review ghostbusters
Heb je midden in de nacht last van vreemde geluiden? Ervaar je gevoelens van angst in je kelder of zolder? Heeft u of uw gezin ooit een spook, spook of geest gezien?
Als het antwoord 'ja' is, raden de professionals, de Ghostbusters, aan om ze meteen te bellen. Gelukkig zijn ze tegenwoordig erg toegankelijk met hun multiplatform-spel, Ghostbusters: The Video Game . We hebben wat gedachten gelezen over de Xbox 360- en PS3-versies van de game, maar wat als je boze geesten via je Nintendo Wii wilt of moet uitdrijven?
Wees niet bang, want groentje Ghostbusters Ashley Davis en Anthony Burch staan klaar om je te geloven. Ze hebben het hele spel gespeeld om je te helpen in tijden van nood. De eerste recensent geeft haar mening over het spel zonder invloed van de andere versies (hoewel zij is eraan werken), terwijl de tweede onderzoekt hoe de verschillende versies zich stapelen, nadat beide home console-games volledig zijn gespeeld (hij heeft veel te veel tijd in handen).
Sla de sprong om hun gedachten te zien, en of ze de film tijdens de review blijven citeren (ze kunnen er niets aan doen, het zijn nerds).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Ontwikkelaar: Red Fly Studio
Uitgever: Atari
Uitgebracht: 16 juni 2009
Adviesprijs: $ 39,99
Ashley Davis
Alle verschillende versies van Ghostbusters: The Video Game gaat over het dichtste dat we ooit bij een zullen bereiken Ghostbusters 3 , en fans van het onroerend goed moeten zich verheugen op zijn aanwezigheid, omdat het een van de meer solide filmspellen is die ooit zijn gemaakt. Hoewel de Wii-versie meer aanvoelt als een speeltijd van vijf uur Ghostbusters cartoon dan iets anders, dat maakt het niet minder waard om de franchisenaam te verdienen.
Het verspreidt veel van dezelfde nostalgische vibes die het bronmateriaal de afgelopen 20 jaar heeft, met een geweldige dialoog en een nieuwe verhaallijn die rechtstreeks uit een ander film vervolg had kunnen worden gescheurd. Er zijn veel bezoeken aan bekende locaties, en veel van de gezichten die je kunt zien, zijn gezichten die we allemaal eerder hebben gezien, maar omdat we nooit eerder de gelegenheid hebben gehad om samen met de Ghostbusters te vechten, voelt het allemaal weer enigszins nieuw. De AI achter de Ghostbuster-crew is niet de beste ooit, maar ze zijn behoorlijk goed in het helpen met grote menigten vijanden en niet in de weg zitten. Het spel is verdeeld in verschillende kleine stukjes verhaal, met een baasgevecht en een reis terug naar het hoofdkwartier om de drie niveaus of zo. Dit maakt het allemaal heel gemakkelijk op te halen en neer te zetten op zijn gemak.
De bedieningselementen zijn zo eenvoudig als eenvoudig wordt. Je beweegt met de Nunchuk, richt met de Wiimote en drukt op B om te schieten. De D-pad scrollt door de drie verschillende wapens (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) en de PKE-meter. Elk van deze heeft een secundaire functie die kan worden uitgevoerd door op A te drukken. De leercurve die nodig is om een geweldige Ghostbuster te worden, is helemaal niet steil, waardoor het voor iedereen gemakkelijk is om er meteen in te springen en te spelen alsof ze allemaal geesten kapot hebben gemaakt hun levens.
Misschien is het beste deel van het spel dat het hele spel in samenwerking kan worden gespeeld. Een vriend kan met je meedoen voor een actie op een gedeeld scherm wanneer je een nieuw spel start, een opgeslagen spel voortzet of teruggaat om een vorig niveau te spelen. Rondrennen, spoken vangen en puzzels oplossen met je verschillende wapens is best leuk, vooral als je een vriend hebt om het mee te doen. Naast elkaar helpen, kun je elkaar ook slijten en je streams doorkruisen (dit resulteert natuurlijk in instadeath), alleen voor de kick. Helaas laat het spel de tweede speler niet te ver van de eerste afdwalen, waardoor het moeilijk is om uit elkaar te gaan en meer schade aan te richten. op grotere kaarten. Anders is het spel goed afgestemd op twee spelers, met genoeg vijanden en dingen die voor iedereen te doen zijn. Het geeft zelfs beurten aan elke speler wanneer ze rond hetzelfde spook slaan.
