dark souls mod daughters ash is new nightmare
Verwacht het onverwachte
shell-sorteeralgoritme c ++
De spanning van Donkere zielen dringt diep door naar plaatsen die niet bedoeld zijn om gestoord te worden, volledig bewust van het feit dat het gevaar om elke hoek of in een krat op de loer ligt, of gevonden wordt in een oude schijnbaar verlaten kamer. Hoe meer je speelt, hoe beter je wordt voorbereid. Je wordt krachtiger. Je leert de lay-out. Je verhoogt je overlevingskansen nauwgezet totdat je erin slaagt om door te breken.
Het is een bedwelmende feedbackloop. Wanneer ik een From Software-titel openbreek, verwacht ik de tijd uit het oog te verliezen. Ik zie een boeiende locale in de verte, en ik kan onmogelijk naar bed gaan totdat het buiten is. Dan zal ik het opnieuw doen. En opnieuw. En nog een paar keer. Niet zo plotseling is mijn slaapschema verwoest.
Het is geweldig zolang het duurt, maar het avontuur moet op een gegeven moment eindigen. Je kunt het ophalen in een nieuw spel-plusbestand, en velen van ons kiezen er meteen voor, maar er is gewoon geen verslaan van de ups, de downs en het tastbare gevoel van ontdekking die je tijdens je eerste keer voelt via een game als Donkere zielen .
Onze beste weddenschap heeft de neiging om een paar jaar te wachten op een herbezoek of uitdagende zelfopgelegde regels aan onszelf te stellen. Besteed voldoende tijd weg en natuurlijk word je minder bedreven. Je zult vergeten hoe verraderlijk het voetstuk kan zijn in New Londo Ruins of hoe vervelend die goofy kokkels zijn wanneer ze opduiken in Crystal Cave. Als je geluk hebt, kun je een beetje van die originele magie heroveren.
Of u kunt mods gebruiken. Deze week, de Donkere zielen modding scene richtte zijn collectieve aandacht op een ambitieus nieuw project, Dochters van Ash , een 'opnieuw bedachte en enorm uitgebreide' versie van de gerespecteerde actie-RPG uit 2011. Schepper Grimrukh vat het op als een 'visie op wat Donkere zielen zou zijn geweest als FromSoftware nog zes maanden de tijd had gekregen om inhoud voor de game te ontwikkelen '.
coole dingen die je kunt doen met c ++
' Dochters van Ash heeft meer inhoud dan het originele spel, waarvan een groot deel niet zichtbaar is in een enkele play-through vanwege de complexe interacties tussen verhaallijnen. Het bevat geen nieuwe spelelementen (bijv. Personagemodellen, kaartelementen, dialoogopnames, visuele effecten) maar bereikt veel door de gebeurtenisscripts, plaatsingsgegevens en entiteitslogica van het spel te wijzigen. Het is gemaakt met meer dan duizend uur werk gedurende 2017 en 2018 door een zeer masochistische programmeur (hallo!) Met de prachtige tools en liefdevolle ondersteuning van de Donkere zielen modding community '.
Vaag gesproken, de Dochters van Ash mod belooft:
- Nieuwe spelprogressie en wereldveranderende evenementen.
- Nieuwe bazen en vijanden 'ontworpen om nieuwe gameplay te promoten'.
- Nieuwe NPC's en verhaallijnen.
- Nieuwe wapens, items en mechanica.
- Uitgebreide lore geschreven om te 'bouwen op', niet om 'in conflict te komen' met de bestaande lore.
- Nieuwe geheimen over meerdere playthroughs.
Ik probeer er zo weinig over te leren Dochters van Ash mogelijk voordat je erin duikt terwijl je tegelijkertijd probeert zo informatief mogelijk te zijn voor jullie allemaal en het is een evenwichtsoefening, laat me je vertellen.
virtual reality-headset voor xbox 360
Om deze revisiemod te spelen, heb je een kopie van nodig Dark Souls: Prepare to Die Edition op pc. ( Dark Souls: Remastered ondersteuning is gepland voor later dit jaar.) Sinds de eerste release heeft Grimrukh al tal van verbeteringen uitgegeven. Het ziet eruit alsof Dochters van Ash zal nog lang relevant zijn.
Dark Souls: Daughters of Ash (Nexus Mods - Thanks, Timothy)