review mass effect 3 citadel
Het laatste afscheid
In feite is het alweer zeven jaar geleden Massa-effect werd voor het eerst aangekondigd. Destijds werd het gepitcht als een klassieke sci-fi film uit de jaren 70 die je kon spelen. Je beslissingen, zeiden ze, zouden dramatische effecten hebben op het uiteindelijke resultaat, en je voortgang zou tussen games veranderen - een vrij uniek concept op dat moment.
Nu, de mate waarin de serie zijn zeer verheven doelen heeft waargemaakt, is zeer ter discussie, maar dan wel Citadel we zullen het vermeende einde van het verhalende gedeelte van de trilogie zien. Ongeacht hoe je je voelt over het gevecht of het einde aan ME3 , de multiplayer-toevoegingen of wat dan ook - het is een van de meest spraakmakende series ooit geworden. Ik denk dat ze iets hebben toegevoegd dat dat originele visioen waard is.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (beoordeeld), PlayStation 3, pc)
Ontwikkelaar: BioWare
Uitgever: EA
Uitgebracht: 5 maart 2013
Adviesprijs: $ 15
Ik herinner me een paar jaar geleden dat ik een blogpost van een Cliff Bleszinski las over een nieuwe hoop op de erfenis van klassiek als Star Wars in de ontluikende stadia van Massa-effect ontwikkeling. De uitgestrektheid van het universum, de sympathie van de personages en de omvang van het conflict waren de fundamenten van die analogie. Onlangs begon ik te denken dat elk van de spellen respectievelijk was opgebouwd rond een van die drie dingen. Massa-effect 2 , het beste van de serie, werd tot leven gebracht door de interacties binnen de ragtag-groep van bannelingen, en mijn grootste take-away van Citadel was de mate waarin het overeenkwam met het beste dat 2 te bieden had.
Dat gezegd hebbende past het ook 3 , zelfs als het soms een beetje in de maling wordt genomen. thematisch Citadel probeert nog steeds enig gevoel van afsluiting te geven aan de hele reis, maar het lukt nog steeds niet helemaal. Na wat voor velen een epos van 150 uur was, is het echter duidelijk waarom het loslaten van het ding zo moeilijk is.
De DLC begint met Shepard wordt teruggeroepen naar de Citadel voor reparaties en onderhoud aan de Normandië en kustverlof voor de bemanning. Gezien het feit dat dit zou moeten plaatsvinden in het midden van een van de grootste galactische oorlogen in honderdduizenden jaren, en dat het voortbestaan van iedereen in de Melkweg op het spel staat, hoop ik echt dat ik niet de enige ben die vindt dit alles een beetje moeilijk te slikken.
Een keer Citadel is er vrij zeker van dat je de flauwe pretentie voor een vakantie hebt gekocht, het smakt je in het gezicht, in een grootse, tweede 'HAHA JUST KIDDING' grap. Wat volgt is niet noodzakelijkerwijs de beste subplot in de serie, maar het zit verpakt met een heerlijke vonk - die bijna elke squadronvriend terugbrengt die tot nu toe heeft geleefd. Er is geen duidelijk doel achter de grote reünie, behalve het terugbrengen van een hoop fanfavorieten voor een laatste afscheid. Een die nog nuttiger aanvoelt als je weet hoe dit verhaal eindigt.
Werkelijk, Citadel nagels bijna alles wat het moet. Net als Lair of the Shadow Broker , het heeft de perfecte combinatie van komedie, gevechten en intriges. Het is zo goed in elkaar gezet dat ik het niet kan helpen om er verliefd op te worden, maar het komt ook met een aantal echt ongelukkige bagage.
De meeste mensen die zullen spelen Citadel klaar zijn Massa-effect 3 en hoewel de DLC het einde niet verandert, is het onmogelijk om de twee te scheiden. Door de tragische conclusie van Shepards reis te kennen, te weten wat er met je squadron gebeurt en de absolute gruwel van hun oorlog om te overleven, wordt de zorgeloze vrolijkheid volledig in een van twee contexten geplaatst.
De pessimist zal deze add-on zien als een commentaar op de nutteloosheid van dit alles; op de absolute zinloosheid van ons eigen streven naar geluk. De optimist zal een licht tussen de duisternis zien, een kleine flikkering van de menselijke geest tegenover onoverkomelijke kansen tegen een koud, onverschillig kwaad.
Zelfs met de nogal imposante context van de rest van de Massa-effect serie vierkant geplaatst op de schouders van deze laatste verhalende boog, het is nooit slecht. Gevecht is redelijk, zoals altijd, met een paar leuke wendingen later. Er zijn een paar lichte puzzelsecties die nogal vergelijkbaar zijn met de missie van Kasumi 2 .
Het pittige geklets tussen Shepard en haar team is zelden zo leuk als hier. Seth Green kan zijn vleugels niet zo goed uitstrekken als het komische werkpaard van de cast, maar iedereen heeft een aantal geweldige lijnen - vooral Alix Regan als Specialist Traynor.
Voor degenen onder ons die om welke reden dan ook zwaar in de serie hebben geïnvesteerd, betekent het dat er iets speciaals moet worden opgeborgen. Dit was een modern sci-fi-epos dat de speler tenminste probeerde een stem te geven. Ik denk niet dat deze reis het pad is gegaan dat iedereen dacht dat het zou doen, maar het was een interessante rit.
hoe maak je een bestand c ++
Als dit is hoe BioWare het hoofdstuk van Shepard wil afsluiten, kan ik hiermee leven. Het is geen perfecte finale, maar het is een die het beste dat we tot nu toe uit de serie hebben gezien, benadrukt, en het is niet zonder zijn eigen set van innemende idiosyncrasieën.