review pixeljunk shooter 2
Mijn relatie met Q-Games en hun prachtige PixelJunk-serie downloadbare games heeft een zeer vergelijkbaar pad gevolgd als het streven naar een echte toekomstige metgezel.
Na hun eerste PixelJunk-spel, Racers , Ik voelde iets. Het was geen verliefdheid - meer een verliefde vriend - maar ik wist dat ik het leuk vond om in hun gezelschap te zijn. Vervolgens met monsters , Ik begon me behoorlijk warm te voelen. Ik was helemaal ingeschakeld.
Eden kwam daarna en de dingen werden zoet - niet alleen was ik belachelijk aangetrokken tot deze getalenteerde mensen, maar ik realiseerde me dat ze een geweldige persoonlijkheid ook! Jackpot! Het totale pakket! Tegen de tijd schutter werd uitgebracht Ik was helemaal, hals over kop verliefd. Ik wilde met deze jongens trouwen.
Nu met PixelJunk Shooter 2 , Het nieuwste PSN-aanbod van Q-Games (en hun eerste echte vervolg!), Gaat de liefdesaffaire nog steeds door? Of is het tijd om te hebben dat gepraat ?
PixelJunk Shooter 2 (PSN)
Ontwikkelaar: Q-Games
Uitgebracht: 1 maart 2011
Adviesprijs: $ 9,99
PixelJunk Shooter 2 begint precies waar het origineel staat PixelJunk Shooter gestopt. Nadat je aan het eind van het eerste spel door een gigantisch wezen bent opgeslokt, valt je kleine spelunking schip in de buik van dit enorme beest en moet het een manier vinden om te ontsnappen en een weg terug naar huis te vinden.
Ja, het concept is eenvoudig, maar de PixelJunk-games gaan niet over hun verhalen (of het ontbreken daarvan) - ze gaan over de eenvoudige, maar toch verrassend diepe gameplay, prachtige animatie en mooie, retro-geïnspireerde high-def visuals.
Voor iedereen die niet bekend is met de eerste game, PixelJunk Shooter 2 is een 2D side-scrolling shooter, in de meest basale termen. De game vindt je speler (of speler) s , omdat dit vervolg opnieuw de verfrissende lokale coöperatie voor twee spelers van de eerste game terugbrengt!) hun ondergrondse schip besturen door een reeks enorme, prachtig ontworpen grotniveaus, puzzels oplossen en vijanden bestrijden met een kleine, maar effectieve , assortiment bewegingen.
Bediening is eenvoudig. De linker analoge stick beweegt je schip over het scherm, terwijl de rechter analoge stick je doel draait. De rechtertrekker vuurt raketten af (die kunnen worden opgeladen en in homing shots worden omgezet door de trekker ingedrukt te houden) en de linkertrekker laat een grijphaak los, gebruikt om hulpeloze overlevenden te redden, diamanten te ontgrendelen en milieu-items te activeren (schakelaars, hendels, enz.).
Elk niveau is verdeeld in een reeks secties, sommige groter dan andere. Om door te gaan naar de volgende sectie, moeten spelers alle overlevenden redden (of per ongeluk doden). Door dit te doen, wordt de deur naar het volgende gebied geopend en blijven spelers een stap dichter bij het einde van het spel. Dood echter te veel overlevenden en je spel is afgelopen.
Toegegeven, PixelJunk Shooter 2 had te eenvoudig kunnen zijn voor zijn eigen bestwil. Het spel speelt als een combinatie tussen Asteroids en verdedigen , en hoewel ik een grote fan ben van deze retro arcade-klassiekers, kan de gameplay uit dat jaar heel snel heel oud worden.
Maar PixelJunk Shooter 2 is zoveel meer dan alleen rondvliegen en dingen fotograferen. Hoewel dat aspect geweldig is, gaat het spel vooral over het oplossen van briljante omgevingspuzzels en het navigeren door steeds moeilijker wordende fasen.
PixelJunk Shooter 2 is gescheiden in drie werelden, elk met vijf enorme niveaus. Terwijl de eerste PixelJunk Shooter introduceerde nieuwe spelmechanieken in het geheel van het spel, alle fasen voelden een beetje vergelijkbaar. Dit is helemaal niet het geval in PixelJunk Shooter 2 .
Elke wereld in het spel is compleet anders dan de wereld ervoor. De eerste fase, zoals hierboven vermeld, vindt je ondergrondse schip in de buik van een gigantisch beest. De tweede wereld speelt zich af in de ondergrondse labyrinten van een ijsgrot en de nabijgelegen vulkaan. En de derde wereld speelt zich af in een metaalfabriek, vol met bewegende machines en slimme vallen.
