zo lang vastzitten. De vrijheid van de een veroordeelt het lot van de ander, dus geen enkel succes voelt ooit volledig opgelucht. Of het er nu één was om uit een groep vrienden te ascenderen of Manley zijn autonomie ontkende, ik was een van de redenen voor iemands voortdurende gevangenschap. Ik was voor sommigen bevrijder geworden, maar voor de meesten was ik pure verdoemenis. Ethische dilemma's zijn er in overvloed Brandstapel , maar een zelfopgelegde moraal zal je alleen maar zover brengen. Het is niet genoeg om het goede te weten, je moet het goede doen. Een belofte tekort schieten is letterlijk (en ik bedoel letterlijk) een ander verhaal. Je moet optreden.
U neemt niet op dezelfde manier deel aan de Rites als de anderen, en de Reader mist handig een personageportret om elke dissociatie van uw plicht te voorkomen. Je metgezellen kijken naar je, zittend voor het scherm, om de taal van het goddelijke te vertalen. U bepaalt hoe u die intenties presenteert. Of misschien zeg je helemaal niets tegen ze. U bent de lezer en niets vertelt u anders. Deze verbinding tussen speler en Reader wordt snel sterker en uiteindelijk begin je de wereld van te zien Brandstapel door een enkele lens.
beste site om gratis anime te bekijken
Een voelbare spanning ontstaat tijdens het vechten voor de vrijheid van een metgezel tijdens de Rites. Het is aantoonbaar intenser wanneer een gedemoraliseerde vriend wordt geconfronteerd na een reeks verliezen. Als je de vrijheid van een teamgenoot verdient, sturen ze je (na enige tijd) een brief om je te laten weten hoe het met ze gaat in het Gemenebest. Ik kan me alleen maar voorstellen dat de tegenovergestelde lezer dezelfde ansichtkaart ontvangt bij elk eigen falen.
De constellatie van mogelijke resultaten in Brandstapel is verbazingwekkend. Je leest de sterren; jij schrijft het verhaal.