review hot tin roof
Dit is geen Picasso
waar bevindt zich de netwerkbeveiligingssleutel
Ik heb me de laatste tijd echt verdiept in de indiescene. Er komen enorm veel games uit kleinere ontwikkelingsstudio's en ik heb er een paar gevonden die echt indruk op me maakten. Toen ik hoorde dat een 'crime noir Metroidvania met een kat in een fedora' beschikbaar was om te reviewen, zat ik er helemaal in. Ik bedoel Cave Story , terraria en Schop Knight zijn indietitels die allemaal kunnen vallen onder het vrij vage 'Metroidvania' genre en ze zijn enkele van de meest geprezen games aller tijden.
Terwijl ik speelde Heet tinnen dak: de kat die een Fedora droeg , Vond ik mezelf afwisselend geïntrigeerd en absoluut ongeïnteresseerd. Sommige dingen werden goed uitgevoerd, terwijl andere afleidend en irritant waren. Met zulke goede herinneringen aan het verkennen van Castle Dracula en Zebes, verwachtte ik een titel die hun mantel op zich nam om de gaming-tradities voort te zetten die ze hadden vastgesteld, maar wat er was was schuurpapier in vergelijking met het gladde marmer van die klassiekers.
Heet tinnen dak: de kat die een Fedora droeg (Pc (beoordeeld), Linux, Mac)
Ontwikkelaar: Glass Bottom Games
Uitgever: Glass Bottom Games
Uitgebracht: 20 februari 2015
Adviesprijs: $ 14,99
Jij hebt controle over de brandweerman en werd privé-onderzoeker Emma Jones en haar sidekick Franky, de titulaire fedora-dragende kat, als ze een zaak beginnen met een dood en een vermiste wil. Dat is de intro; een telefoontje en je bent vertrokken. Emma en Franky zijn duidelijk geweldige vrienden, maar er is geen motief of geschiedenis voor hun vriendschap om mee te beginnen. Dit verwijderde me meteen uit het verhaal omdat het de dialoog verandert in een enorme grap binnenin. Naarmate het spel vordert, kom je een beetje te weten over de geschiedenis van de twee, maar op dat moment was ik niet langer ondergedompeld omdat het buitengesloten voelde, alsof ik rondhing met een paar mensen die samen naar de lagere school gingen en voortdurend verwees naar dingen die ik was nooit een deel van.
Het schrift zelf is van twijfelachtige kwaliteit. Een deel ervan is echt grappig en aanspreekbaar, terwijl het andere keren pijnlijk en saai aanvoelt, alsof de ontwikkelaars gewoon meer lengte nodig hadden voor het script. De meeste gesprekken waaraan u deelneemt, hebben ten minste een paar vertakkende paden, maar ongemakkelijk kunt u niet van onderwerp wisselen terwijl u met iemand praat. Je moet je discussie beëindigen, het dialoogvenster sluiten en dan het hele ding opnieuw doorlopen totdat je de andere tak bereikt waar je naar beneden wilt. Met sommige takken ingebed in andere takken was het soms lastig, vooral voor iemand die graag zoveel dialoog leest als hij kan in een spel.
Het grootste deel van je tijd in het spel zal je door de stad brengen op zoek naar aanwijzingen. Dit is echt waar het spel zowel schittert als ongelooflijk frustrerend wordt. De stad en het interieur van gebouwen zien er geweldig uit, en ik vond de 3D-spin op de traditionele 'Metroidvania'-opstelling erg leuk.
Het weglaten van elke vorm van cartografie nam echter een van de dingen die ik echt leuk vind aan dit spel en maakte er iets van dat steeds gekker werd naarmate ik speelde. Stel je voor dat je alles moet onthouden Castlevania: Symphony of the Night 's kaart, maar met bochten en hoeken. Dus in plaats van te weten dat om naar de bibliotheek te gaan, je naar rechts en naar boven moet gaan, moet je onthouden, een bocht naar rechts, naar rechts, naar links, naar links, en je gaat constant naar nieuwe locaties zoals je vindt meer aanwijzingen.
c ++ genereert een willekeurig getal tussen 0 en 1
Vooruitgang in het spel is in de eerste plaats een kwestie van het gebruik van Emma's niet-dodelijke revolver om puzzels op te lossen, en aanwijzingen van verschillende locaties te verzamelen en de verzamelde informatie te gebruiken om mensen te vragen waar ze vervolgens naartoe kunnen gaan. De revolver kan worden uitgerust met verschillende gespecialiseerde rondes, bubbelrondes om verborgen hendels en gebieden te onthullen, vuurrondes om bepaalde materialen te verbranden, knockdownrondes om dingen neer te halen en je door de lucht te stuwen, en verschillende anderen.
De revolver moet worden gewijzigd of opnieuw worden geladen door eerst te klikken om ze te verwijderen en vervolgens op de lege kamer te klikken om deze opnieuw te laden met het geselecteerde opsommingstype. Het grootste probleem dat ik had met de gameplay en waarschijnlijk de hele game is dat het je nooit echt iets vertelt. Natuurlijk, Franky geeft je misschien tips op bepaalde punten, maar ik ging bijna het hele verhaal zonder te weten dat je gewoon de 'R'-toets kon houden om te herladen zonder op alle vier de kamers te klikken, wat een van de dingen was die ik heel vervelend vond. Een knopinfo die dat feit zou hebben bespaard, zou me veel zuchten hebben bespaard.
Heet tinnen dak is op geen enkele manier verschrikkelijk, het lijkt erop dat Glass Bottom Games bepaalde dingen had die het in een game wilde stoppen, alleen om te realiseren dat het eigenlijk al die dingen in elkaar moest passen en de studio nooit echt wist hoe het vloeit op natuurlijke wijze. Het eerste deel van de game toont absoluut hun beste werk, en in tegenstelling daarmee lijken de laatste delen van de game vervelend met platformsecties en een duidelijke afwijking van de humoristische, verkennende toon van de eerste delen van de titel.
Mijn enthousiasme terwijl ik doorliep Heet tinnen dak langzaam afgenomen tot de enige reden dat ik me genoodzaakt voelde om het af te maken, was louter omwille van de voltooiing. Er zijn hier nogal wat goede dingen, ik hield van de stad en de 3D-effecten erin, en ik had het graag op een platform zoals de Nintendo 3DS gezien, waar de speelstijl meer thuis zou zijn. Al met al is deze game geen vreselijke ervaring, en voor degenen die voorbij kunnen komen aan het onsamenhangende gevoel van de verschillende componenten, is hier een fatsoenlijke tijd te beleven.
wat is de beste tool voor het verwijderen van malware
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)