Terwijl Ghostbusters is over het algemeen goede tijden, het spel heeft zijn gebreken. Er waren een paar kleine problemen met het verder geweldige bedieningsschema van de game. Zoals gebruikelijk bij Wii-games, hebben deze problemen te maken met de weinige acties die zijn toegewezen aan motion controls. Ik had wat problemen om de game op en neer te laten registreren. Links en rechts waren een stuk beter, maar de neerwaartse beweging is nodig om een aantal puzzels aan het einde van het spel te doorstaan. Mijn problemen met het ophalen van de films maakten deze porties een stuk moeilijker en frustrerend dan ze moesten zijn, maar gelukkig waren er slechts een of twee situaties waarin dit probleem mijn geduld op de proef stelde.
Een heel klein probleem met de gameplay zelf is dat er in de meeste gevechtsituaties nooit een stimulans is om iets anders dan de Blast Stream te gebruiken, en de puzzels die de andere wel gebruiken zijn niet erg gevarieerd. Voor het grootste deel van de game gebruikte ik de Blast Stream en de secundaire, de Boson Dart. Het laatste wapen is een beetje te krachtig, een goed stuk gezondheid afzetten van elke vijand die je tegenkomt. Ik had graag wat meer variatie in wapengebruik gehad, zowel tijdens als buiten het gevecht, al was het maar om te voorkomen dat het gevecht verouderde.
Van de kleine (met betrekking tot kracht) Slimer tot de grootste spookbeelden, alle geesten in het spel moeten worden verzwakt, rond worden gegooid en vervolgens in een standaard geestval worden gestort, gegooid door een druk op de Z-knop. Sommige vijanden hebben een beetje dobbelsteen in slijm of donkere materie nodig om mee te beginnen, maar de andere wapens worden nooit langer dan een paar seconden gebruikt voordat ze terugkeren naar de oude stand-bymodus. Er zijn maar weinig coole puzzels met de andere twee pistolen, maar ze hadden echt zoveel meer leuke dingen kunnen doen om ze beter te integreren in de gameplay. De PKE-meter daarentegen is zeer intuïtief en nuttig. Wanneer uitgerust, leidt het u eenvoudig naar de meest bovennatuurlijke activiteit. Een druk op de A-knop zal u voorzien van PKE-bril, zodat u duidelijk het paranormale reilen en zeilen om u heen kunt zien. Dit kan een verborgen geest zijn, items waarmee kan worden gecommuniceerd, de zwakke punten van een baas en zelfs onzichtbare platforms die via de Ghostworld de echte wereld binnendringen.
De baasgevechten helpen ook om dingen interessant te houden. Natuurlijk worden ze allemaal in een val gesleept, maar het verzwakkingsproces verschilt enorm van de ene naar de andere. In één baasgevecht moet de speler de projectielen van de baas terugschieten en vervolgens een van zijn vele tongen met de vangstroom uitscheuren terwijl hij herstelt. In een ander geval kan men de baas alleen pijn doen door het vangnet eronder te vernietigen en van de muur te slaan, waardoor het hard op de grond valt. Elk gebruikt ook een ander wapen. De meeste baasgevechten zijn een geweldige beloning voor het door een gebied komen, nog meer als je merkt dat je moe wordt van hetzelfde oude lied en dat je onderweg danst.
De grootste ergernis is verreweg de verzamelobjecten van de game, dat zijn pagina's uit Tobin's Spirit Guide die over elk niveau zijn verspreid. Elke keer dat je een van deze pagina's ophaalt, ongeacht of je midden in een gevecht zit, schakelt het scherm over naar de gids om je te laten zien wat er op de pagina staat die je zojuist hebt gevonden. Er is geen reden om dit scherm te laten verschijnen telkens wanneer u een nieuwe pagina krijgt wanneer u de gids op elk gewenst moment kunt openen vanuit het pauzemenu. Het haalt je voor niets uit de actie. Ik begon uiteindelijk te voorkomen dat de pagina's helemaal werden verzameld, omdat ze niet veel gebruiken, behalve voor 100 procent voltooiing.
Wat de grafische kant van de dingen betreft, is er hier niets bijzonders, behalve de leuke, cartoonachtige stijl van de personages (hoewel de ontwerpen twijfelachtige oorsprong hebben). In het beste geval lijkt de game op de Playstation 2, en dat is echt jammer, zoveel beter kan en is gedaan op de Wii. Er is ook een merkbare vertraging tijdens het vechten tegen veel respawning, vliegende vijanden, wat een paar keer gebeurt aan het einde van het spel. De score komt rechtstreeks uit de film, maar is niet al te gevarieerd. Anderzijds is de dialoog humoristisch en de stem acteerend van topklasse (met uitzondering van het werk van Alyssa Milano, dat nogal ongeïnspireerd is). Sommige lijnen verschillen van wat er wordt gesproken met de ondertitels, vermoedelijk om het spel veilig in de E-rating te houden. Er zijn genoeg referenties en bekende regels gegroepeerd met een aantal geweldige nieuwe quotes om elke fan blij te maken.
