review tales vesperia
Heb een Blastia
Een paar weken geleden speculeerde ik dat in mijn vroege indrukken Tales of Vesperia - nu weer beschikbaar in het Engels na bijna een decennium verstrikt in een verleden van Xbox 360-exclusiviteit en in handen van een uitgever die ogenschijnlijk het idee koos om het weer terug te brengen - misschien 'het ideaal' zodanig spel'.
Achteraf gezien heb ik die claim destijds niet helemaal opgevolgd, deels omdat het stuk nog steeds gebaseerd is op mijn vroegste uren met een game die veel fans als de grootste in de geschiedenis van de franchise beschouwen. Ik moest nog meer spelen om te weten of Tales of Vesperia: Definitive Edition was het wachten waard, of als het verder kon worden verhoogd door de extra inhoud die is overgebracht van de verbeterde, nooit eerder gelokaliseerde PS3-poort van de game.
Dat leidt tot de onvermijdelijke vraag: hoe houdt het stand na tien jaar en is het echt het 'ideaal' zodanig spel?
Tales of Vesperia: Definitive Edition (PS4 (Beoordeeld) , Xbox One, pc, schakelaar)
Ontwikkelaar: Bandai Namco Games
Uitgeverij: Bandai Namco Games
Release: 11 januari 2019
Adviesprijs: $ 49,99
it help desk interviewvragen en antwoorden
Gezien dat zodanig games lijken in de ogen van een buitenstaander redelijk op elkaar, het is niet altijd gemakkelijk om te zien welke sets Vesperia afgezien van zo'n groot aantal releases, maar zelfs voor een zodanig dilettante zoals ikzelf, het verhaal van Yuri Lowell en zijn vrienden gaat over de kernactiviteit van wat een zodanig spel een zodanig spel snel en soepel.
De wereld van Terca Lumireis, ooit bezet door monsters, is alleen bewoonbaar dankzij de Blastia, oude magische artefacten die beschermen tegen beesten en zorgen voor gemakken. Lokale ne'er-do-well Yuri is op het spoor van een dief, die de moed heeft om een kostbare blastia te stelen van de mensen die het zich het minst kunnen veroorloven om het te verliezen. Yuri raakt snel verstrikt in evenementen die helemaal oplopen tot het redden van de wereld.
Naast hem staat een kleurrijke crew van castleden, van zijn trouwe hondenmaat Budede tot de bijna pijnlijk ernstige Estelle. Ook hier zijn Karol, een van de minst irritante animekinderen ooit gemaakt, de botte en eerlijke magiër Rita, de duistere veteraan Raven en de elfachtige badass Judith. Nieuw in de speelbare cast zijn Yuri's oude vriend Flynn (voorheen exclusief filmscène) en vrolijke piraat Patty.
In een serie waarin zeeveranderingen zeldzaam zijn en innovatie vaak voorkomt in het verhaal en rond de marges, Tales of Vesperia 's grootste kracht ligt in de cast, en het is beter dan de meeste om die cast ver weg te krijgen in de harten van spelers. Iedereen is charmant en alleen maar verschillend genoeg van hun geselecteerde anime-archetype (vergis je niet, zij Doen zich meestal aan een goed gedefinieerde sjabloon houden) om op te vallen.
gratis mp3-downloader-app voor Android-telefoon
Deze efficiënte, maar toch vertederende karakterisering wordt enorm geholpen door zodanig 'kenmerkende storytelling gimmick: The skit. Optionele gesprekken die tijdens het spel opduiken, skits vullen de zendtijd die spelers zouden kunnen slijpen, of rond de velden wandelen, het leveren van slim geschreven doses verhalen variërend van droge expositie over de wereld tot hilarische kleine gags. Door minimaal te presenteren, is elke skit expressief en, belangrijker, helpt het de personages en hun relaties vast te stellen door spelers te laten zien hoe ze met elkaar omgaan en van elkaar stuiteren. De urgentie van het kernverhaal zou dit soort momenten nooit veroorloven zonder volledig vast te lopen, dus de skits zijn een ideale manier om de indruk van een sterke chemie tussen de cast op te bouwen.
