review mass effect 2
Beter laat dan nooit! Het nieuwste stukje DLC voor Massa-effect 2 , Lair of the Shadow Broker , werd vorige week vrijgegeven. Omdat het geprijsd is op 800 punten, duurder dan een van de DLC tot nu toe, ligt de voor de hand liggende vraag: is het goed genoeg om 800 punten waard te zijn? Ik bedoel, voor dat geld kan ik een goede XBLA-game of 2/3 van een krijgen Modern Warfare 2 kaartenpakket met opnieuw ontworpen kaarten!
Gelukkig, Lair of the Shadow Brake r is de beste Massa-effect 2 DLC tot nu toe. Gaat iets langer mee dan de Overlord DLC en zonder een van de Hammerhead & lsquo; op jacht naar de tijdvuller van artefacten, Schaduwmakelaar is misschien het enige stuk DLC dat je moet spelen voordat Mass Effect 3 uiteindelijk wordt uitgebracht. Lees verder voor een overwegend spoilerloze review.
hoe open ik .jar-bestanden
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker (PC, Xbox 360)
Ontwikkelaar: BioWare
Uitgever: EA
Releasedatum: 7 september 2010
Zonder te veel in detail te treden over het verhaal, Lair of the Shadow Broker brengt je terug naar Illium om jezelf opnieuw te leren kennen met Liara. Helaas gaat het meer om zaken dan plezier, want Cerberus heeft je wat informatie gestuurd over de Shadow Broker, de belangrijkste raadselachtige ondergrondse informatie-handler in de Massa-effect universum. Liara heeft het grootste deel van twee jaar besteed aan het zoeken naar hem, omdat 'het' iets kostbaars van Liara kostte en ze een beetje een teefje is.
Je herinnert je de Shadow Broker misschien via een van zijn contacten op de Citadel, Volus financieel adviseur Barla Von, die je hielp bij je missie tegen Saren in de eerste Massa-effect . Destijds gaf Barla Von je gratis informatie over de schurkenstatus van Saren omdat Saren de Shadow Broker had verraden.
De mysterieuze Shadow Broker duikt weer op als je besluit de Cerberus-missies te doen Massa-effect . Nadat hij een Cerberus-basis op Nepheron heeft overvallen, neemt een van de agenten van de Shadow Broker contact met u op over het aanbod in Normandië om de Cerberus-bestanden te kopen die u op Nepheron hebt kunnen pakken. Admiraal Kahoku had deze bestanden blijkbaar beloofd aan de Shadow Broker in ruil voor informatie over Cerberus-locaties. Als een kanttekening wordt Kahoku genoemd in Massa-effect 2 op een Citadel-nieuwsfeed waar ze praten over Cerberus die betrokken is bij zijn dood.
Om toe te voegen aan de intrige, de 4-editie stripboekenreeks Mass Effect: Redemption , die enkele evenementen voorafgaand aan dekt Massa-effect 2 , beschrijft de omgang van de Shadow Broker met de Collectors en Liara's betrokkenheid bij het herstel van het lichaam van Shephard. Het volstaat te zeggen dat jij (Shepard) uiteindelijk in handen van Cerberus terechtkomt, Liara is boos op de Shadow Broker en de Shadow Broker en Collectors zijn niet langer BFF's. Als dat helemaal niets voor je betekent, stel je dan de Shadow Broker, de Collectors en Cerberus voor in een of andere rare scifi-liefdesdriehoek van schaduwoperaties.
De DLC vat een deel van deze gebeurtenissen samen vanuit het perspectief van Liara terwijl je haar benadert met de nieuwe intel. In een typische BioWare-zoekprogressie verlopen de dingen natuurlijk niet precies zoals gepland wanneer het allemaal te gemakkelijk klinkt. Al snel merk je dat je wat detectivewerk doet in een ander deel van Illium voordat de actie begint. Je mag een Illium-achtervolging spelen (denk na Aanval van de klonen 'Coruscant Chase) en vecht met veel Shadow Broker-agenten voordat u bruikbare informatie vindt op de locatie van de Shadow Broker.
Vanaf daar gaat het naar de titular Lair of the Shadow Broker. Ik laat de bijzonderheden voor jou achter om te ontdekken, maar vanaf dat moment is het allemaal actie. En de actie is een van de beste tot nu toe in de missies van de game.
