destiny 2 the root of nightmares raid gids

Van begin tot eind
De Lot 2 Root of Nightmares raid gelanceerd op 10 maart en ziet spelers het opnemen tegen Nezarec, de Final God of Pain. De aanval begint door jou en je fireteam-leden te laten landen op het piramideschip dat toebehoorde aan de Witness, die zich bevond in de straal van een gigantische lichtstraal die de Traveller uitzond en alles op zijn pad vormde.
Het invoeren van de overval

Om je een weg te banen naar de eerste ontmoeting, ga je vooruit en volg je het pad naar links. Ga naar een groot standbeeld in de verte voordat je de gangen naar rechts volgt en de wortels omhoog klimt naar de eerste ontmoetingsingang.
Cataclysm – Overleef de aanval

De eerste raid-ontmoeting belast spelers met het verbinden van een lichtbol met helixen rond de arena totdat ze allemaal zijn verbonden. Er zijn hier veel vijanden, dus geef twee spelers de opdracht om die op te ruimen. Eén speler moet op de lichtbol aan het begin van de kamer schieten. Wanneer dit is geschoten, geeft het een Field of Light-buff en wijst het in de richting van de volgende helix, die je moet schieten om verbinding te maken met het origineel. Je moet te allen tijde in de gaten houden waar de aura is, want nadat je een helix hebt aangesloten, moet je terugkeren naar de aura om de buff weer te verzamelen, zodat je deze taak kunt voltooien. Zonder de buff kun je de helixen niet verbinden. Als een speler de Field of Light-buff krijgt terwijl iemand in het fireteam deze al heeft, zal dit de knooppunten verstoren en zal het proces worden vertraagd. Dit kan sneller met twee spelers, maar zorg ervoor dat je tegelijkertijd de buff verzamelt.

Vanaf het moment dat de ontmoeting begint, krijgen alle spelers een debuff genaamd Sweeping Terror die aftelt. Om deze timer te verlengen, moet iemand die een Psion-vijand in een bubbel ziet, deze betreden en melee maken. Als je er twee op deze manier verslaat, zal er een Tormentor-vijand verschijnen die zo snel mogelijk moet worden gedood om tijd te winnen. Als de Sweeping Terror-debuff nul bereikt, zal er een golf van schade zijn die het hele team wegvaagt, waardoor je gedwongen wordt opnieuw te beginnen.

Zodra alle helixen zijn verbonden, is de ontmoeting voltooid. Volg de gang vooruit over een grote brug en je bereikt al snel een platform met een zwevende zwarte crux ervoor. Als je hierop schiet, schiet je door de grote grot verderop. Er zijn kronkelende wortels en paden in het verschiet, probeer zo hoog mogelijk te komen. Doorkruis de gangen en uiteindelijk vind je nog een gang die naar de tweede ontmoeting leidt.
Scission - Voer de root in

Dit is een snel tempo ontmoeting dat moet met precisie worden uitgevoerd als je fireteam wil slagen. Verdeel je fireteam in twee teams van drie en kies een lichte of donkere kant van de gang. Het doel is om alle knooppunten weer met elkaar te verbinden, behalve dat er deze keer Lichte en Donkere knooppunten zijn, en ze wisselen elkaar af van de grote opening die ze scheidt. Eén speler aan elke kant moet op de bol schieten om hun respectievelijke verbetering te verdienen. De enkele loper van elke partij moet de bolindicatoren volgen en hun eerste helix schieten. Alle spelers keren dan terug naar de aura om de buff weer te verzamelen, en de hardloper zal de kloof oversteken om hun volgende helix te vinden. Terwijl dit gebeurt, verschijnen er aan elke kant enkele afgeschermde vijanden waarvoor de buff moet worden beschadigd. Daarom is het belangrijk dat al je spelers de buff zo lang mogelijk hebben.

Net als voorheen, als een speler op de bol schiet terwijl andere spelers de buff nog actief hebben en zich buiten de aura bevinden, zullen de knooppunten worden verstoord. In deze ontmoeting betekent dat meestal dat je opnieuw moet beginnen. Er zijn drie niveaus en elk eindigt met een Centurion die wordt beschermd door de buff die moet worden verslagen.
Nadat dit gebied is voltooid, kunt u doorgaan met het beklimmen van de wortel. Er is een platformsectie waarin spelers de Field of Light-buff verzamelen om door te gaan naar een Darkness-knooppunt. Schiet hierop en je ontvangt de Darkness Refuge-buff, die je zal beschermen tegen de schadegolven van Nezarec die het hele team elke 30 seconden vernietigen.
Macrocosm - Zo'aurc, Explicator van planeten

