review gotham city impostors
Gotham City Impostors is een van die ideeën net dom genoeg om te werken. Het algemene uitgangspunt is dat Batman om een of andere reden zijn misdaadbestrijdingswerkzaamheden heeft achtergelaten en een leger van gekostumeerde idioten met grootheidswaanzin heeft achtergelaten om zijn plaats in te nemen. Een tegengestelde kracht van Joker-fans staat hun in de weg, en iedereen heeft geweren.
Volkomen belachelijk, maar toch passend gewaagd.
Audacity is echter een lopend thema in Gotham City Impostors dat zich uitstrekt tot elke hoek van het spel.
Gotham City Impostors (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Monolith Productions
Uitgever: Warner Bros Interactive Entertainment
Uitgebracht: 7 februari 2012
MSRP: $ 14,99 (pc, PSN) / 1200 Microsoft-punten (XBLA)
Gotham City Impostors is een teamgebaseerde first-person-shooter waarin groepen 'vleermuizen' het opnemen tegen 'Jokerz' met een verscheidenheid aan conventionele en exotische wapens. Hoewel het uitgangspunt zeker uniek is en meer dan in staat is om een wenkbrauw op te tillen, is het vlees van het spel zo typisch als je kunt krijgen. bedriegers knijpt elementen vrijelijk uit Team Fortress 2 en Plicht om een vrij traditionele first-person shooter te maken onder een laag voornamelijk cosmetische innovatie.
Er zijn vijf kaarten en een handvol spelmodi, waaronder deathmatch, capture-and-hold en capture-the-flag - waarvan de laatste een enigszins unieke draai heeft. Deze modus wordt 'Psychological Warfare' genoemd en heeft teams die een batterij naar een mindcontrol-apparaat dragen. Als een team erin slaagt hun apparaat van stroom te voorzien, wordt het andere team hulpeloos, niet in staat om wapens af te vuren en hun omgeving goed te bekijken, terwijl een stem hen vertelt hoe nutteloos ze zijn. Kleine wendingen zoals deze doordringen de ervaring en gaan een beetje in de richting van onduidelijk hoe afgeleide de basisactie is.
Potentiële helden en schurken zullen een scala aan wapens vinden om te ontgrendelen, van standaard aanvalsgeweren en jachtgeweren tot meer exotische items zoals bogen en explosieve katapulten. Daarnaast kunnen spelers één ondersteuningsitem kiezen uit een selectie van werpsterren, granaten en bijlen, evenals één gadget. Gadgets vormen het meest inventieve aspect van Monolith's schietspel, waardoor spelers grijphaken kunnen gebruiken om rond een kaart te ritsen, rolschaatsen om sneller te bewegen, rubberen zolen om hoger te springen of scanners om vijandelijke tegenstanders op de kaart te markeren. Het kiezen van de juiste gadget is een integraal onderdeel van het creëren van een succesvol personage, omdat het een aanzienlijke invloed kan hebben op de speelstijl.
Naarmate spelers XP verdienen en een hoger niveau behalen, kunnen ze extraatjes en killstreaks (bekend als 'leuke weetjes' en 'rampages') en nieuwe lichaamstypes selecteren om hun fysieke statistieken te wijzigen. Na een paar niveaus kunnen spelers ook lid worden van online bendes en vechten voor territorium, wat wordt bepaald door het succes van elk lid in de strijd. Aan het einde van elke ronde worden kostuummunten toegekend om nieuwe cosmetische artikelen te kopen en een gepersonaliseerde avatar te maken. Deze focus op personalisatie is de grootste aantrekkingskracht van de game, maar de implementatie blijkt het grootste probleem te zijn.
Een enkel kledingstuk kan bijvoorbeeld overal tussen de 100 en 400 kostuummunten kosten, en de gemiddelde speler wint meestal tussen de twintig en dertig munten aan het einde van elk spel. Indachtig het feit dat Bats en Jokerz beide hun eigen unieke kostuumstukken hebben, en dat het vijf spellen kan duren om één item te verdienen, kan men zich voorstellen hoe lang het duurt voordat een speler het gevoel heeft dat hun personage echt is hun karakter.
