review trackmania turbo
Raak de lucht aan
hoe je een .torrent
Net als zijn voorgangers, TrackMania Turbo is een arcade-achtige racespel gebouwd rond kleine overwinningen. In het begin is het gewoon een opluchting om langs de finish te kruipen, hoe pijnlijk het ook duurt. Dan, na het ontwikkelen van een vertrouwde bekendheid met de indeling van een niveau en het opbouwen van spiergeheugen voor de abrupte wendingen, voelt het verdienen van die eerste bronzen medaille vrij goed. Maar het is niet genoeg. Het is nooit genoeg.
Om de seconden af te schaffen die nodig zijn om zilver te krijgen, veel minder goud (of verder!), Is er weinig of geen foutmarge. Iets te lang wachten om een U-bocht te beginnen afdrijven en tegen een vangrail schrapen, zelfs voor een fractie van een seconde, kan rampzalig zijn. Beter nogmaals op die herstartknop.
Er zijn mid-level checkpoints, maar ik heb ze zeker niet gebruikt. Het is alles of niets.
TrackMania Turbo (PC, PlayStation 4 (beoordeeld), Xbox One)
Ontwikkelaar: Nadeo
Uitgever: Ubisoft
Uitgebracht: 22 maart 2016 (PS4, Xbox One) / 24 maart 2016 (pc)
Adviesprijs: $ 39,99
De bedieningselementen kunnen niet eenvoudiger zijn, maar ze zijn absurd gevoelig. De lichtste tik van de analoge stick of het d-pad kan je lichtgewicht auto met kop naar een muur aan weerszijden van je sturen, ervan uitgaande dat er barrières zijn en je niet zomaar de oceaan in vliegt. Maar het omgekeerde is ook waar: het is mogelijk om je besturing net zo snel bij te stellen om te compenseren. Met het oneffen of anderszins meedogenloze terrein waar je tegenaan gaat, vereist het blijven op de baan voortdurende inspanning. Je moet strategisch knipperen.
De ultra-responsieve bedieningselementen hebben Nadeo bevrijd om onmogelijk uitziende koersen te bedenken en eisen tamelijk dat je niet alleen de overkant bereikt, het voertuig relatief intact, maar dit met behoud van absurde snelheden. Ik heb het over honderden meters van hellingen springen, zijwaarts over muren rijden en recht naar beneden vliegen over sporen die letterlijk achtbanen zijn. Zo wild als het spektakel van TrackMania is, zonder het geduld om te proberen, falen, en nog wat meer, een ervaring als deze kan irritant zijn. Ik werd zelden te overstuur. Een deel daarvan is op goede bewegwijzering die opkomende obstakels oproept en een deel op de korte lengte van niveaus. Multi-ronde tracks opzij, veel races duren 40 seconden of minder.
Het is moeilijk om precies vast te stellen hoe het is om deze spellen te spelen, maar met alle neon aanwezig Turbo , Ik voelde me alsof ik in een flipperkast woonde. (Over: Ik ben bang en opgewonden om dit spel in virtual reality te proberen.) Als ik een nummer aan het verscheuren ben en op mijn best presteer, is het een zalige chaos. Ik heb de controle, maar nauwelijks, en ik ben me er volledig van bewust dat het op elk moment kan afbrokkelen na een enkele slip-up. Het is zo overweldigend als stimulerend, een combinatie die het gemakkelijk maakt om terug te blijven komen om te proberen mijn tijden te verbeteren in het streven naar betere medailles en het bijbehorende niveau ontgrendelt.
Fans die de serie hebben bijgehouden, zullen de meeste omgevingen bekend vinden, maar er zijn ook nieuwe dingen. Turbo verdeelt zijn 200 niveaus over vier landschappen: Canyon Grand Drift, Down & Dirty Valley, Rollercoaster Lagoon en International Stadium. Ik had graag meer locaties gezien, maar Nadeo slaagt erin om wat hier is op interessante manieren te gebruiken. Thematisch gezien is de Lagoon mijn favoriet dankzij de omgekeerde, bochtige, magnetische tracks die er super cool uitzien in first-person, maar ik ben nog steeds niet gewend aan de gladde stranden. Sommige van de terreinsoorten - met name zand, vuil en houten vloeren - zijn echt wennen, en zelfs nu ik begrijp hoe ik ermee om moet gaan, vind ik ze niet minder angstaanjagend of uitdagend. Ik houd me vast voor het leven.
gratis video-downloader van elke volledige versie van de site
Er zijn ook boost-pads om mee te kampen (meer snelheid is niet altijd aan te raden!), Evenals delen van de baan die je motor tijdelijk uitschakelen, waardoor je je vaart moet handhaven en extra alert moet zijn om niet tegen muren te poetsen. Ik kan die track-gimmicks meestal prima beheren, relatief gezien, maar ik worstel vaak met oprijplaten. Serieus, hellingen! Ze moeten zo basic zijn! Maar een waggelend wagentje zo laten uitlijnen dat het precies goed start en niet in een vreemde hoek naar beneden komt, kan lastig zijn en een beetje willekeurig aanvoelen. Het is een van mijn weinige ergernissen met de overdreven fysica.
