eve echoes is basically eve mobile
Beginnend bij vierkant
Er is een reden waarom je er zoveel hebt gezien EVE Online verhalen van het afgelopen decennium en verandering: de hele game is spelersgestuurd. Als een oorlog begint en iemand items verliest die tientallen tijd en geld bedragen, is dat van belang. Als spelers letterlijk te bang zijn om bepaalde gebieden binnen te gaan uit angst voor PVP, verandert dat de hele scope van het spel.
Dat alles wordt gekleurd door VOORAVOND 's 16-jarige geschiedenis en evolueert voortdurend. Maar wanneer EVE echo's komt op scène op mobiele apparaten, niets van die directe mechanische geschiedenis wordt overgedragen. De economie zal helemaal nieuw beginnen, de meta is gloednieuw en niemand weet echt wat te verwachten, zelfs de studio's erachter (CCP en mobiele partner NetEase) niet.
Ik kreeg de kans om met meerdere leden van de EVE echo's team bij EVE Vegas afgelopen week, en hoewel er nog veel vragen zijn die vanaf nu niet zullen worden beantwoord tot de uiteindelijke release van 2020, zien de dingen er hoopvol uit.
Je hebt misschien de naam NetEase eerder gehoord. Ver verwijderd van hun oude mobiele dagen, is NetEase nu een industriële titan en werkt samen met bedrijven als Microsoft, Blizzard, Bungie (als minderheidsinvesteerder), Marvel en nu IJslands EVE Online maker CCP. Ik kreeg de kans om met twee van hun leden te spreken (Bing Xi, algemeen directeur, CCP Shanghai en Wei Su, producent, EVE echo's , NetEase) en EVE echo's brand manager bij CCP Ragnar Örn Kormáksson, om te zien hoe de dingen gaan en waar ze naartoe gaan.
Voor dat gesprek kreeg ik een lange hands-on met het spel, en ik moet zeggen: mijn eerste gedachte is dat het eruit ziet en klinkt als VOORAVOND . Gezien dat EVE Online is in de eerste plaats niet het meest actiegerichte spel (gevechten zijn tactisch en veel ervan is exploratie of op bronnen gebaseerd) een touchscreen-interface voelt zich meteen thuis, en de mogelijkheid om in / uit te zoomen om te bewonderen je schip / de melkweg is een natuurlijke neiging. Menu's (welke EVE Online en Echoes zitten vol) zijn even gemakkelijk te navigeren. Hoewel er nog werk te doen is (sommige opdrachten, zoals de snelheid van het schip, zijn niet zo intuïtief, maar ze zijn geïmplementeerd), ik ben geschokt dat Echoes ziet er zo goed uit in wat schijnbaar een Alpha-staat is.
Su legde uit dat het doel is om in feite een andere smaak te hebben VOORAVOND op mobiele apparaten, maar nog steeds de geest van het origineel behouden. 'Het speelt zich af in een ander universum', vertelde hij me, 'maar zal dezelfde principes behouden'. Su's visie lijkt in lijn met de oorspronkelijke versie van CCP VOORAVOND 's plaats in het MMO-universum, waar' alles openstaat voor spelersoverheersing, met behoud van toch VOORAVOND 'complexiteit'.
Dominantie is de juiste term, omdat Echoes , net als zijn pc-vader, heeft een speler-gestuurde economie op een enkele scherf (server). Het is zeker een verheven doel, maar beslist VOORAVOND -gebaseerde, en is verreweg het meest aantrekkelijke aspect van Echoes . Tenslotte als casual VOORAVOND speler waar ik in kan komen Echoes dag één voordat alle bedrijven zijn opgericht: voordat de meta zich vormt. Gezien het feit dat dit nog nooit is gebeurd EVE Online sinds 2003 is het een schokkend aantrekkelijk vooruitzicht. Su is het daarmee eens.
Op de vraag of wel of niet Echoes zalnibaliseren VOORAVOND gepast met spelers die massaal naar de nieuwe hotness vlogen, antwoordde Su: 'Ons doel is tweeledig. Wat we willen doen is nieuwe spelers binnenhalen, maar ook terugbrengen VOORAVOND spelers die zijn afgevallen. We willen het uitbreiden VOORAVOND community met dezelfde instelling en hetzelfde VOORAVOND voelen'. Later op de dag met Kormáksson sprekend, gelooft hij dat het een 'halo-effect' zal veroorzaken, waarbij spelers tussen beide spellen heen en weer wisselen. Maar hoe zit het met het crossover-potentieel? Hoewel NetEase nog niet helemaal klaar is om erover te praten, is het bij iedereen aan het denken. 'Het is een parallel universum, dus daar is potentieel', zegt Xi. 'Zorg ervoor dat het op een gegeven moment zal gebeuren, we weten alleen nog niet hoe'.
De vraag waar iedereen aan denkt (vooral degenen die NetEase-games hebben gespeeld) is het genereren van inkomsten en op basis van de reactie van het team zijn ze nog steeds bezig met het uitzoeken van dingen en willen ze de huidige VOORAVOND userbase. 'Het is nog in een vroeg stadium, maar we zijn geïnspireerd door hoe VOORAVOND heeft het gedaan. We luisteren naar de gemeenschap en willen dit goed doen. We willen geen pay-to-win-regeling '. Het is zeker vaag, maar hopelijk houden ze zich aan dat plan: want nu meteen VOORAVOND is nog aan het puffen met zijn huidige model, en als Echoes wil elke kans om op de lange termijn in het westen te slagen, het zal moeten vermijden zijn kernbasis te fleecen.
EVE echo's streeft naar een open bètaperiode tegen december (waarna de gegevens worden gewist). Van daaruit luisteren ze naar de feedback van spelers en stemmen ze de game af op een eventuele release '2020' (geen venster). Voor nu ziet het er goed uit. Ik hoop alleen dat ze de landing kunnen volhouden met het genereren van inkomsten uit de game en erin slagen nieuwe te veroveren VOORAVOND universum hoopvol tijdens het ruziën in vervallen spelers of stroming VOORAVOND meesterbreinen. Hoe meer mensen bijdragen aan dit waanzinnige experiment, hoe beter het straks gaat.
Immers: volledige speler-afhankelijkheid heeft een prijs. CCP heeft het in een periode van meer dan twee decennia zowel enorm verhoogd als betaald.
swf-bestand wordt niet geopend in Chrome