Naast het overduidelijke verschil in esthetiek, beschikt elke wereld ook over volledig nieuwe puzzels en gameplay om op te lossen en te overwinnen.
netwerkbeveiligingssleutel voor Samsung-hotspot
De eerste wereld heeft bijvoorbeeld een paarse galvloeistof die rond de buik van het beest slingert. Als je het aanraakt, wordt je schip vergiftigd, begint het aftellen waardoor je een plas water moet vinden om jezelf te reinigen voordat de timer afloopt.
In de tweede wereld wordt de combinatie van instant-kill lava en verfrissend ijswater geniaal gebruikt - spelers worden gevraagd om deze verschillende vloeistoffen te gebruiken om ingewikkelde, maar zeer bevredigende milieu-puzzels op te lossen. (En kan ik alsjeblieft de vloeibare fysica noemen die de hele game bevat verbazingwekkend ?!)
Ik wil de laatste wereld niet bederven, maar laten we zeggen dat het de meest duivelse en absoluut adembenemende niveaus van de game herbergt, met behulp van licht en duisternis op creatieve, adembenemende manieren.
Ik werd echt weggeblazen door het niveauontwerp in PixelJunk Shooter 2 . Elk niveau werd cooler en indrukwekkender naarmate het spel vorderde.
Op basis van het uitstekende niveau alleen, zou ik deze game aanbevelen. Maar zelfs met dit alles maakten twee specifieke dingen nog meer indruk op mij.
De eerste zijn de baasgevechten. Hoewel er slechts drie hoofdbazen in het spel zijn (een aan het einde van elke wereld), zijn ze enkele van de meest goed ontworpen, slimme bazen die ik in een zeer lange tijd ben tegengekomen.
Terwijl je tegen elke baas vecht, spelen alle verschillende vaardigheden die je in elke wereld hebt geleerd een rol. Dit geeft het spel een zeer 'Zelda'-gevoel. Je zult niet gedachteloos de 'vuur'-trigger ingedrukt houden om deze eindbazen te verslaan, zoals in de meeste shooters. De game draait helemaal om het gebruik van de omgeving (en de vaardigheden die je onderweg hebt opgedaan) om overwinnaar te worden.
De bazen zijn echt prachtig.
Maar nog indrukwekkender dan de bedieningselementen, het niveauontwerp en de bazen ... nou ... ik weet niet zeker hoe ik dit moet doen zonder enkele van de grootste (en beste) verrassingen van de game te bederven ...
Laten we zeggen dat er een aantal zeer welkome verwijzingen zijn naar klassieke retro-games die op onverwachte plaatsen opduiken en een enorme glimlach op je gezicht toveren (zelfs voor de niet-retro-fans die er zijn).
hoe sleutelbestand in Windows te openen
Er zijn verschillende punten in het spel wanneer je speciale 'kleuren' kunt verkrijgen - power-ups die je schip met extra speciale krachten uitrusten. Eén 'pak' maakt van uw schip een voertuig dat net als het oude door de grond graaft Dig Dug spellen. En dit is geen toeval. Deze secties bevatten de exact hetzelfde vierrichtingsbesturingsschema en vallende rock-gameplay van de arcade-klassieker, waaruit blijkt dat de slimme referentie duidelijk opzettelijk is.
Nog beter, tijdens het tweede baasgevecht, verschuift het spel organisch, bijna naadloos, naar een Galaga -kloon, compleet met aanvallende 'bug'-schepen die hetzelfde patroon volgen als de vijanden in de oude retro-klassieker.
Er zijn nog veel meer van dit soort momenten verspreid PixelJunk Shooter 2 , elk briljanter dan de vorige. En het is belangrijk op te merken dat deze gebeurtenissen zich nooit gedwongen of willekeurig voelen. Ze zijn zo goed in het niveau geïntegreerd dat je niet eens zult merken dat ze gebeuren - het ene ding weet je dat je het spel als normaal speelt en het volgende deel je aan deze geniale eerbetoon.
Ik kan echt niet één negatief ding zeggen PixelJunk Shooter 2 . De game is nog beter dan ik dacht dat het zou zijn. En nadat ik van het origineel had gehouden, had ik hoge verwachtingen!
Net als Pixar gaat filmen, is Q-Games behoorlijk populair in de wereld van videogames, wat hun perfecte trackrecord bevordert met misschien wel mijn favoriete PixelJunk-game tot nu toe.
PixelJunk Shooter 2 is geweldig - een echte masterclass in solide game-ontwerp.
Dus ja: het is officieel. Ik wil een baby in Q-Games stoppen.
Ik ben in deze relatie voor de lange termijn.