tales from the borderlands is net zo goed als ik me herinner

De volgende functie bevat een spoiler voor de titel van Telltale uit 2014 Tales from the Borderlands . Ga het gewoon spelen, want dat is hoe dan ook de conclusie van dit artikel.
Of misschien nog beter…
Een paar weken geleden had ik het ongenoegen om Gearbox's te beoordelen Nieuwe verhalen uit de grenslanden. Ik probeer elke game die ik bekijk het voordeel van de twijfel te geven, maar deze game bleef me keer op keer teleurstellen en uiteindelijk bleek het een behoorlijk ellendige ervaring te zijn - en Ik gaf het een 3/10 . De hele tijd dat ik aan het spelen was, kon ik niet stoppen met denken aan hoe geweldig ik de eerste game vond, tot het punt dat het een van mijn favoriete games aller tijden is. Nog voordat ik de eerste aflevering van Nieuwe verhalen , Ik wist dat ik terug moest gaan om te zien of het origineel stand hield zoals ik dacht dat het deed.
Blijkt dat Alice Bell bij Rock Paper Shotgun zit en ik denk hetzelfde, want ze had de... exact hetzelfde idee . Nieuwe verhalen uit de grenslanden was zo erg dat meer dan één van ons terugging naar het origineel om er zeker van te zijn dat we geen valse, eerbiedige herinnering hadden gecreëerd als coping-mechanisme. Maar de conclusie is hetzelfde, en het lijkt unaniem: Tales from the Borderlands is nog steeds een van de beste verhalen ooit verteld in een game.
Een gevoel van momentum
Het spel grijpt je meteen. Het begint met dit mysterie van wie Rhys, een van de spelerspersonages, heeft gekidnapt en na een paar kwinkslagen begint hij met een verhaal over hoe hij in de eerste plaats is gekomen waar hij is. Het verhaal komt meteen op gang en daarna wordt het nooit echt langzamer.
De dialoog is slim en pittig, en perfect getimed, terwijl het ons tegelijkertijd ook een expositie geeft. In vergelijking tot Nieuwe verhalen ' langzame, onhandige expositiedumps, het origineel' Zo een' scherp, geconcentreerd schrijven valt des te meer op. Het is ook gewoon grappig als de hel. Er zijn nog steeds stukjes uit deze game die ik tot op de dag van vandaag citeer, en laat me niet eens beginnen met het gevecht met vingerwapens in aflevering 4.
Dan is er de muzikale opening, en hoewel ze allemaal bijzonder geweldig zijn (schreeuw naar de slo-mo raketlanceringsreeks van aflevering 4 - de hele voorlaatste aflevering is eerlijk gezegd ronduit uitstekend), maar de zware beat en funky synth banger 'Busy Earnin'' van Jungle is een van die gamemomenten die ik me de rest van mijn leven zal herinneren. Het zet gewoon de toon voor de hele serie, het nummer druipt van stijl en swag, en het geeft echt het gevoel dat er een heel avontuur voor je ligt. Perfectie.
Dat gevoel van momentum blijft gedurende de hele rest van de serie behouden, behalve misschien de laatste helft van de laatste aflevering, wat ik kan excuseren omdat het plaats maakt voor het meest videogame-achtige gedeelte van Zo een - het laatste baasgevecht. Anders zitten de rest van de afleveringen boordevol plannen, obstakels en willekeurige toevalligheden die de groep aan het wankelen brengen, en dan vinden we het fantastisch om te zien hoe ze erin slagen om voorbij te schrapen en uiteindelijk als beste uit de bus te komen.
Een bijzonder slimme verhaaltechniek die ze een paar keer gebruikten, was om de personages hun plan te laten opstellen en dat vervolgens te gebruiken om hen te vertellen dat ze die delen van het plan daadwerkelijk uitvoeren, wat naar mijn mening gewoon efficiënt schrijven is. Ze verspillen geen seconde van mijn tijd, laat staan uren achter elkaar zoals een ander spel dat ik kan bedenken.
