seven days smash bros brawl 118298
Gisteren had ik het geluk om de Massuchsetts-poot van Nintendo en Best Buy's National bij te wonen Super Smash Bros. Brawl toernooi. Met meer dan 500 aanwezigen en in totaal 256 deelnemers, was er geen enkel moment van saaiheid tijdens het zeven uur durende evenement. Het was een volledige dag van ongemakkelijke sociale interacties, indrukken uit de eerste hand van vechtpartij , en dat bepaalde gemeenschapsgevoel dat alleen te vinden is bij een videogametoernooi van deze schaal. Sla de sprong voor meer details van mijn avontuur en de onbewerkte video van de laatste wedstrijd van het toernooi.
De dag begon gespannen, met meer dan 500 potentiële toernooigangers opeengepakt als sardientjes in de gangen en trappenhuizen van het Worcester Polytechnial Institute. Er waren veel verrassende bezienswaardigheden te zien in deze line-up, waaronder meerdere cosplayers, een stinkende gek die zijn eigen overwinning in het toernooi voorspelde hoewel hij nog maar net was begonnen met spelen Super Smash Bros Melee een week eerder, en misschien wel het meest vertederend, een kleine akoestische folkband genaamd Team Tacgnol die speelde Portaal eind thema Nog steeds in leven voor een dankbare menigte. Tegen het einde van het nummer telde ik minstens tien mensen die meezongen met elk woord.
Daarna ging het naar de VIP-sectie, waar het Nintendo-personeel en de WPI-studenten die het evenement leidden zich mentaal gingen hergroeperen en herladen. Daar sprak ik met Jaime, het hoofd van de Game Developers Club van het Worcester Polytechnical Institute. Hij had er niet opgewondener uit kunnen zien, met een Totoro-achtige glimlach die van oor tot oor straalde. Het bleek dat hij in juli 2007 contact had opgenomen met het PR-bureau van Nintendo met de vraag of ze een pre-releasetoernooi bij WPI konden houden, maar hij had nooit gedacht dat Nintendo hem daadwerkelijk op het aanbod zou ingaan. Jaime wtatingas was vooral onder de indruk van Nintendo's interesse in het bereiken van de leeftijdsgroep van 18-24 hardcore gamers, door te stellen dat als Nintendo alleen om 'de casuals' zou geven, ze niet alle tijd, geld en energie zouden besteden aan dit toernooi . Brawl verkoopt zichzelf, dit hoeven ze niet te doen voor promotionele doeleinden. Ze doen het omdat ze van hun hardcore publiek houden.
sql testvragen en antwoorden pdf
Ook in de VIP-lounge was een foodservice-man die de mini-burgers en fruitsalade had gemaakt voor het personeel en de gasten van het evenement om te consumeren. Ik interviewde hem kort, heel kort, omdat hij zijn ogen en hersenen nauwelijks kon losmaken van... vechtpartij avontuurlijke modus. Hij vertelde me dat hij geen Wii had, dat hij alleen een 360 bezat, maar eigenlijk alleen sportgames speelde. Toch was hij begonnen te spelen De Subruimte Afgezant om 12 uur 's middags, en ik was niet één keer gestopt toen ik om 14.30 uur met hem begon te praten. Voor mijn geld, dat bevestigt vechtpartij 's singleplayer-modus als de mogelijkheid om de aandacht vast te houden van zelfs de minst Nintendo-vriendelijke gamer.
Later zou de VIP-sectie worden vergezeld door Joystiq.com 's resident droomboot Alexander Sliwinski , en de kinderen van een bepaalde hooggeplaatste Nintendo of America-directeur. Alexander, de kinderen en ikzelf hielden onze eigen onofficiële vechtpartij toernooi daar in de lounge, af en toe vergezeld door een willekeurige Nintendo-staflid of WPI-student. Dit was de eerste keer dat ik het spel speelde, en hoewel het al een miljoen keer eerder is gezegd, moet ik je oprecht vertellen dat vechtpartij is een ongelooflijk boeiend spel.
vechtpartij verraste me op twee manieren. De eerste was hoe ongepolijst de graphics er soms uitzagen. Het Shadow Moses-podium heeft bijvoorbeeld een aantal echt lelijke texturen die er in kwaliteit bijna PS2 uitzagen. Ze zagen er erg misplaatst uit naast sommige personages van de game, zoals Charizard en Wario, die er allebei uitzien alsof ze uit een eerste generatie 360-titel zouden kunnen komen.
Het tweede waar ik niet op had gerekend vechtpartij was hoe weinig de kleine details zoals de hierboven genoemde grafische gebreken, of zelfs de grotere functies van het spel, zoals het personagerooster en de stadia, er voor mij toe deden tijdens het spelen van het spel. Het maakt niet uit welk personage je speelt of op welk podium je ook speelt, deze game is buitengewoon boeiend. Mijn gevoel voor nauwkeurig onderzoek naar details over vechtpartij , die ik al bijna een jaar koester door elke verdomde te lezen Smash Bros Dojo update die langs de lijn is gekomen, is volledig weggesmolten na mijn eerste echte spel van het spel. Wanneer je speelt vechtpartij , elk gevoel van bewustzijn van de details van het spel verdwijnt volledig. Het is een spel van puur plezier, duidelijk en eenvoudig. Brawl zou grafische afbeeldingen van N64-kwaliteit kunnen hebben en ik zou hetzelfde voelen.
