review middle earth
Groter dan Mordor?
De uitdrukking Mordor is zo intrinsiek verbonden met mijn ervaring van de 'Middle-earth'-actieserie dat ik er eenvoudigweg niet aan kan ontsnappen. Ik heb 'Shadow of Mordor' zo vaak getypt dat het pijn doet, ondanks het feit dat het vervolg inderdaad wordt genoemd Midden-aarde: Shadow of War .
Nadat ik het echt in handen heb gekregen, lijkt de verwarring gerechtvaardigd, zoals Shadow of War is echt niet zo verschillend van Mordor .
Midden-aarde: Shadow of War (PC, PS4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Monolith Productions
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Uitgebracht: 10 oktober 2017
Adviesprijs: $ 59,99
Veel van dezelfde problemen uit Shadow of Wardor Mordor kruipt nog steeds omhoog. Het verhaal is simpelweg te ingrijpend en afgekapt, zelfs met de fantasielicentie-wereld om uit te putten. Waarom Talion, een van de meest saaie personages in het neo-Tolkien universum moest terugkeren, weet ik niet, en ik heb de zinnen 'Palantír', 'Bright Lord' en 'domineren' gehoord die me twee levens lang meegaan .
Veel van de spanning gaat verloren, omdat we weten dat er tussendoor een aantal gebeurtenissen plaatsvinden The Hobbit en The Fellowship of the Ring , zelfs met artistieke vrijheden. Tegen het einde wordt het echt onzinnig, met ringen op ringen en komische retcons. Ik geloof niet in het vasthouden van elke aanpassing (zelfs de heldere popcorn werkt) volgens een gouden Tolkien literaire standaard - alsjeblieft, om de zoveel tijd raar te worden - maar Shadow of War is overdreven op een manier die verspild en hokey aanvoelt.
Nogmaals, hoewel Monolith beweging en gevechten vasthoudt, de dingen waar je het grootste deel van je tijd aan doet. Hoewel de Moordenaars gelofte serie is verder gegaan vanuit dezelfde 'houd de knop Run ingedrukt om te parkeren en druk op een knop om tegen te gaan' Midden Aarde klampt zich er nog steeds aan vast en bewijst dat het in het begin nooit een slecht systeem was. Als je ergens heen wilt, wijs je er gewoon naar en ren je weg, en de hele moordenaar / Batman-tegenwerktuigkundige geeft je nog steeds het gevoel dat je een badass bent in een groepschroot.
Traversal is nog beter dankzij de injectie van meer magische krachten en het raadsel van 'hoe vermoord ik deze kerel'? is de laatste jaren sterk uitgebreid, aangevuld met het Nemesis-systeem. Een monteur, geest, die er komt, en veel meer uitgewerkt dan de originele bèta Mordor uitlevering zelfs als het nog steeds gamey als de hel voelt. Meer persoonlijkheid getrokken uit de bewoners van Midden-aarde is de belangrijkste reden hiervoor, maar dan heb je ... zwoele humanoïde Shelob die een ontmoeting in een volgend filmpje afsluit. Het is gewoon raar, en in plaats van schoenlepel in bestaande spelers (Gollum was echt de enige natuurlijke pasvorm), wens ik de krachten die in staat waren om meer originele creaties te maken. Een van de belangrijkste zonden, zonder iets te bederven, probeert meerdere bestaande personages uit de overlevering in de Nazgul te proppen (slechts twee werden genoemd in het bronmateriaal, de Witch King en Khamûl).
Veel daarvan smelt weg als je knie-diep bent in wat voelt als een miniatuuroorlog, boogschutters afweren met een geharde focus-fire monteur en over formidabele mini-bazen springt terwijl je de hoofden van grommen knalt om te genezen. Hoewel het nog steeds gamified is, waardeer ik het vermogen om kennis over vijandelijke NPC's te verwerven en langzaam een zaak tegen hen op te bouwen, en het past goed in deze meer uitgestrekte open wereld - het idee om vijandelijke troepen neer te halen terwijl je je eigen leger laat groeien om forten te ontslaan is leuk in vluchtige bursts.
Er zijn een paar groeipijnen als Shadow of War geprobeerd te maken alles groter. Uitrusting is onnodig ingewikkeld, met zeldzame en unieke itemniveaus en edelstenen. Het verdienen van vaardigheden en het geleidelijk verhogen van je kracht is tot de dood gedaan, maar het is hier weer natuurlijk - het is wanneer je spelers begint te dwingen om te bepalen tussen alle 20 zwaarden die ze hebben uitgerust, dat je momentum begint te verliezen. Nee, ik wil niet stoppen midden in een bloedbad om items met R1 / RB handmatig op te pakken en vervolgens zorgvuldig hun statistieken te wegen. Dit voelt niet als dat soort spel, maar de overvloed aan items is zo intrinsiek verbonden met de buitenkisten die beloningen uitspuwen. Oh ja, die bestaan in een single-player game in 2017.
Wacht wat? Ja, er is een microtransactieprogramma direct gekoppeld aan Shadow of War . Waarom zijn er zelfs loot boxes in een open-wereldspel? Ik bedoel, zelfs Ubisoft's 'je moet deze sandbox-kisten openen met een app' voelde gimmick minder opdringerig. XP verhoogt? Voor een actiegewricht voor één speler? Ik wil echt een vlieg op de muur zijn van de volgende bestuursvergadering die besluit om buitkratten in een single-player-ervaring te injecteren.
Maar het is niet het einde van de wereld als je de wil hebt om ze te negeren. gelukkig Shadow of War doet weinig tot geen moeite om je naar het 'winkelscherm' te leiden (ik herinner me nog hoe erg Dragon Age: Origin 's wil wat DLC kopen mijn heer'? NPC was), en ik was nooit zwak genoeg waar ik de behoefte voelde om in wezen cheatcodes te kopen. Als je een krat opent, verdien je dat natuurlijk naar de winkel, maar ik sloot het snel na mijn plunder te plunderen en zag het menu slechts een paar keer tijdens mijn hele playthrough. Maar het feit blijft - ze zijn zinloos en hebben gewoon geen zaken daar.
wat is een .bin-bestand?
Midden-aarde: Shadow of War heeft veel pluis dat probeert het te saboteren, maar het slaagt in zijn poging om zijn holle en gekke wereld de moeite waard te maken om rond te zwerven en dingen te doden. Hoewel ik niet geboeid was door de absurde verhaalbeats die proberen te dansen rond feitelijk episch en somber verhaal, de mogelijkheid om mijn eigen verhalen te maken met een uitgebreid diepgangsniveau was meer dan voldoende om dit een stap hoger te noemen.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)