kojima expresses disappointment metal gear solid 4 120583

In een vreemde vertoon van brutale eerlijkheid binnen de game-industrie, vertelde Kojima onlangs aan UK's Kant tijdschrift dat hij niet 100 procent tevreden is met de manier waarop Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kwam uit, wijzend op enkele van de mogelijkheden van de PS3 als onderdeel van het probleem. Uit het interview:
Wat het spel betreft, komt het vrij dicht in de buurt van de oorspronkelijke visie: je sluipt het slagveld binnen en kunt kiezen of je een stealth-game wilt spelen of je directer wilt mengen in de strijd. Maar de grafische, bijzaken, zoals bewegingsvermenging en de grootte van de kaart, werden totaal niet bereikt volgens mijn oorspronkelijke visie - tot mijn tevredenheid.
wat is de beste gratis virusverwijdering
Je kunt dit op twee manieren opvatten: dat Kojima een perfectionist is (en zoals de meeste genieën zijn, extreem hard over zijn of haar eigen werk), of je kunt over straat rennen en uit je longen huilen dat Kojima heeft een hekel aan de PS3, slaat potten tegen elkaar voor een dramatisch effect en blaast dit alles in wezen buiten proportie. Het is jouw keuze, hoewel ik je garandeer dat dit laatste je uit de betere discussies zal houden die over het onderwerp kunnen worden gevoerd.
Nog even uit het interview:
Toen we de game-engine voor het eerst bij TGS lieten zien, was het personeel erg trots en blij. PS3 was een droommachine, weet je, en we gingen aan dit en dat werken - en we hadden zoveel ideeën. Maar toen we de game daadwerkelijk begonnen te ontwikkelen, realiseerden we ons dat er veel beperkingen waren en zo bleek hoe je het vandaag de dag ziet. De oorspronkelijke visie was om tien stappen verder te gaan, de realiteit was slechts één stap, wat niet wil zeggen dat we geen vooruitgang hebben geboekt.
Ik moet zeggen dat dit mijn interesse wekt, al was het maar omdat de Metal Gear Solid serie heeft zulke hoge kwaliteitsnormen gehanteerd en zulke gedenkwaardige game-ervaringen geproduceerd. Ik waardeer Kojima's ongelooflijke integriteit bij het uiten van deze zorgen, zoals ik me de PR-afdeling erachter kan voorstellen SMG 4 huilen nu ongeveer in hun toetsenborden. De meeste gamers zullen waarschijnlijk nog steeds dol zijn op het spel en zijn hier misschien nooit van op de hoogte geweest, ware het niet dat Kojima openhartige woorden had. Natuurlijk staan de Japanners bekend om hun belachelijk hoge normen, dus het is moeilijk om te weten hoe je dit soort opmerkingen moet meten. Werkdagen van 20 uur, iemand?
(Scannen en sourcen via Kotaku — Bedankt, Justin)