review resistance 3
Weerstand is altijd een beetje een vreemde serie geweest voor de PlayStation 3. Als exclusief genoot het altijd van extra aandacht en aandacht van de pers, maar verdeeldheid over de kwaliteit en de gedateerde aard van de gameplay heeft het veel minder lof gegeven in vergelijking met de houdt van inFAMOUS en niet in kaart gebracht .
Bijna zijn plaats als de 'B' schieter in vergelijking met het grote budget Killzone , Weerstand is een serie die moeite heeft zijn plaats te vinden, en de afgelopen twee hoofditems zijn zo verschillend dat het ontbreken van een verenigende identiteit als schadelijk kan worden beschouwd.
Met Weerstand 3 maar Insomniac Games heeft misschien eindelijk iets speciaals gevonden.
Weerstand 3 (PlayStation 3 )
Ontwikkelaar: Insomniac Games
Uitgever: Sony Computer Entertainment
Uitgebracht: 6 september 2011
Adviesprijs: $ 59,99
beste dataherstelsoftware voor Windows
Weerstand 3 plant ons in de Verenigde Staten, met de Chimera nog steeds stevig onder controle van de aarde. Joseph Capelli, de man die verantwoordelijk is voor het vermoorden van voormalig hoofdpersoon Nathan Hale, is oneervol ontslagen uit het leger en verstopt zich met een groep overlevenden in Haven, Oklahoma. Natuurlijk duurt zijn eked-out bestaan niet voor altijd, en de onthulling dat Chimeran-troepen de planeet bevriezen, zet hem ertoe aan naar New York te gaan om te proberen de mensheid te redden van een fatale winter.
Met Weerstand 3 Bij de campagne krijgt men het gevoel dat Insomniac eindelijk zijn 'A'-spel in de serie heeft gebracht. Het vindt plaats in twintig hoofdstukken die ongeveer acht uur duren om te voltooien, Weerstand 3 begint solide en verhoogt geleidelijk de levendigheid om een verhaal te vertellen dat constant verbetert naarmate het vordert. Het bereik van set-stukken, verschillende niveaus en soms overmatig intensiteit van gevechten zorgt voor een spel dat zoveel meer aanvoelt dan vroeger Weerstand titels, met een vloeiende progressie die natuurlijk en goed tempo aanvoelt, in tegenstelling tot traag en eentonig.
Fans van de eerste game zullen enthousiast zijn over de welkome terugkeer van functies die zijn ingebouwd Weerstand 2 . Om te beginnen is de regeneratie van de gezondheid buiten de deur en is blijvende schade terug. Degenen die gewend zijn aan moderne shooters zullen de afhankelijkheid van gezondheidspakketten behoorlijk schokkend vinden, maar Insomniac heeft uitstekend werk geleverd door net genoeg pickups te leveren om de klus te klaren, maar lang niet genoeg om het gemakkelijk te voelen. Ook keert het wapenwiel terug, met meer dan acht vuurwapens om te verzamelen en gereed te houden. Bekende wapens zoals de target-tracking Bullseye en explosieve Magnum worden vergezeld door nieuwe bewapening, en elk kan twee keer worden opgewaardeerd om nieuwe nuttige vaardigheden te krijgen.
Van de nieuwe wapens staat de Mutator gemakkelijk centraal. Nadat een schot is opgeladen, kan het op een gewone vijand worden afgevuurd om zijn lichaam snel te muteren, waardoor het een pulserende heuvel van kromgetrokken vlees wordt dat kan worden neergeschoten en ontploft. Het kan ook een hangende mist afvuren die een groep vijanden transformeert, en kan worden opgewaardeerd om mutanten in poppen te veranderen die niet-geïnfecteerde vijanden zoeken en hun toestand doorgeven. In termen van puur sadistisch amusement is de Mutator een volkomen vreugde, waardoor iemand kan genieten van kwaadaardige vreugde terwijl het slachtoffer schreeuwt van angst en begint te bubbelen met puisten. Het is een kunstwerk.
Eén ding dat echt opvalt Weerstand 3 is gewoon hoe sfeervol het is. Er zijn momenten waarop het aanvoelt als een horrorspel, terwijl spelers verlaten steden verkennen of angstaanjagende boottochten maken op niveaus die herinneren aan het beroemde gedeelte 'Ravenholm' van Halfwaardetijd 2 . Terwijl zombie-achtige Grims en exploderende Leeches de speler achtervolgen, hun vochtige voetstappen steeds dichterbij komen, heeft Insomniac een zeer goede kans om de broek van zijn publiek af te schrikken. Zelfs tijdens de actie-zware sequenties, is er een onheilspellende, sombere humeurigheid overal. Uit angst voor spoilers, zal ik niet ingaan op het hoofdstuk in de gevangenis, maar ik zal zeggen dat het het biedt exact moment waar het verhaal van Insomniac van plezierig naar boeiend gaat.
Met prachtige graphics en volbracht geluid dat uitstekende feedback van spelers geeft in termen van wanneer vijanden worden verslagen en waar aanvallen vandaan komen, Weerstand 3 is een slanke en sexy affaire. Helaas worden de overigens hoge productiewaarden ontsierd door opvallende problemen. Bij meerdere gelegenheden moest ik controlepunten opnieuw starten vanwege gebeurtenissen die me niet in een gebied konden activeren en opsluiten. Het geluid kan ook af en toe wankelen, plotseling stil worden of niet meer synchroon lopen met de visuals. Hoewel geen van deze fouten de algehele ervaring echt verpesten, zijn ze zeker vervelend en frequent genoeg om de normaal goed ontwikkelde gameplay te hinderen.
