review rayman jungle run
Wanneer begon Ubisoft weer geweldig te worden? Wie had ooit gedacht dat de Franse studio het genre van 2D-platformen nieuw leven zou inblazen en zo Nintendo zou verslaan met zijn eigen spel? Dat is hoe ik me voelde toen ik voor het eerst speelde Rayman Origins op de E3 van vorig jaar en vervolgens op het Wii U-vervolg op de dit jaar.
reddit torrenting VPN
Toen ik de trailer zag voor Rayman Jungle Run de andere week was ik onder de indruk van hoe leuk en vloeiend het eruit zag. Ik dacht bij mezelf: 'Als het grenzeloze wonder zoveel thuiscomputers kon doen, stel je dan voor wat hij op mobiele apparaten zou kunnen doen'!
Ik ben meer dan extatisch om te zeggen dat mijn vroege indrukken gelijk hadden aan het geld; Rayman Jungle Run is touchscreen-platforming gedaan oh zo heel, heel goed.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Uitgever: Ubisoft
Release: 19 september 2012 (iOS) / 27 september 2012 (Android)
Adviesprijs: $ 2,99
Wat is vaak de grootste tekortkoming van een op aanraking gebaseerde platformgame? De bediening natuurlijk. Hoe meer virtuele knoppen een game op het scherm probeert te persen, hoe groter de kans dat de game uw invoer niet registreert. Zonder voelbare feedback is het moeilijk te zeggen wanneer je net buiten de invoergrens van de knop bent totdat je op het scherm tikt en er niets gebeurt.
Jungle Run stroomlijnt de bediening door een pagina uit autolopers zoals te halen Canabalt - Rayman is constant in beweging, dus je hoeft je alleen maar zorgen te maken om obstakels te ontwijken. in tegenstelling tot Canabalt in zijn soort, je rent niet door een eindeloze horizontale gang, schietend op die ongrijpbare 'hoge score'. Dit is een echte blauwe platformgame met afgronden, spikes, vijanden, drijvende platforms, muursprongen en andere gevaren.
wat is de beste databasesoftware
De game is opgesplitst in vier werelden met elk 10 fasen. Elke wereld introduceert een nieuwe vaardigheid, waardoor je voldoende tijd hebt om aan een bepaalde monteur te wennen voordat de volgende verschijnt. In de eerste wereld hoef je alleen maar te springen. Hoewel er een springknop in de linkerbenedenhoek is, kunt u de actie activeren door ergens op het scherm te tikken, behalve voor de bovenste hoeken die zijn toegewezen aan het 'herstartniveau' en menuopdrachten.
In de tweede wereld krijg je het zweefvermogen, uitgevoerd door je vinger op het scherm te houden zodra je in de lucht bent, die je ook kunt gebruiken om luchtstromen op te vangen om je hoger te tillen. In de derde wereld maak je kennis met muurlopen, wat een aantal slimme zwaartekracht tartende uitdagingen biedt. In de laatste wereld leer je hoe je houten barricades en vijanden langs je pad kunt doorboren. Ponsen wordt toegewezen aan een afzonderlijke knop in de rechterbenedenhoek die, in tegenstelling tot de springknop, moet worden ingedrukt, maar het is tenminste groot genoeg dat u nooit per ongeluk een stoot mist.
Het einde van een fase bereiken is niet zo moeilijk, maar je ware doel is om Lums te verzamelen, de gouden vuurvliegachtige beestjes die je in elke Rayman spel. Er zijn 100 Lums in elk niveau, en om ze allemaal te vinden moet je precairere paden nemen, opzettelijk sprongen missen of verborgen deuren ontdekken. Door alle Lums in minstens vijf fasen in een wereld te verzamelen, ontgrendel je de tiende fase van die wereld, een ballenharde run door het Land van de Livid Dead. Hier zijn er geen Lums, alleen een verhoogd risico op plotselinge dood. Gelukkig zijn deze, net als bij alle andere niveaus in de game, een minuut lang, dus er is nooit een gevoel van verloren vooruitgang als je een fase opnieuw wilt starten.
De kers op de taart is de kunst, die er direct uit is getrokken Rayman Origins . Normaal gesproken zou ik een ontwikkelaar oproepen voor het hergebruiken van overvloedige hoeveelheden activa, maar de grafische afbeeldingen van Origins zijn zo kleurrijk, helder en mooi dat ik hier geen bezwaar tegen heb. Dit is een spel dat je speelt met een glimlach op je gezicht, je hoofd knikkend naar de vrolijke muziek en gedetailleerde animaties.
softwarepakket ontworpen om versiebeheer te automatiseren
Helaas eindigt het spel volledig na het voltooien van de laatste fase. Er is geen fanfare, geen 'gefeliciteerd' scherm, alleen een opstart terug naar het hoofdmenu. Voelt nogal abrupt, maar ik weet niet waarom ik iets anders verwachtte. Jungle Run is slechts een reeks beschrijvingsloze uitdagingen, maar het is zo bevredigend dat je soms in de war raakt door te denken dat het iets 'groters' is, als dat logisch is. Niet echt een slecht 'probleem' om te hebben.
Dat wil niet zeggen Jungle Run biedt geen beloningen voor de toegewijde speler. Hoe meer Lums u verzamelt, hoe meer achtergronden u verdient, die kan worden opgeslagen als achtergrondafbeelding op welk apparaat u ook gebruikt. Het is niet veel, maar hoe vaak kent een game prijzen toe buiten de game zelf? De uitdagingen zijn op zichzelf voldoende beloning, dus dit zijn maar prettige extra's.
Rayman Jungle Run is het bewijs dat platformers op touch-apparaten kunnen werken als u deze afstemt op de sterke punten van de hardware in plaats van te proberen een console-ervaring te creëren. Was dit slechts een verwaterde haven van Origins , zou het directe vergelijkingen hebben uitgenodigd en de tekortkomingen van op aanraking gebaseerde gameplay hebben benadrukt. In plaats daarvan is het een spel met hapklare levels en verstandige bedieningselementen, maar alle actie van de consolebroeders. Dit is wat de bijbehorende software zou moeten zijn.