review demon gaze
Kijk me in de ogen
gratis timesheet-software voor kleine bedrijven
Ik ben in wezen een kerker-rupstrekker, dus elke game die me in de put gooit en me laat uitklappen is een goede tijd op ten minste een bepaald niveau. Moeilijkheid? Niet-vergeetachtige systemen? Kom maar op. Voor mij is bijna elke maling een plezierige maling.
Maar zelfs als een diehard genre fan, PS Vita kerker crawler Demon starende blik heb mijn geduld geprobeerd en opgelost.
Demon starende blik (PS Vita)
Ontwikkelaar: Kadokawa Games, Experience Inc.
Uitgever: NIS America
Uitgebracht: april 2014
MRSP: $ 39,99
Demon starende blik is zo klassiek als het wordt met zijn 3D, first-person, grid-gebaseerde kerkers. Dat zal goed genoeg voor je moeten zijn, want dit is een no-nonsense RPG met heel weinig aan de hand buiten de loop van de exploratie-healing-uitrusting. Battle-ontmoetingen zijn turn-based en ze spelen alleen met knipperende pictogrammen en bewegende stat-balken, zodat je je handgemaakte feestje nooit in actie zult zien. Zelfs de vijanden zijn meestal statisch, waardoor het een beetje moeilijk is om bij te houden wat er tijdens de strijd gebeurt.
Demon starende blik De voortgang is verbonden met het bezoeken van verschillende kerkers om je zeldzame demonische blik te gebruiken om de inwonende bron van het kwaad op te ruimen. Vijanden en bazen worden gevochten in zowel willekeurige als geplante gevechten, en onderweg worden specifieke edelstenen gevonden. Maximaal drie van deze gevonden edelstenen moeten worden gebruikt op de cirkels waar deze demonen zich verbergen, waardoor de speler een soort van keuze kan kiezen wat voor buit hij wil. Als je de baas kunt verslaan en de cirkel succesvol kunt verwijderen, verdien je items en apparatuur die je tijdens je reis kunt gebruiken of terug kunt verkopen in de herberg.
Als je alle kringen van een kerker uitschakelt, moet je het opnemen tegen een eindbaasdemon die kan worden gevangen als een soort partijondersteunend huisdier. Elke gevangen demon heeft zijn eigen bonusstatistieken die passief toevoegen aan de bestaande statistieken van je partij, evenals vaardigheden die kunnen worden gebruikt in de strijd. De draai met Demon starende blik is dat deze demonen alleen voor een bepaald aantal beurten kunnen worden gebruikt voordat ze je aanvallen en je als vijand beginnen aan te vallen. Dit dwingt de speler om bochten nauwkeurig te beheren en roept deze demonen alleen op als ze echt nodig zijn. Door gevechten te bestrijden zonder deze demonen te gebruiken, kun je hun gebruiksmeter opladen.
De enkele willekeurige ontmoetingen van kerkers zijn meestal niet zo uitdagend, maar ze kunnen snel en zonder waarschuwing escaleren, dus zie het niet als verbaasd om een andere rij vijanden te zien verschijnen achter de oorspronkelijke groep die je tegenkwam. De moeilijkere padblokkerende set ontmoetingen van de kerkers kunnen net zo goed sub-bazen zijn, terwijl de demonen die de groep cirkels rondspoken die je moet veroveren een onvoorbereide speler zo snel zal doden dat het me niet zou verbazen als iemand buiten de speciale kerker kruipt fans zouden hun handen uit frustratie opsteken.
De uitdaging op hoog niveau werkt voor Demon starende blik omdat gevechten anders niet zo aantrekkelijk zouden zijn. Nogmaals, ze zijn niet veel om naar te kijken met de beperkte animatie en statische presentatie. Erger nog, door het gebrek aan variatie in vijandige types heb je het gevoel dat je steeds weer hetzelfde ziet. Gelukkig kun je door deze gevechten blazen door de bevestigknop ingedrukt te houden of een handige gevechtsherhaalknop te gebruiken als je eenmaal weet hoe je de vijanden van een kerker kunt verslaan. Voor alles buiten de baasgevechten, Demon starende blik De ontmoetingen beginnen uitdagend, maar werken zich uiteindelijk een paar keer terug om alledaags te worden.
char-nummer naar int c ++
Verwacht echter niet dat je door een baasstrijd kunt haasten. Dit zijn saaie, langdurige gevechten die ervoor zorgen dat je je elke keer nauwelijks schraapt.
Demon starende blik zal je in elkaar slaan en je er nooit voor verontschuldigen. Hij verwacht dat je zijn niveau bereikt en maakt het niet uit als je dat niet kunt. De uitdaging van elke kerker voorbij de eerste is zo groot dat elke ontmoeting echt je laatste kan zijn. Zelfs buiten baasgevechten komen one-hit wipeouts van partijleden zo vaak voor dat ik niet snel meer boos op ze werd. Vergis je niet: dit is een moeilijke game.
Gewoon malen, toch? Welnu, het duurt erg lang om een niveau te bereiken, vooral in het begin. Zelfs met dit als mijn favoriete spelgenre, voelde ik me als een eerste horde die telkens struikelde en viel bij elke horde. Toen ik eindelijk in staat was me een weg te banen tot een punt waar ik het me kon veroorloven om nieuwe partijleden in te huren (het kost ook heel veel tijd om geld te besparen), ontdekte ik dat de nieuwelingen zo vaak werden weggevaagd dat ik nivellering leek onmogelijk. Geduld is een schone zaak. Wanneer je eindelijk dat dure item krijgt of die krachtige vaardigheid verdient, kun je eindelijk blijven hangen ... tenminste een tijdje.