Precies beschrijven wat de actie-gameplay zo goed maakt, is geen gemakkelijke taak. Om te beginnen is de hele DLC-missie extreem goed verlopen. Je begint langzaam genoeg, maar toch met een knal. De volgende taxirit is leuk genoeg, hoewel een beetje simplistisch. Maar het is leuk om BioWare te zien experimenteren met een andere voertuiggameplay buiten de gameplay van het type 'tank thing on planet'. Het gevecht maakt het echter zo leuk.
Liara is een permanent lid van je squadron voor de duur van de DLC-missie. Aangezien de meeste Shadow Broker-troepen in wezen elite Eclipse-soldaten zijn, moet je nu weten wat je kunt verwachten. Ze bestaan uit eenvoudige schildloze soldaten die kanon of Biotic / Tech veevoeder zijn, veel soldaten met schilden en nogal wat Vanguards en Techs. Liara heeft echter geen verbrandings- of overbelastingsvaardigheden, dus u kunt beter een Mordin of Miranda meenemen als u zelf niet over die vaardigheden beschikt.
De meest bruikbare vaardigheid die Liara heeft, is een singulariteit. Kortom, het is een miniatuur biotisch zwart gat dat een trek werpt op een effectgebied eromheen. Als je Overlord speelde met een Tali / Legion-squadron, ken je de oefening: schakel schilden uit en werp vervolgens de gebiedskunsten om een hele groep onbruikbaar en overgeleverd te krijgen.
Tot nu toe klinkt dat waarschijnlijk ongeveer hetzelfde als wat je gewend bent bij het spelen van Mass Effect 2. Waar het echter bijdraagt aan de gameplay, is de hoeveelheid afgeschermde en barrière-vijanden die je tegenkomt als het heet wordt. Hoewel de moeilijkheid op geen enkele manier onmogelijk is, zelfs op krankzinnigheid, zul je zeker merken dat je meer dan gewoonlijk op de stroom van de strijd moet letten.
hoe je een grafiek maakt in java
De pacing en locaties helpen hier ook veel aan. Het doorlopen van de Illium-delen van de missie voelt op zichzelf als een langzaam toenemend crescendo. Maar je een weg banen naar de Shadow Broker basis en de aanloop naar de onvermijdelijke confrontatie (als hij er zelfs is!) Laat je gaan van 'Ik kan dit' naar 'Holy shit this is great!' in een zeer snel tempo. Elke gang in de basis leidt je op de een of andere manier tot een gevechtsconfrontatie en de missie doet geweldig werk alsof je zin hebt in een verdomd goed gevecht.
In feite is het gevecht zoals het in deze missie wordt gepresenteerd misschien wel het beste in de hele game tot nu toe. Het laat maar af en toe je een kleine adempauze geven voordat je weer in een groot gevecht wordt ondergedompeld. Voeg daar een zeer verhaalgeoriënteerde missie aan toe die ontbrekende stukjes en beetjes over de periode daartussen verklaart Massa-effect en Massa-effect 2 , evenals enkele onthullingen over gebeurtenissen uit Massa-effect die ze vanuit een ander perspectief laten zien, en je hebt een klassieker Massa-effect 2 missie in jouw handen.
Dan is er de optie om de e-maildossiers van de Shadow Broker door te nemen over uw hele team en enkele organisaties zoals Cerberus, die u gemakkelijk een half uur kunnen kosten om door te lezen. Deze zijn nergens verplicht voor, maar ze zijn het zeker waard als u met het universum belegt.
Al deze dingen samen helpen Lair of the Shadow Brake r gemakkelijk worden beschouwd als het beste stuk DLC voor Massa-effect 2 er is. Natuurlijk gaf Kasumi je de Locust SMG en een vervelende versie van Zaeed. En Firewalker was leuk als een opstelling voor Overlord, die op zijn beurt op zichzelf goed genoeg was. Maar al die missies dienden alleen om het Mass Effect 2-universum uit te breiden, met name karakter en Cerberus-wijs, in plaats van de hoofdverhaallijn te verrijken op de manier zoals Shadow Broker dat doet.