elk zodanig spel heeft zijn skits, maar vergeleken met de anderen die ik heb gespeeld Vesperia is een van de beste in het vestigen van het gevoel van een gevonden familie, dat de banden tussen deze uiteenlopende karakters bereidwillig worden gevormd en organisch worden onderhouden. Ik zou niet zo ver gaan om te zeggen dat de personages 'echt' voelen, maar ik zou zeker beweren dat ze zich 'goed' voelen, wat in sommige opzichten belangrijker is. Zelfs Patty, die misschien overbodig is geweest, krijgt tijd om te schitteren en zich voldoende te vestigen dat het moeilijk is om mensen voor te stellen dat tien jaar geleden dacht dat de game zonder haar compleet was.
Naast de skits helpt ander materiaal om karakterrelaties uit te werken, met name de vriendschap tussen Rita en Estelle. Het zien van die twee tijd samen doorbrengen gaat ook een lange weg om dat te bevestigen Vesperia gaat - in tegenstelling tot wat ik eerder in deze review heb gezegd - niet alles over 'Yuri and his buddies'.
Ik heb veel lof toegeworpen Tales of Vesperia is uitgebracht, maar hoewel het misschien leunt op de beste aspecten van zijn moederfranchise, is het niet helemaal het gouden kind van ieders herinneringen. Zippy, want het is vroeg, begint het hoofdverhaal zijn voeten in de achterste helft te slepen en vertoont het soort verhaallijn dat endemisch lijkt voor uitgestrekte JRPG's.
Het gevecht gaat ook niet helemaal boven fatsoenlijk uit. Een hybride van op combo gebaseerd vechtspel en traditionele commandoselectie in JRPG-stijl, het EFR-LMBS vechtsysteem blijkt een stuk eenvoudiger te zijn dan het lange initialisme suggereert. Het is eenvoudig genoeg dat buiten de zware vroege uren, de grootste uitdaging in het hoofdspel is om op zo'n manier te spelen dat het interessant blijft. Het combineren van combo's en het zoeken naar een precies juiste reeks Artes-aanvallen of een combinatie van op wapens gebaseerde voordelen is boeiend genoeg, maar ik voelde me niet onder druk gezet om het systeem echt onder de knie te krijgen. Dit bracht me ertoe om de handige auto-battle-optie vaak te gebruiken voor de meeste willekeurige ontmoetingen in het spel.
Als het verhaal en de personages gracieus zijn verouderd, verraden andere problemen Vesperia leeftijd. Het controlesysteem overschrijdt de onhandigheid niet en het verwisselen van doelen in de strijd was voor mij een constante irritatie, zelfs nadat ik gewend was geraakt aan de procedure. Hoewel de kunststijl- en karakterontwerpen (van de legendarische kunstenaar Kosuke Fujishima) zo goed blijven werken, zijn vooral omgevingen duidelijk geworteld in een vorig technologisch tijdperk. Verder faalt het ontwerp van veel van de side-quests van het spel niet zoals de skits en de hoofdcampagne. Het zouten van die kleine wond is het feit dat sommige bijverzoeken en de significante voordelen die ze brengen, gemakkelijk te missen zijn zonder een gids te raadplegen (een stap die ik aanraad voor de completisten in de menigte).
Maar toch Tales of Vesperia Definitive Edition blinkt uit op de plaatsen die er het meest toe doen zodanig spel, en daarmee de tijdloze bewondering verdient die haar fans eraan hebben gegeven. Ik kan je niet zeggen of het de beste is zodanig spel, maar het is alles een zodanig spel moet zijn, om als geweldig te worden beschouwd.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe je een lijst in java declareert