Tijdens het verkennen, buiten geluk te hebben en een buitkaart te vinden, sta je meestal alleen in deze verwarrende, met val gevulde kerkers, achtergelaten om per ongeluk een doodlopende weg te struikelen, of erger nog, een cirkel waar een te sterke vijand wacht . Maar het helpt een beetje om de gegevensverbinding van uw Vita te behouden Demon Gaze ' s Donkere zielen -achtig berichtensysteem. Je kunt waarschuwingsberichten achterlaten in kerkers en anderen lezen '. Je hebt alle hulp nodig die je kunt krijgen.
En over kaarten gesproken, Demon starende blik brengt automatisch de voortgang van uw kerker in kaart terwijl u loopt, waarbij elke rasterkast bij elke stap wordt ingekleurd. Maar het zijn gewoon de basispictogrammen voor deuren, vijanden en enkele valstrikken. Bedorven door de Etrian Odyssey spellen, had ik graag wat noten in een paar van de grotere kerkers van het spel laten vallen.
Teruggaan naar de stad is geen verlichting van de sleur. Sterker nog, je mag niet uitladen en ontspannen totdat je de herbergierhuur betaalt, en ze staat altijd voor de deur, dus je kunt haar niet ontlopen. De huurprijs begint hoog en blijft stijgen, je voegt leden toe aan je feest. Tegen de tijd dat je het maximum van vier partijleden hebt, kun je er maar beter voor zorgen dat je lang genoeg in de kerkers blijft om je huur te kunnen betalen, omdat de kosten hoog beginnen en nog hoger worden.
Nadat de rekeningen zijn betaald, dient de herberg met meerdere verdiepingen als een ontmoetingsplaats en basis waar u kunt winkelen, uw team kunt aanpassen, uw kamer kunt inrichten, meer kunt leren over systemen en personages en zelfs optionele missies kunt uitvoeren. De herberg is altijd een levendige plek, wat goed is omdat je er niet veel sociaal leven buiten zult hebben.
Terugkomen in de herberg is altijd leuk omdat alle bewoners daar behoorlijk gek zijn. En ze zijn een behoorlijk kinky stel. Ik was verrast dat er op een avond zonder reden een van de herbergen voor me werd uitgekleed en me vroeg om haar te porren. Werkelijk. Het personage dat verantwoordelijk is voor het herrijzen van je overleden partijleden rent om een onbekende reden in haar slipje de herberg rond en ze slaapt ook 's nachts in een doodskist. De manager van het badhuis is, nou ja, gewoon geil. De fanservice is sterk met deze game. Pas op als je snel beledigd of beschaamd bent, want er zijn zinloze geile sequenties.
Aan de minder kinky kant zijn er twee winkeliers die leven om elkaar te martelen, dorky krijgers die rondhangen in de hal, en een enthousiaste meid die leeft om te dienen. Ze hebben allemaal hun eigen verhaallijnen die beetje bij beetje uitkomen als je kerkers afwerkt en naar huis terugkeert. Zelfs met de fanservice groeien ze met je mee.
hoewel Demon starende blik is wat betreft animatie en franje vrij droog, de 2D-illustraties zijn uitstekend. De zeer gedetailleerde karakterportretten en achtergronden zijn altijd een lust voor het oog, zelfs nadat je ze tientallen keren hebt gezien. De soundtrack van de game is ook leuk, maar alleen als je open staat voor geautomatiseerde stemmen, omdat het geluidsteam voor het merendeel van de zang heeft gekozen voor zangstijl Demon starende blik tracks. De rest? Nou, bot gezegd, Demon starende blik ziet eruit en speelt als een goedkoop gemaakt spel. Daar ben ik in orde mee, maar degenen die ervaring hebben met een hoog niveau polijsten, eersteklas stemmen en weelderige tussenfilmpjes hoeven niet van toepassing te zijn.
Laatste klacht: hoewel het niet zo'n groot probleem is, irriteerde het me constant dat, hoewel je helemaal vrij bent om je hoofdpersonage eruit te laten zien en klinken zoals je wilt, het verhaal van de game en de NPC's altijd naar je verwijzen als een man. Ik vond het wel leuk dat ik stemmen en optredens tussen mannen en vrouwen voor mijn feest kon combineren.
helpdesk ondersteuning interview vragen en antwoorden
Je zult veel geduld en een behoorlijk goede verbeelding moeten hebben om het meeste uit te halen Demon starende blik . Het kruipen van de kerker is geweldig en de NPC-interacties buiten de kerkers zijn leuk, maar het is waanzinnig uitdagend (zelfs op de gemakkelijkste instelling) en het hoge niveau van herhaling en meestal statische presentatie kan je na enige tijd bereiken. En je zult ook in orde moeten zijn met de vele geile NPC-situaties van de game, omdat ze niet beknibbelen op de fanservice.
Echt, de spanning van het kruipen is de enige beloning van dit spel. Voor mij is dat meer dan genoeg omdat het kruipspel van de kerker precies zo past als een Vita-spel. Maar als je nieuw bent in dit genre, zijn er veel betere plaatsen om te beginnen.