De Wii-versie van Ghostbusters: The Video Game is zeker niet het perfecte spel, maar het is een geweldige aanpassing van film tot game en een erg leuke en vermakelijke manier om wat tijd door te brengen met een paar oude vrienden als je een Wii-bezit hebt Ghostbusters minnaar. Omdat dit een heel karakter- en verhaalgedreven videogame, als je geen fan bent van de films of de humor erin, ben je misschien niet zo tolerant voor de gemakkelijke en ietwat repetitieve gameplay als degenen die de personages en het verhaal graven misschien wel. De intuïtieve gameplay, interessante eindgevechten en de mogelijkheid om samen te werken zijn voordelen voor alle gamers, terwijl het eenvoudige moeilijkheidsniveau en de korte speelduur enkele minpunten zijn. Het zou een aankoop voor de grootste kunnen zijn Ghostbusters fans, maar ik zou deze game zeker aanbevelen als verhuur voor de meesten.
partituur : 6
Anthony Burch:
Als iemand die de 360-versie van speelde Ghostbusters twee keer in een week tijd, kon ik het niet helpen, maar de Wii-versie voortdurend met alles vergelijken tijdens mijn enkele playthrough. Uiteindelijk voelde de ene versie mij meer voldoening dan de andere - maar niet door veel .
Voor elke stap vooruit neemt de Wii-versie zijn 360-tegenhanger, het neemt helaas nog een stap terug. In de 360-versie bijvoorbeeld, omvatten de latere niveaus slecht ontworpen, herstartzware gevechtssecties waar je hele team in een oogwenk kon worden afgeslacht. De Wii-versie is veel gemakkelijker op normale moeilijkheidsgraad en vermindert de frustratie van constante, oneerlijke dood, maar ten koste van het worden enigszins saai en overbodig in de laatste missies van de game. Ik kan echt niet tellen hoe vaak ik een kamer binnen zou lopen, alleen om de deuren te laten sluiten door een magische kracht die weigerde ze te openen totdat ik elke geest in de kamer had gevangen. Het niveauontwerp en de voortgangsstructuur verschillen bijna volledig van versie tot versie: hele secties uit de niveaus New York en Ghostworld zijn volledig uit de Wii-versie gehaald en veel van de niveaus die beide versies delen zijn aanzienlijk verlaagd voor de Wii . Op zichzelf is dit niet noodzakelijkerwijs een goede of slechte zaak (hoewel ik het Super Trap-niveau echt vlak voor het Stay Puft-gevecht echt mis); het is slechts verschillend .
De slecht gecrediteerde kunststijl van de Wii-versie omarmt niet alleen de technische beperkingen van de Wii met behoud van een essentiële Ghostbusters voel, het verwijdert ook een van de meest opvallende fouten met de 360- en PS3-versies - de dialoog van Bill Murray. Toen Peter Venkman op een gewone kerel leek, voelde zijn overdreven lijnen geforceerd en irritant. Wanneer Peter Venkman op een cartoonachtige versie van zijn vorige zelf lijkt, werken zijn lijnen op de een of andere manier veel beter. Een paar citaten van Venkman die me aanvankelijk deden rollen, wekten deze keer eigenlijk grijns op. Het nadeel hiervan is dat de cartoon-geïllustreerde Ray Stantz meer op een pratende gepofte aardappel lijkt dan op Dan Aykroyd.
Het is echter vermeldenswaard dat alle seksuele innuendo's van Venkman - beide - zijn weggesneden om een 'E'-rating te behouden. Het is echter goed, want er is veel nieuwe en alternatieve dialoog in de Wii-versie die je nergens anders zult vinden, bijna allemaal goed.
De 360-versie richtte zich veel meer op gevechten, vaak ten koste van het spel - halverwege voelde de game opmerkelijk veel op elke andere third-person shooter die je zou kunnen noemen. Omgekeerd legt de Wii-versie veel meer nadruk op de hierboven beschreven puzzels van Ashley. Waar de 360-versie alleen een wapen zoals de Stasis Stream zou gebruiken om het proces van bustin-spoken gemakkelijker te maken, hadden de Wii-versie op een gegeven moment Davis en ik door een gang gemaakt van enorme, draaiende tandwielen die alleen goed konden worden doorkruist getimede explosies van onze protonen bevriezen. Een paar puzzels zijn echt fantasierijk en vaak interessanter dan veel van de repetitieve gevechten die de laatste helft van de 360-versie vullen.