Toch zijn er enkele dingen waar de DLC niet aan al uw wensen voldoet. Hoewel er genoeg te vertellen is en de missie eindigt in een opstelling voor evenementen in Mass Effect 3, geeft het je niet veel informatie. Het is ook nog maar 2-3 uur extreem goed tempo Mass Effect 2 plezier. Wat natuurlijk geweldig is als je een fan bent. Maar als je dat niet bent en je bijvoorbeeld de loyaliteitsmissies van Jack en Mordin haatte, zal het je niet veranderen.
Wat betreft avontuur, er is niet echt veel om te verkennen of om tijd aan te verspillen. Maar nogmaals, dat is gewoon de Massa-effect 2 ontwerp. Omdat ik geen van de Dragon Age: Origins DLC nog, ik kan geen commentaar geven op hoe het daarmee te vergelijken is. Persoonlijk vind ik het leuk als DLC bijdraagt aan de wereld en de wereld daardoor groter doet voelen. Ik kreeg dat gevoel hier niet echt, buiten de meer uitgewerkte Illium. Het volstaat te zeggen dat dit stuk DLC gelukzaligheid is, maar nog steeds zorgvuldig gescreend gelukzaligheid.
Liara terugkomen voor één missie zal voor de meesten van jullie raak zijn. Ja, ze is geweldig om in je team te hebben, maar vooral vanwege de verscheidenheid en de nostalgie. Als je een romance met haar had in Mass Effect, kun je een paar Paragon-acties gebruiken om je als de reflecterende en geruststellende vriend te gedragen. Omdat dit een videogame is, kun je die gebruiken om een (soort) sexy afterparty te houden als je die Paragon-route afrijdt. Om de een of andere reden beland je niet in de gevreesde Friend Zone. Het maakt ook niet uit of je al in een Massa-effect 2 relatie. Omdat het een spel is! Wat een geweldig universum om in te leven.
Een Renegade-lul zijn betekent gewoon dat je allemaal actie en zakelijk bent, zonder tijd voor plezier. Ik vond niet dat er een groot verschil was tussen de twee routes, behalve de voor de hand liggende Liara-interactie. Aan de andere kant heb ik de neiging om naar die dingen te kijken in termen van kosten / beloning in plaats van daadwerkelijk rollenspel. Het is nog steeds de moeite waard om er twee keer doorheen te spelen met het Paragon- en Renegade-personage dat je waarschijnlijk nog steeds in je saves hebt, gewoon om een rijker save-spel te exporteren naar Massa-effect 3 .
Eindelijk was er geen hint van een toekomst Massa-effect universum waar ik Tali en Legion op hun homeplanet kan zien landen met de wederopbouw van de Quarian / Geth-alliantie. Waar Tali dan eindelijk haar masker af kan doen om zich te koesteren in het zonlicht van haar geboortewereld, terwijl Legion een grap maakt over vleeszakken die dom en emotioneel zijn. BioWare let op, als dat niet binnen is Massa-effect 3 mijn woede zal reiken tot de Zee van Stormen!
Al met al, Lair of the Shadow Brake r is ongeveer zo goed als je kunt hopen met Mass Effect 2 DLC. Zowel in termen van rangschikking als een van de beste missies in de hele game tot nu toe (misschien zelfs de beste) en in hoe het een goede hoeveelheid resource-ondersteuning biedt als je de missie vroeg in een toekomstige playthrough uitvoert.
Als dit geen onderdeel wordt van de DLC die wordt opgenomen in de PS3-versie van Mass Effect 2, is het toch de moeite waard om het te krijgen. Op 800 punten voelde ik me op geen enkele manier bedrogen uit mijn geld, maar het strekte zich nog steeds uit tot hoe ver ik wil gaan met prijzen voor DLC-missies of afleveringen. En als je van Mass Effect 2 hield, is dit absoluut vereist als je het nog niet hebt gekregen. Een voorbeeld van hoe je geweldige, zo niet perfecte, DLC kunt doen in een verhaalgestuurd spel.
Ik laat je achter met een haiku voor Liara:
systeemtesten van een nieuw informatiesysteem moeten worden uitgevoerd door
Je lippen zijn verbeterd
En je bent een beetje een teef
Toch ben je niet slecht
Score: 9,5 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is. )