Na een paar uur in de VIP-lounge was het tijd om weer aan het werk te gaan, dus ik ging weer de strijd in. Ik zag dat er zich weer een enorme rij had gevormd tijdens het evenement, maar deze keer was het voor die ongelukkige deelnemers aan het evenement die het toernooi niet haalden. Ook zij zouden een kans krijgen op vechtpartij . Er waren drie kiosken opgezet voor dit privilege, met vier spelers per kiosk, en toch telde deze lijn ongeveer 100 mensen. Ik zag veel spelers, waaronder de bovengenoemde leden van Team Tacgnol, hun wedstrijden afmaken, alleen maar rondcirkelen naar de achterkant van de rij om nog een half uur te wachten voor slechts 5 minuten van vechtpartij speeltijd.
die verantwoordelijk is voor de bedrijfswaarde die wordt geleverd door een scrumteam
Al die tijd schalden irritante clubmuziek en overdreven enthousiast commentaar van de toernooivloer een schurende soundtrack voor het evenement. Helemaal aan het begin van het toernooi kon ik het niet uitstaan om meer dan tien minuten per keer in dat gebied te zijn. De kamer was niet alleen aanstootgevend voor de oren, maar ook voor de neus. Het rook daar naar braaksel en lichaamsgeur. Nadat de eerste speelronde voorbij was, die uit 256 spelers bestond, werd het publiek een beetje dunner en de geur verdween, dus ik besloot te blijven en een kijkje te nemen bij vechtpartij vanuit een competitief standpunt.
Maar het is niet allemaal wijn en rozen voor Brawl. Niet alleen kwamen sommige personages uit Melee verwijderd van vechtpartij 's line-up, maar veel van Melee ’s geavanceerde technieken zoals wave dashing en L-cancelling zijn ook geknipt of gedempt. Dit heeft veel Melee die-hards die al klagen over vechtpartij , hoewel de meesten van hen het spel nog niet eens hebben gespeeld. Misschien was het gewoon hun opwinding om te praten, maar geen van de spelers op toernooiniveau met wie ik sprak bij WPI had klachten over vechtpartij .
Een bijzonder welbespraakte concurrent vergeleek de verschillen tussen vechtpartij en Melee aan degenen tussen Street Fighter Alpha 2 en Street Fighter 3. Street Fighter Alpha 2 is over het algemeen meer lonend voor aanvallende spelers met de nadruk op combo's met hoge schade en supertechnieken. Dit is in tegenstelling tot Straatvechter 3 , dat dankzij zijn afweersysteem berucht is om zijn lange, uitgesponnen wedstrijden vol schildpadden. L-cancelling en Wavedashing zijn beide defensieve manoeuvres analoog aan: SF3 's pareren, omdat ze ervaren spelers in staat stellen zich te verdedigen tegen aanvallende bewegingen met weinig tot geen risico voor zichzelf. Zonder dat soort bijna ondoordringbare verdedigingen toe te staan, vechtpartij is over het algemeen sneller en gewelddadiger dan Melee . De risico's die gepaard gaan met de noodzaak om Brawl in een meer offensieve stijl te spelen, zorgen voor een extreem opwindend spel op competitief niveau, zowel om te spelen als om naar te kijken.
Ook vermeldenswaard is het toegenomen aantal wedstrijdveranderende items die vechtpartij heeft voorbij Melee . Meer dan een paar wedstrijden in het toernooi werden beslist door een goed geplaatste laatste smash of hard verdiende hit met het instant kill-item The Dragoon. Maar zelfs als L-cancelling is verdwenen, kunnen zelfs deze grote schadebewegingen worden verdedigd en soms zelfs worden tegengegaan. Over het algemeen was iedereen met wie ik sprak het erover eens dat de hardcore Smash Bros. gemeenschap zag nog maar het topje van de ijsberg over welke competitieve vechtpartij spelen te bieden heeft.
Nu we het er toch over hebben, hieronder voor uw kijkplezier is de beslissende laatste strijd van het toernooi tussen de 19-jarige Daniel Jung en de man die alleen bekend staat als Compton, een lid van de in New York City gevestigde gameploeg Deadly Alliance. Na het zien van deze wedstrijd, kon ik het niet helpen, maar vroeg me af wat de WNBA heeft dat competitief gamen niet heeft? Dit toernooi opende mijn ogen voor de zeer reële potentiële spellen zoals vechtpartij voorspellen een toekomst waarin miljoenen mensen wereldwijd afstemmen op tv's, computers of via in-game toeschouwer modi om je te vergapen aan de vaardigheden en technieken van anderen die videogames spelen.
beste tekst-naar-spraaksoftware met natuurlijke stemmen
De WNBA heeft er nooit voor gezorgd dat mijn mond open viel, maar na het zien van dit toernooi kon ik mijn mond amper van de grond krijgen.