review part time ufo
Mo 'kin, mo' problemen
Het is gemakkelijk om mobiel gamen te zien als niets meer dan een cashgreep die de wens van spelers naar succes met zo min mogelijk inspanning ten prooi is. Daarom zijn er enorme advertentiecampagnes voor zoveel mobiele games waarvoor je ze niet eens hoeft te spelen om te winnen. Druk gewoon op de knop voor automatisch afspelen en je bent klaar en geef alsjeblieft ook geld uit aan een aantal loot boxes. Het kan ontmoedigend zijn voor degenen onder ons die games kopen om ze daadwerkelijk te spelen.
Wat hier het meest tegenvalt, is dat het mobiele platform voldoende mogelijkheden biedt om te experimenteren. Het is niet duur om een mobiel spel te maken, en in plaats van spelers te betrekken in een lange, langdradige campagne met weinig innovatie of talent nodig, zou ik graag zien dat goedkope titels zijn opgebouwd rond een enkele monteur die net lang genoeg duurt om zijn welkom niet te verslijten. Weet je, games zoals Parttime UFO .
Parttime UFO (iOS, Android (beoordeeld op een Moto Z2 Force))
Ontwikkelaar: HAL Egg
Uitgever: HAL Laboratory
Uitgebracht: 25 februari 2018
Adviesprijs: $ 3,99
Parttime UFO heeft een eenvoudig uitgangspunt: ik speel als een kleine vliegende schotel die bijbaantjes neemt, mijn uitschuifbare kraan gebruik om items op te pakken en te stapelen. Elk niveau heeft een van verschillende thema's, van laboratorium en restaurant tot school en het circus, en er zijn drie uitdagingen die ik in elk niveau moet aangaan om mijn drie gouden medailles te verdienen. Ik krijg alleen visuele aanwijzingen voor elke uitdaging en het is niet altijd duidelijk wat ik moet doen. Het zien van een klok is duidelijk genoeg, maar als het eruit ziet als een willekeurig silhouet, merk ik dat ik een fase herhaal om erachter te komen wat ik moet doen. Om ervoor te zorgen dat ik alle uitdagingen voltooi, duurt het echter ongeveer een uur voordat ik me aanpas aan het controleschema.
De game heeft twee bedieningsopties beschikbaar: twee handen of één hand. Met de optie met één hand houd ik mijn vinger op het scherm om de UFO te verplaatsen en één keer te tikken om de kraan te laten vallen. De optie met twee handen bootst een standaardcontroller na met een richtingskussen en een enkele knop om de kraan te bedienen. Ik ga heen en weer met tussen de twee proberen de methode te vinden die bij mijn speelstijl past en het is pas nadat ik de optie voor twee handen met een specifiek kostuum speel, dat ik in staat ben om effectief te zijn met mijn bewegingen.
Er zijn veel kostuums om te ontgrendelen met het geld dat ik verdien door niveaus te voltooien. Sommige zijn alleen voor het uiterlijk, maar anderen bieden me een voordeel. Er zijn kostuums die de kraan sneller laten vallen, mijn UFO sneller laten bewegen of me meer controle geven over mijn vermogen om te stoppen. Stoppen is het meest cruciale aspect van het spel omdat het de grootste uitdaging is Parttime UFO ligt in zijn vaart.
Het oppakken van een zwaar voorwerp zal ervoor zorgen dat mijn UFO nogal langzaam beweegt, en wanneer ik stop, zal de kracht van die beweging het voorwerp naar voren zwaaien en mijn vliegende schotel meenemen. Daarom ga ik zo vaak tussen de twee besturingsopties. Uitzoeken hoe ik mijn personage en zijn lading kan verplaatsen zonder mijn lopende stapel te verpesten, blijkt al vroeg moeilijk te zijn. Een groot probleem daarbij is dat de game subtiele bewegingen niet echt goed herkent. Ik probeer mijn personage naar voren te schuiven en de game reageert niet. Ik beweeg mijn vinger iets meer en nu beweegt de UFO te snel. Frustrerend als de hel, maar ook een probleem dat volledig is opgelost met de juiste kostuums.
De UFO in deze kostuums is absoluut schattig. Er is geen slechte in het stel. In feite zijn er geen slechte illustraties te vinden in het spel. Met zijn 8-bits esthetiek, Parttime UFO is een glinsterend voorbeeld van NES-graphics met moderne technologie. Er is veel levendigheid te vinden in de bewegingen van achtergrondpersonages. Of het nu een hond is die zijn kont schudt of de museumconservator die uit zijn dak gaat als ik een deel van een sculptuur breek, de animatie is een absoluut hoogtepunt en iets dat ik moet opvrolijken nadat ik per ongeluk mijn piramide van koeien omver heb geworpen.
Het spel schittert absoluut met de kleine details. Wanneer ik van kostuum verander, wordt het gepresenteerd als een modeshow. De chef-kok in het restaurant daagt koks uit met alle flair van een stripfiguur. Zelfs zo min als de forenzentreinen die in de verte voorbij het appartement van de UFO reizen, geeft de wereld een levend gevoel met aandacht voor detail, dat ik vaak alleen in Japanse spellen tegenkom. En dat themalied? Absoluut verpletterend. In feite is de hele soundtrack een wonderland van midi-wonderen die genieten van elementaire melodieën.
Parttime UFO is een klassieker van het HAL-laboratorium. Het is schattig, charmant en uitdagend. Het zal misschien niet de mobiele wereld in vuur en vlam zetten, maar eerlijk gezegd is het precies het soort spel waarvan ik graag meer zou willen zien van de old-school titanen van de industrie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
waterval software ontwikkeling levenscyclus modellen