Het spel kan in samenwerking worden gespeeld, hetzij via een gedeeld scherm of online met een vriend. Drop-in / drop-out coöperatief spelen wordt echter niet aanbevolen, wat tegenwoordig een echt negatief is voor games. Vrienden moeten uitnodigen in plaats van mijn spel open te laten voor randoms, is een onnodig ouderwetse en ingewikkelde manier om dingen te doen. Er is ook ondersteuning voor PlayStation Move, die redelijk goed werkt, behalve voor het overdreven grote targeting-netwerk dat het gebruikt. Zoals altijd maakt bewegingsbesturing het veel gemakkelijker om doelen te raken, ten koste van een ongemakkelijk gevoel om te gebruiken. Er komt een patch waarmee spelers het scherm kunnen verplaatsen terwijl ze het vizier van een geweer gebruiken, wat momenteel niet het geval is.
Natuurlijk is multiplayer een groot deel van de ervaring, met wedstrijden voor 16 spelers die plaatsvinden in verschillende bekende gametypes. Standaard deathmatches, capture-and-hold en attack / defence-modi zijn allemaal aanwezig, en hoewel het PvP-gevecht niet bepaald innovatief of spectaculair is, is het veel plezier. De echte vreugde van Weerstand 3 De multiplayer is dat elke speler tot op zekere hoogte wordt overweldigd. De opzichtige wapens en immens nuttige speciale vaardigheden maken elk personage, hoe lang ze ook hebben gespeeld, een formidabele tegenstander. Zelfs een beginnende speler met een uitverkoop in de kelder heeft het gereedschap om wat lawaai te maken.
Spelers ontgrendelen voorverpakte uitrustingen terwijl ze ervaringspunten verdienen, maar behalen ook vaardigheidspunten met rangverhogingen. Deze punten kunnen worden gebruikt om wapens en krachten te ontgrendelen voor aangepaste uitrustingen, zodat spelers een personage aan hun speelstijl kunnen aanpassen. Of ze nu bondgenoten willen helen, vijanden willen spotten en markeren, hun lichaam willen verbergen of schilden willen opwerpen, er is een scala aan krachtige vaardigheden die enkele unieke spelers kunnen creëren. Oh, en je kunt je lichaam vullen met parasieten die barsten om tegenstanders aan te vallen na de dood. Van nature.
Ik graaf echt Weerstand 3 's online modus, en zijn toewijding aan chaotische gameplay en overweldigende wapens voegt een niveau van betrokkenheid toe dat veel online shooters beginnen te missen. Helaas, Weerstand 3 gebruikt een online pas die niet eens in de game kan worden ingewisseld, en dat vind ik bijzonder vervelend. Wat mij betreft hebben de first-party-titels van Sony geen deel aan de online pass-parasietenpartij zolang Sony haar PSN-functies niet meer geïntegreerd en vloeiend kan maken. Weerstand 3 dwong me om naar de XMB te gaan zodra ik de campagne versloeg en de multiplayer wilde proberen - ik moest de PlayStation Store betreden, mijn code inwisselen, de add-on downloaden en installeren en de game vervolgens opnieuw opstarten.
Voorts Weerstand 3 duurt meer dan vijfenveertig minuten om te beginnen, waarvoor twee lange verplichte updates en vervolgens een geforceerde installatie nodig zijn voordat spelers zelfs het menu mogen zien. Gezien het feit dat glitches en laadtijden nog steeds duidelijk zijn in het spel, zie ik hier geen excuus voor. Het leverde absoluut een nadeel op voor de algehele ervaring en veroorzaakte schade aan een spel dat is prachtig in elkaar gezet - zodra de muren die Sony eromheen heeft gebouwd, zijn afgebroken.
De echte vraag is dit - is Weerstand 3 goed genoeg om het gedoe waard te zijn? Op die vraag zou ik ja zeggen. Dat betekent echter niet dat de game zonder scots moet uitstappen. Na zoveel hindernissen te hebben doorzocht om in het spel te komen, was het absoluut een leuke rit, maar een rit die niet alleen met geld, maar ook met frustratie werd betaald. Het toevoegen van bugs aan de mix verslechtert zeker de algehele entertainmentwaarde.
Wat Moeten geprezen worden als een meesterwerk wordt daarom aanbevolen als zeer, zeer goed. Dat is echter positief en moet als bewijs worden beschouwd dat de game in de kern echt uitstekend genoeg is om het gedoe waard te zijn. Het is verwarrend, omdat mijn instinct is om een spel dat vol zit met zulke enorme problemen met zakelijke smaken hard te straffen, maar het zou verkeerd van me zijn om dit te doen terwijl ik negeer waar een augustusproduct in zit.
Weerstand 3 wordt tegengehouden door problemen die zowel bij de ontwikkelaar liggen en uitgever, maar wanneer de problemen worden afgewogen tegen de triomfen, komt Insomniac's laatste weg met een netto winst. De campagne is een spannende rit van achtbaanachtige set-stukken, enorme eindgevechten en consequent snelle actie, en de multiplayer is een solide, plezierige, anarchistische aanvulling. Als je een PS3 hebt en dol bent op first-person shooters, zou je er goed aan doen deze aan je verzameling toe te voegen.
Beoordelingsscore: 8.0 - Fantastisch!