review progress final fantasy xiv 119561

Halve dag impressies
Final Fantasy XIV had niet op een beter moment kunnen ontploffen. Met alle ogen gericht op de MMO-wereld nadat Blizzard aan de top begon te imploderen, XIV bevond zich in de benijdenswaardige positie van misschien wel de beste die het ooit is geweest, inhoudelijk, met behoud van een reputatie als een van de meest behulpzame gemeenschappen in de MMO-sfeer. Het was een juiste tijd, juiste plaats situatie, en de nieuwste uitbreiding, tot nu toe, lijkt dat uit te breiden opgang van goede wil . Hier zijn een paar Endwalker bekijk gedachten na een goede acht uur of zo met de uitbreiding.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Enix
Uitgebracht: 3 december 2021 ( Vroege toegang )
Adviesprijs: $ 39,99 (met abonnementskosten)
Dus je weet hoe deze MMO-recensies meestal gaan: we geven onze vroege gedachten op de lanceringsdag, nemen dan onze tijd, voltooien de hele uitbreiding, een beetje blijven hangen en geef vervolgens een gescoorde beoordeling nadat we vrijwel alles hebben gezien wat er te zien is. We zijn ongeveer acht uur diep in onze Endwalker recensie, met twee kerkers, een baasproef en tal van hoofdverhaalmissies onder onze riem (met enkele Maaimachine en verstandig goed testen). Tot nu toe ben ik best tevreden.
Zoals ik al aangaf, Schaduwbrengers legde de lat zo hoog dat het moeilijk wordt om te overtreffen, maar man Endwalker is echt aan het proberen. Er is veel verhaal deze keer, mogelijk meer dan ooit tevoren. Veel missies in het hoofdverhaal breken los van de klassieke MMO-attributen en zijn gewoon letterlijk lopen en praten: alsof het een anime-vertolking van een Sorkin-project was. Endwalker verhoogt het walk and talk-subgenre van speurtochten naar een recordhoogte, met een volgmonteur die NPC's op verschillende punten in de pas ziet lopen met je held.
c # interviewvragen en antwoorden voor eerstejaarsstudenten
Hoewel ze zijn gescript, kun je hiermee de bezienswaardigheden van een bepaald gebied bekijken en delen van de gamewereld markeren waar je letterlijk kunt stoppen en chatten als je wilt. Zo niet, dan kun je voorbij lopen alsof je Joel Madden was in het jaar 2000, en verder gaan met je leven. Het is een slimme manier om progressie uit de weg te ruimen voor mensen die snel willen bewegen, terwijl ze zich richten op de hardcore lore-noten die zich over elk moment van de wereld willen verdiepen.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
Er zit een hoop worldbuilding in Endwalker recht uit de poort, en zelfs als ik niveau 85 nader (vijf niveaus voor de nieuwe limiet van 90), gaat het nog steeds. Na bijna elke grote MMO op de markt te hebben gespeeld, zou ik zeggen dat het erg aan de zware kant is als het op verhaal aankomt; wat een bewijs is van hoeveel verhaal er nog te vertellen is in deze enorme wereld die groter lijkt dan het leven. Tegen de tijd dat producer Yoshi P en zijn team klaar zijn met deze hele affaire, zal het waarschijnlijk meer onbewerkte tekst bevatten dan enig ander spel op de markt.
Nog een enorm geheim sauselement dat Endwalker nog steeds houdt is de vreugde van het verkennen. Aether Currents - een soort minigame waarin je verzamelobjecten vindt om het recht om in een zone te vliegen te ontgrendelen - zijn nog steeds aanwezig en nog steeds leuk om op te jagen, omdat je vertrouwde kompassleutelitem je naar hun algemene gebied kan leiden. De werelden zelf zijn prachtig, en misschien wel de meest ongelooflijk uitziende kaarten tot nu toe, tot het punt waarop ik regelmatig zou stoppen en de achtergronden in me op zou nemen. Dit hoort bij de cursus voor XIV , en een van Schaduwbrengers ’ beste eigenschappen, maar dat concept gaat hier verder.
Het is ook effectief in het bepalen van de stemming. Burgers van deze regio's zijn vaak treurig en moedeloos, omdat de inzet tijdens het verhaal steeds groter wordt. Als je niet op pad bent, zit je waarschijnlijk in een kerker, die nog steeds lineair is (hier is niets veranderd), maar leuk en boordevol interessante baasgevechten (dat laatste geldt vooral voor de eerste proef in het spel, wat een pure overwinning is als een spektakelgevecht).
Je kunt zien dat het team ook nog steeds experimenteert met die beproefde decennia-oude MMO-formule, en niet alles blijft hangen. Mijn enige grote probleem tot nu toe is de manier waarop het volgsysteem werkt, dat soms een beetje onhandig kan zijn - een NPC houdt je misschien niet goed bij, waardoor spelers gedwongen worden terug te rennen en ze weer te vinden. Er is ook de kwestie van de letterlijke volgmissies (waarbij je een NPC achtervolgt), die soms niet zo nauwkeurig zijn in termen van NPC-paden, en opgemerkt worden kan een onmiddellijke mislukking veroorzaken (en een volledige reset). Het is niet alsof ze vol gaan Moordenaars gelofte hier, want er zijn er maar een paar, maar ze bestaan niettemin.
De andere lange trappen werpen hun vruchten af. Bij één missie moet je de controle over een ander personage volledig overnemen om op een Metal Gear Solid -achtige sabotagemissie. Een ander vraagt je om de controle over een gewone soldaat over te nemen en je een weg te banen door een door oorlog verscheurde stad, terwijl je je een weg naar buiten vecht door een mecha samen te stellen. Ik weet zeker dat er meer op dit front komt en ik kan niet wachten.
Mijn klachten met Endwalker zijn klein, en ik ben ongeveer halverwege. Ik ben benieuwd of het voldoet aan of overtreft de onrealistische lat die Schaduwbrengers ingesteld, maar in de tussentijd ben ik blij dat ik sindsdien niet ben gestopt met het spelen van dit spel Een herboren rijk gelanceerd. Houd ons in de gaten voor onze volledige recensie volgende week.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)