Oorzaak en gevolg
We weten meteen wie de personages zijn en wat ze zoeken. Terwijl hun doelen langzaam verschuiven naarmate de serie vordert, kunnen we in realtime zien wie ze veranderen, terwijl ze reageren op en omgaan met de omstandigheden die voor hen worden geplaatst. Natuurlijk maak jij als speler deel uit van het vormgeven van die boog, en het spel voelt bij elke stap bevredigend en reactief.
Ik heb de kritiek op de 'ze zullen dat onthouden'-berichten in de bovenhoek van het scherm nooit begrepen, vooral met betrekking tot: Zo een. De Telltale-ontwikkelaars halen geweldige kilometers uit de monteur, door voortdurend te veranderen hoe ze het gebruiken voor grappen en, meer spaarzaam, impactvolle emotionele momenten.
Nog iets dat me verraste toen ik begon Tales from the Borderlands is hoe vaak je interactie hebt met het spel. Het is babyspullen vergeleken met volledige actiegames, maar het had net zo goed kunnen zijn Breath of the Wild naast Nieuwe verhalen uit de grenslanden . Je hebt heel vaak dialoogkeuzes, soms wel drie of vier keuzes per minuut, en je besteedt elke aflevering veel tijd aan het verkennen van de omgeving en het doen van wat point-and-click-dingen. Nogmaals, het is vrij eenvoudig, maar het is verreweg meer interactie dan je erin krijgt Nieuwe verhalen .
Je kent Jack niet
Ik moet ook even de tijd nemen om te praten over hoe waanzinnig goed de sterfscène van Jack is. Knappe Jack is al dood vanaf Grenslanden 2 , maar hij maakt een postume terugkeer als een AI die in Rhys' hoofd leeft in Verhalen uit de grenslanden. Niet alleen zijn alle uitwisselingen tussen Rhys en Jack gedurende het hele spel uitstekend, maar hun laatste confrontatie komt rechtstreeks uit de bibliografie van Shakespeare, en dat zeg ik niet lichtvaardig.
hoe shockwave flash-objecten te spelen
Waar Rhys begon als niets meer dan een fanboy, heeft hij veel geleerd en gegroeid sinds zijn eerste ontmoeting met Jack. Plus, weet je, hij wil niet dood zodat Jack alleen zijn lichaam kan gebruiken als zijn eigen persoonlijke vleespop. Dat is minder seksueel dan het klinkt. Hoe dan ook.
Een ultieme confrontatie in de verwoeste overblijfselen van Helios, gecombineerd met deskundige cinematografie, spannend, existentieel schrijven en geweldige uitvoeringen van Troy Baker en Dameon Clarke, zorgen voor enkele van de beste verhalen in games die je ooit zult zien. Ik bedoel, we zien Knappe Jack nadenken over de ware aard van de dood en Rhys rukt zijn eigen arm en oog uit om zijn aartsvijand voor eens en voor altijd te doden. Wat wil je nog meer? Dat is topdrama, schat.
Ik heb me niet verkeerd herinnerd... Zo een is de GEIT
Tales from the Borderlands is altijd in mijn gedachten gebleven als een van mijn favoriete games aller tijden, maar ik denk niet dat ik me in de jaren sinds ik het heb gespeeld heb gerealiseerd hoeveel het me is bijgebleven en zelfs mijn eigen schrijfgevoeligheid heeft beïnvloed. Het is een snel, belachelijk avontuur, maar in de kern is het een echt ontroerend personage dat erin slaagt om elk van zijn personages een meeslepende boog te geven, zelfs buiten de zes belangrijkste castleden.
Ik zou zijn lof kunnen blijven zingen voor nog duizenden woorden, maar je snapt het. Ga het gewoon spelen, en als je het eerder hebt gespeeld, speel het dan nog een keer. Telltale was in de eerste helft van de jaren 2010 bezig met wat next-level shit, maar als je het mij vraagt, Tales from the Borderlands is hun beste werk.
Verhaal Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.