Hetzelfde kan gezegd worden voor het nivelleren in het algemeen. Elk gewonnen niveau kent meestal een enkel ontgrendelingspunt toe voor één itemcategorie, of het nu wapens, mods, rampages of lichaamstypes zijn. Deze ontgrendelpunten zijn niet universeel, wat betekent dat je alleen wapenpunten kunt besteden aan wapens, mod ontgrendelt bij wapenaanpassingen, enzovoort. Nogmaals, dit betekent dat het behoorlijk wat tijd kan kosten om een personage te maken waar een speler zich prettig bij voelt - langer dan het duurt voordat een speler zich verveelt van de vijf aangeboden kaarten en beperkte spelmodi.
Nu is er een zeer 'goede' reden waarom het zo lang duurt. bedriegers heeft een free-to-play-model gekopieerd, wat betekent dat het specifiek is ontworpen om regelmatig verschrikkelijk tijdrovend te zijn, terwijl het manieren biedt om het proces voor een prijs te versnellen. Er zijn meer dan 150 items van downloadbare content beschikbaar voor aankoop, variërend van kostuumstukken tot XP-boosts en ontgrendelbare 'mascottes' die spelers over de kaart volgen. Het is een flagrante en transparante poging om een freemium-spel te verslaan, met de toegevoegde waarschuwing dat Gotham City Impostors is niet echt vrij spelen.
Ja, het is waar dat het grootste deel van de DLC gratis beschikbaar is in de game, maar de hele operatie is sluw ontwikkeld om onbetaalde gamers te laten worstelen om hun goederen te krijgen. Het hele punt van Gotham City Impostors is om de speler niet zo subtiel aan te moedigen om een beetje extra te betalen en dingen vroeg te ontgrendelen, ogenschijnlijk hun weg naar voltooiing te kopen. Het zou achterblijven als het niet zo schaamteloos flagrant was.
Het probleem is, Gotham City Impostors worstelt nauwelijks om de toegangsprijs te rechtvaardigen, laat staan de bijkomende prijzen. Het is geen slecht spel, door elke verbeelding, en kan in feite een uur of twee echt entertainment bieden, maar het is zo versleten als een schutter kan krijgen. Zelfs met de toegevoegde gadgets en cartoonatmosfeer, bedriegers is een redelijk saaie shooter in een markt vol met meer spannende. Het voelt als het soort verplichte multiplayer-modus dat is geplakt op een voornamelijk single-player game, in plaats van zijn eigen titel die volledig is gericht op online spelen. In plaats van, zeg maar, Plicht of Team Fortress , roept deze titel herinneringen op aan de vergeetbare modi in ANGST of BioShock 2 .
Het kleine aantal kaarten is moeilijk van elkaar te onderscheiden en is allemaal vrij eenvoudig, de strijd is het soort simplistische run-and-gun-actie die we al jaren spelen, en je kunt min of meer alles zien wat de kern is gameplay te bieden heeft binnen een uur. Het enige waar je voor blijft spelen, is meer esthetische buit, maar de meeste gamers zullen moe worden van dezelfde oude levels en dezelfde oude actie lang voordat ze tevreden zijn.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel op de router kunt vinden
Gotham City Impostors wil graag een freemium-game zijn, zoveel is duidelijk. De gameplay is functioneel zonder uitzonderlijk te zijn, en de focus ligt volledig op personalisatie tegen een prijs - of het nu tijd of geld is. Het beperkte aantal kaarten, spelmodi en wapens lijkt erop te wijzen dat binnenkort ook een hele reeks premium DLC aankomt. Het is ontegenzeggelijk duidelijk dat Monolith en Warner Bros. samenzweerden om een Batman-smaak te maken Farmville , maar consolebeperkingen voor een dergelijk bedrijfsmodel verhinderden dat ze helemaal zouden gaan.
Dat is een prima excuus om een eerste prijskaartje te dragen, maar niet een excuus om de volledige vijftien dollar in rekening te brengen voor een spel dat is ontworpen rond microtransacties. Dit is een geval van een spelmaker die probeert zijn taart te eten en ook op te eten - de maximale prijs in rekening te brengen voor een downloadbare titel terwijl hij elke truc in het boek probeert om extra geld te persen. En voor een game die in de eerste plaats niet eens zo geweldig is, Gotham stad De pure gal heeft een niveau van bolligheid dat bijna respect vereist.
Niet genoeg respect om dit spel te redden van het gewicht van zijn eigen middelmatigheid.