De volgende kamer is visueel verbluffend. Er zijn vier driehoeksplatforms, elk met drie planeten. Het doel van de ontmoeting is om alle lichte planeten aan de linkerkant en alle donkere planeten aan de rechterkant te krijgen om een schadefase te openen voor Zo’aurc .
Schakel vijanden uit totdat Centurions spawnen, en prioriteer deze vervolgens, aangezien ze een Colossus - de Planetary Lieutenant - zullen spawnen op elk driehoekig platform. Alleen de persoon op het driehoeksplatform mag deze doden, omdat het hen een buff geeft genaamd Planetary Attunement. Kijk omhoog naar de planeten en je ziet nu dat ze van kleur zijn veranderd en je kunt de vreemde eend in de bijt zien. Roep de locatie van de verkeerde planeet aan jouw kant naar je 'partner' op de tegenoverliggende driehoek. We hebben de callouts dichtbij, midden en ver gekozen, maar je kunt kiezen wat voor je fireteam werkt. Ze zullen dan de locatie van hun verkeerde planeet naar je toe roepen. Verzamel de buff van de verkeerde planeet en draag hem naar de locatie die je partner aan de andere kant riep.
Wanneer dit is gebeurd, zullen de planeten fysiek van positie veranderen. Een andere Centurion en Colossus zullen spawnen en als je deze doodt, zie je of de drie planeten in het midden licht of donker zijn. Verzamel de juiste buffs van een willekeurige planeet aan de lichte of donkere kant en deponeer ze op de platforms in het midden. Er zal altijd minstens één van elk zijn, dus ons vuurteam vond het het gemakkelijkst om de locatie van het enkelvoud te noemen. Bijvoorbeeld: 'Lichte planeet is midden', betekent dat de linker- en rechterplaneet donker moeten zijn. Zodra deze buffs zijn ondergedompeld, bereid je je voor om schade toe te brengen aan Zo'aurc.

Als Zo'aurc oranje gloeit, plaats je jezelf op een oranje plaat om schade aan te richten, en als hij wit is, gebruik dan de witte. Nadat hij een plaat heeft gebruikt, verandert hij van aura en wordt de plaat gedeactiveerd, dus ga snel naar de volgende plaat om door te gaan met het aanrichten van schade. Herhaal dit proces totdat de baas zijn laatste stand-fase bereikt, waar alle planeten oranje zijn en je overal schade kunt aanrichten. Pas op voor zijn verwoestende brandwonden.
Als je klaar bent met de ontmoeting en door de geopende deur voor je bent gegaan, loop je door wat meer gangen en langs de wortels tot je de laatste ontmoeting met de baas bereikt.
Nezarec - De laatste god van pijn

Nezarec is een kieskeurige baas, maar niet zo moeilijk als je bedenkt dat dit het hoogtepunt is van alle mechanica die je tijdens de overval hebt gebruikt. Je gaat de lichte en donkere helixen met elkaar verbinden, maar ze hebben elk een kant van de arena. Licht is aan de linkerkant en donker is aan de rechterkant. Wijs elk een persoon toe als 'runner' en verbind deze helixen op dezelfde manier als bij de tweede ontmoeting.
welke site een recensie geeft over software voor het opschonen van registers

Terwijl deze twee spelers dit voltooien, moeten een of twee spelers zich concentreren op Nezarec zelf, aangezien zijn schouders en borst af en toe gloeien, wat betekent dat ze openstaan voor schade. Als de spelers die de knooppunten verbinden dit niet snel kunnen doen, zal Nezarec een golf van verwoestende schade aanrichten die het hele vuurteam zal wegvagen. De enige manier om dit te voorkomen is als de spelers die zich op Nezarec concentreren op zijn schouders schieten. Hij gloeit dan wit of oranje, wat aangeeft welk type schadegolf hij gaat gebruiken. Als het Light is, kan een speler met de Darkness-buff naar een ongebruikte Light-bol gaan en erop schieten om een Light Refuge te creëren, en vice versa voor Darkness. Dit toevluchtsoord verleent immuniteit aan zijn veegmonteur.

Af en toe krijgen sommige spelers een debuff genaamd Nezarec's Hatred, die een paarse gloed op het scherm werpt en hen dwingt om herhaaldelijk op en neer te stuiteren en schade op te lopen. Om deze buff van een speler te verwijderen, moet een andere speler op de borst van Nezarec schieten totdat deze 'knalt' en de haat-debuff wordt overgedragen aan iemand anders.

Zodra alle lichte en donkere helixen zijn verbonden, wordt een schadefase geactiveerd. Er zal een gigantische balk over hem worden geworpen en vanaf dit punt kan hij beschadigd raken. Ga op een van de platen staan, want Nezarec is niet slim genoeg om er meestal op te springen en zoveel mogelijk schade aan te richten. Herhaal dit proces totdat Nezarec is verslagen.