Het is ook een goede zaak, omdat het grootste deel van de gevechten in Wii Ghostbusters is vervelend en onbevredigend. Begrijp me niet verkeerd, het voelt Super goed om de omgeving te verscheuren met een IR-sensorgestuurd protonenpakket en matig bevredigend om een val te gooien door de Z-knop ingedrukt te houden en je arm naar voren te zwaaien. Het grootste probleem is dat het eenvoudige proces van het verbranden van een geest lang niet zo boeiend of snel is als in de andere versies van het spel. Na voldoende schade aan een verschijning te hebben aangericht met het protonenpakket, kan de geest worden geruzeld. In de 360-versie betekent dit dat je ofwel op de L-trekker kunt drukken om hem op je gemak tegen muren en vloeren te slaan totdat je hem in de val wilt slepen.
In de Wii-versie betekent dit dat je een slecht tempo, nauwelijks interactief spel van Simon moet spelen. Een grote rode pijl verschijnt op de geest en geeft aan dat je hem naar rechts moet slaan, dus je beweegt je Wiimote naar rechts. Daarna een korte pauze. Er verschijnt nog een rode pijl om hem in een andere richting te slaan, en als je de Wiimote niet op de juiste manier beweegt, gebeurt er niets en wordt de schade niet aangericht. Nadat je eindelijk de gezondheid van de geest hebt verminderd, verplaats je hem eenvoudig naar de val om hem automatisch vast te leggen. Er is geen bevredigende strijd om de geest binnen de kegel van licht te houden dat uit de val komt terwijl hij er langzaam in afdaalt, zoals je in de 360-versie krijgt - hij rent gewoon de val in en verdwijnt.
Na een paar uur bustin begon ik de aanblik van elke nieuwe geest te betreuren. Ik moest wachten tot het spel me vertelde wanneer ik dat was toegestaan een geest dichtslaan voelde zo onhandig en onbetrokken dat ik op een gegeven moment hardop kreunde toen vier geesten uit het niets opkwamen. Hoewel sommige van de Wii-niveaus zonder twijfel beter zijn dan de 360 - is de Ghostworld-baas veel beter, en ik riep zelfs uit: 'dat is geweldig'! bij het zien van de interpretatie van de Wii-versie van het hol van de Spider Woman - een spel genaamd Ghostbusters zou, idealiter, me niet bang moeten maken voor de feitelijke daad van kapotte geesten .
De coöperatie in Ghostbusters Wii is veel bevredigender dan het online spelen dat beschikbaar is in de andere versies. Davis en ik kruisten constant onze stroompjes voor de lol (probeer je voor te stellen dat al het leven zoals je het ziet onmiddellijk stopt en elke molecule in je lichaam explodeert met de snelheid van het licht), en ik nam frequent sadistisch plezier in het vertragen met het slijmpistool wanneer dan ook mogelijk. Wat multiplayer betreft, missen beide games iets dat ronduit noodzakelijk lijkt; het is aan jou of je meer waarde hecht aan een lokale coöperatieve campagne dan online, plot-free multiplayer.
Zonder de mechanica van de ongelukkige bustin zou ik het onmogelijk vinden om te bepalen of Ghostbusters want de Wii was beter of slechter dan de andere, mooiere versies die werden aangeboden. De Wii-versie gebruikt de alternatieve wapens op een meer fantasierijke, consistente en puzzelgerichte manier. Het bevat een behoorlijke hoeveelheid nieuwe, grappige dialoog en een of twee niveaus die hun 360 tegenhangers onweerlegbaar overtroeven. Uiteindelijk, echter, de enorm bevredigende handeling om een geest te wurgen tot onderwerping - die ene gameplay monteur de 360 en PS3-versies absoluut genageld - is vervangen door een saaie en teleurstellende Simon Says-minigame die herhaald infinitum werd herhaald gedurende de speeltijd van vijf uur. De Wii-versie heeft heel veel te bieden, en ik raad het ten zeerste aan om het te huren als je geen PS3 of 360 hebt, of als je nog steeds honger hebt naar een beetje meer Ghostbusters actie na het voltooien van de andere versies. Het is gewoon jammer dat, wat de Wii-versie betreft, Bustin ' niet laat me me goed voelen.
hoe css selector in selenium te schrijven
Ik zweer het, ik zal dat nog geen zes maanden meer zeggen.
partituur : 5.5
Eindscore: 5,75 - Matig (5s zijn een oefening in apathie, noch vast, noch vloeibaar. Niet bepaald slecht, maar ook niet erg goed. Gewoon een beetje 'meh', echt waar.)