De game wordt steeds gieriger met het niveau dat wordt ontgrendeld naarmate je verder komt. Bronzen medailles snijden het in eerste instantie, maar op een bepaald punt is het nodig om terug te gaan en zilver te verdienen op de eerste 80 tracks (geen gemakkelijke prestatie) om toegang te krijgen tot de volgende batch. Soort van. Er zijn een paar manieren om dat te omzeilen: de eerste 160 niveaus, alles behalve de moeilijkste van de harde, kunnen vrij worden gespeeld in multiplayer, zelfs als je alleen bent. Met doorzettingsvermogen is het ook mogelijk om in de solo-campagne 'joker'-medailles te verdienen die je tot op zekere hoogte laten verslappen. Ik ben blij dat er een concessie is om de inspanning te leveren en je bent niet helemaal kapot als je een specifieke klootzak van een niveau niet kunt pakken, maar ik wens Turbo waren meer vooruit met zijn ontgrendelingen.
De online multiplayer is een mooie puinhoop. Ik hou ervan. Het zijn maximaal honderd racers die tegelijkertijd proberen hun beste tijd op hetzelfde circuit te scoren. Alle anderen worden weergegeven als een geest, dus je zult deze enorme bollen spelers in het begin door elkaar heen zien knippen, en dan beginnen mensen zich te verspreiden terwijl ze crashen, opnieuw beginnen of de finish halen en het opnieuw proberen. Ik vind het meestal leuk om verschillende solide pogingen te doen en dan te rotzooien totdat het volgende nummer in de rotatie van de kamer verschijnt. Mijn favoriete onderdeel: opzettelijk off-course gaan en proberen anderen me te laten volgen onder water of in de bergen. De wereld is veel minder beperkend dan redelijkerwijs zou moeten zijn in een 'Waarom laten ze me hier rondcruisen? Zal dit het spel breken '? soort manier, maar ik denk dat openheid vertederend is.
Aan de kant van de lokale multiplayer zijn er een aantal opties. Een van de modi plaatst twee stuurprogramma's, elk met hun eigen gamepad, in één auto. Beide spelers hebben gelijke controle en hun knopingangen worden op het scherm weergegeven. Dat lijkt gek, en dat is het ook, maar het is veel beter beheersbaar dan het waarschijnlijk klinkt. Er is split-screen ondersteuning voor head-to-head races en de mogelijkheid om tegen een stel andere mensen te spelen door ook een enkele controller in te ruilen. Nadeo gooide ook in gekke variant-modi, toegankelijk met 'geheime' knopdrukken waarvan ik zeker ben dat ze binnenkort online zullen worden geplaatst als ze nog niet op zijn.
de beste youtube naar mp3-converter
Het andere grote deel van het spel is de track-editor, die opties biedt voor zowel beginnende als ervaren makers. Ik was niet gedwongen om er heel veel tijd mee door te brengen, omdat ik nooit veel met het bouwaspect bezig ben geweest TrackMania , maar de tools zijn robuust en sturen behoorlijk op een gamepad. Als je in een haast iets eenvoudigs bij elkaar wilt gooien, is de no-gedoe-versie van de editor eenvoudig tot het punt waar je erdoorheen kunt slapen. Of, nog eenvoudiger, u kunt een tijdstip van de dag en de cursusduur opgeven, en het systeem genereert automatisch een gerandomiseerd spoor. Je ziet het niveau uit een bovenaanzicht verschijnen en kunt ervoor kiezen om het te behouden of weg te gooien. De resultaten zijn ... niet fantastisch, maar het is een nette kleine experimentele optie om gek te doen.
Hoewel ik het niet heb geprobeerd TrackMania Turbo op pc zijn sommige opties die fans verwachten - zoals door spelers gehoste dedicated servers en alle gekte die dit met zich meebrengt - deze keer ontbreken. Het is begrijpelijk dat die mensen niet blij zijn. Als je een pc-speler bent, is het de moeite waard om die situatie dieper in te gaan, maar bij deze herziening van de consoleversie verwachtte ik dat soort ondersteuning niet.
Op PlayStation 4 kwam ik een glitch tegen in een online sessie waar het scoren van informatie ten onrechte op het scherm werd geplakt, waardoor mijn zicht permanent werd verborgen totdat ik de kamer verliet en me bij een andere voegde. Er was ook af en toe een schermscheuring (of een vergelijkbare vreemdheid) in de solocampagne voordat de races begonnen. Wat laadtijden betreft, ze zijn in orde. Het kan 15 tot 20 seconden duren om op het gemiddelde niveau te komen - genoeg om iets te lang aan te voelen - maar als je eenmaal binnen bent, kun je onmiddellijk opnieuw beginnen. Afgezien van die kleine grafische problemen, presteert de game bewonderenswaardig.
Het is geweldig om te zien TrackMania terug op consoles en ik hoop dat Nadeo voortaan nieuwe fans kan verdienen terwijl hij de ervaren spelers gelukkig houdt. Alles verteld, Turbo is een van de leukste die ik met de serie heb gehad.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)