call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Sorry, 'Rig-gebaseerd'
c interviewvragen met antwoorden pdf
Overwatch was verre van de eerste game die de 'klassegebaseerde' setup gebruikte, maar het maakt het zeker populair. Met de komst van franchises zoals beven en Oorlogswapens als het wordt aangenomen, lijkt het niet snel ergens heen te gaan.
Zoals later bleek, heeft Activision tijdens het Call of Duty XP-evenement dit weekend aangekondigd dat het aanstaande is Call of Duty: Infinite Warfare zou de volgende titel zijn die volgt.
Hoe 'meh' ook klinkt, ik kreeg de kans om te spelen Oneindige oorlogvoering is voor het eerst multiplayer, en ik moet zeggen, het is goed. Zie je Black Ops III nu al had tot op zekere hoogte en ze werkten prima, maar Eindeloos gaat er op een nieuwe manier op uit.
wat is een swf-bestand hoe het te openen
Nu heb je 'Rigs', wat neerkomt op kleuren die elk personage kan dragen om hun vaardigheden te vergroten. Speelbare Rigs omvatten: de Phantom (sluipschutter, spelden vijanden aan de muur met Ballista EM3, gepantserd schild op rug), de Synaptic (rennen en geweer, kan in handen en voeten hurken zoals Crying Wolf van Metal Gear Solid IV ), de Warfighter (mid-range standaard archetype, sport een ricochet shot, aanhoudende scorestroken), de Stryker (gebiedsontkenning, microtorentje, drone die een granaat neemt), de FTL (experimenteel, hit and run, randen van HUD-show vijanden), en de Merc (defensiegericht, infuus gezondheidsrestauratiekenmerk). U kunt een aantal van deze beter bekijken in de onderstaande galerij.
Terwijl de klassen van Black Ops III meestal gecentreerd rond hun supers, de Eindeloos degenen hebben meerdere 'Payloads' (lees: vaardigheden) die ze kunnen nemen, die ofwel vernieuwen op eerdere supers uit de laatste game (zoals wapens voor beperkt gebruik), iets geheel nieuws bieden (zoals de Synaptic), of je speelstijl in het algemeen volledig veranderen , die algemene statistische verbeteringen biedt. Er zijn deze keer ook vier 'Mission Teams' waar de speler uit kan kiezen om nieuwe thema-uitdagingen aan te gaan met hun eigen unieke cosmetische beloningen. Kortom, het is een manier voor hardcore mensen om meer kilometers te maken dan alleen Prestige-over en opnieuw.
In mijn games ben ik aangetrokken tot de Warfighter, het 'standaard' basispersonage met een pistool dat rond hoeken kan schieten met ricochet-shots en een voordeel waarmee je scorestreaks voorbij de dood kunt houden. dat is bovenop van het 'pick 10'-systeem, dat is teruggekeerd en waarmee spelers hun hoofdwapen, zijwapen, hulpstukken, extraatjes en uitrusting zoals gebruikelijk kunnen aanpassen. Omdat je Rigs tijdens het gevecht kunt verwisselen, zul je op elk moment veel verschillende stijlen zien spelen. Dit is waar Oneindige oorlogvoering voelt het meest vertrouwd, maar het team slaagde erin om dingen behoorlijk door elkaar te halen met de apparatuur.
Omdat ze zich meer dan ooit kunnen vastleggen in de verre toekomst, zijn sommige wapens gek. Er is een aanvalsgeweer dat je in tweeën kunt rippen (bijna onmiddellijk) door de schakelaar van het wisselwapen ingedrukt te houden die in twee akimbo-geweren verandert voor gevechten op korte afstand. Er is een gigantisch gericht laserstraalgeweer dat dient als alternatief voor de raketwerper. In feite zijn de op energie gebaseerde wapens een geheel nieuwe subklasse in Eindeloos , met een batterijsysteem dat na verloop van tijd wordt opgeladen in tegenstelling tot een traditionele 'clip'-munitie.
De kaarten zijn ook een beetje gekker (wat goed is), en Activision toonde enkele van de meer unieke zoals een ruimtestation zonder zwaartekracht, kaarten die plaatsvinden op de maan van een planeet, en zelfs een 'traditionele' gevoelskaart genaamd 'Throwback' 'dat oude aardegebouwen herschept op een gigantische draaiende ring, halo stijl. Ik heb het gevoel dat de DLC nog vreemder wordt en ik kijk er naar uit.
Er is echter een donkere kant in het 'Salvage'-systeem. Zorgvuldig beschreven op een manier die niet expliciet 'microtransacties' schreeuwt maar naar hen verwijst, is berging een nieuwe monteur waarmee spelers hun eigen wapens kunnen maken. Hoewel in theorie onschuldig, werden onderwerpen aangeraakt als een pistool met een ingebouwde 25-kill tactische kernkracht (lees: iets dat meteen een wedstrijd wint, maar moeilijk te doen is - deze kreeg een grote reactie van de keynote presentatie menigte), of een pistool met een mes dat mensen onmiddellijk doodt met zijn melee-aanval. Deze worden legendarisch genoemd en het lijkt erop dat Activision een element probeert toe te voegen Lotsbestemming om mensen betrokken te houden. Ik kreeg geen kans om dit systeem van dichtbij te zien, dus ik kan er geen commentaar op geven, maar ik zal het zeker in de gaten houden in de buurt van de lancering.
Anders dan het hele idee van Salvage, ben ik behoorlijk aangenaam verrast door Call of Duty: Infinite Warfare . Ik denk niet dat het net zoveel breekt als sommige eerdere games, maar het Rig-concept is beter dan alles waar Infinity Ward mee te maken had Ghosts . Alles is beter dan Ghosts tot nu toe eigenlijk, en veel daarvan is te danken aan het feit dat Eindeloos leent zoveel van Black Ops III , van zijn klassensysteem tot zijn wall-running en jetpacks (die op hun beurt werden geleend van Geavanceerde Warfighter ).
sql query interviewvragen en antwoorden pdf
Je kunt een volledige wedstrijd bekijken die ik in de bovenstaande video heb gespeeld als je meer wilt zien.
(Disclaimer: Travel is door Activision naar het evenement gebracht.)