the sublime simplicity skate 3
Schop, duw
De analoge sticks op mijn PlayStation 3-controller weigeren op hun plaats te blijven. Ze zijn los en onhandelbaar in een absurde mate. De rechter joystick drijft langzaam en zeker omhoog, zonder een duim om hem te geleiden. Wanneer ik er druk op uitoefen, crasht de stok in elke richting die ik aanwijs. Hoe dan ook, mijn controller is verschrikkelijk om te gebruiken. Maar als ik mijn hersenen uitzet en reageer op wat er op het scherm staat, werken die verouderende analoge sticks als een droom.
Het is op dit moment spiergeheugen. De combinatie van slecht versleten analoge sticks en geheugengestuurde bediening is afkomstig van de honderden uren die ik heb doorgebracht met cruisen in Port Carverton in Skate 3 .
Eerder vandaag brak nieuws Skate 3 zou speelbaar zijn op de Xbox One dankzij het achterwaartse compatibiliteitsprogramma van het systeem. Ik ben hier dol op, want nu heb ik eindelijk een reden om te investeren in een Xbox One.
input output bestanden c ++
Skate 3 is geen perfect spel. Het is echter een perfect spel over skateboarden. Port Carverton is een speeltuin die zich voordoet als een stad die is gevormd tot het digitale paradijs van een skateboarder.
beste gratis firewall voor windows xp
Skateboarden is de laatste jaren enorm gegroeid. Elke nieuwe generatie skateboarders heeft herhaald op de trucs en stijlen van degenen die vóór hen kwamen. Skate 3 deed dit ook, voortbouwend op de realistische benadering van zijn voorgangers en tweaken hoe het bestuurde in een poging om een simulatie van skateboarden te creëren die zowel zijn uitdaging als uitdagende geest vastlegt.
In tegenstelling tot de Tony Hawk's Pro Skater games en hun destillatie van skateboarden in hoogvliegende lucht en circusachtige capriolen, Skate 3 vertegenwoordigde de ruwe aantrekkingskracht van skateboarden. Het was een spel over het verkennen van elke centimeter van een stad en het aanvatten van de architectuur in de hoop een geweldige nieuwe plek te vinden om te skaten.
In het begin zag Port Carverton er niet zo bijzonder uit. Vergeleken met de fictieve steden in de meeste videogames, was het slechts een mashup van architecturale invloeden en openbare pleinen. Maar als je de drie districten van Port Carverton met een skateboarderoog hebt bekeken, heeft de stad een nieuw leven gekregen. Het universiteitsdistrict is de thuisbasis van boterachtige gladde richels en achtertuinzwembaden. Het industriegebied is knapperig, vol doe-het-zelf-parken en betonnen greppels. Downtown mengde oude stadsbakstenen met moderne kunstinstallaties voor een fusie van grote leuningen en obstakels die de creativiteit van een skater uitdaagden. Hoewel discrete weergaven van de soorten 'plekken' die in de meeste grote steden worden gevonden, kwamen de districten van Port Carverton samen als één samenhangende eenheid waar spelers alles hadden wat ze ooit zouden willen skaten en meer.
De openheid van Skate 3 's stad moedigde spelers aan om te denken als een skateboarder. Het begreep hoe het is om naar je omgeving te kijken in de hoop iets nieuws te vinden om te skaten. Beter dan elke andere game over skateboarden, Skate 3 begreep het uitdagende karakter van het vernietigen van openbaar eigendom als een creatieve uitlaatklep en het gevoel een buitenstaander te zijn die bereid is alles te laten vallen in een bevlieging om een stuk hout door de straten te rijden. In tegenstelling tot de schaats games ervoor, Skate 3 liet veel van de beveiligingsmaatregelen vallen die de toegang tot veel van de meest wenselijke plekken bemoeilijkten. In plaats daarvan moedigde het spelers aan om naar Port Carverton te ontsnappen en plezier te hebben.
Maar Skate 3 is niet alleen belangrijk voor hoe het spelers een stad gaf die absoluut bezaaid was met unieke plekken om te skaten. De beste functie van de game was hoe natuurlijk het bestuurde in vergelijking met een echt skateboard. Eenzaam verdwenen waren de face-button combo's van THPS . In Skate 3 , je moest de juiste analoge stick subtiel traceren voordat je hem omhoog gooide en in de lucht lanceerde. Het was een cijfer voor de daadwerkelijke beweging van de voet van een skateboarder, en een verdomd bijna perfecte. Als je in het echte leven nog nooit een kickflip hebt gedaan, is het moeilijk je voor te stellen hoe het voelt, maar als je er een rammelt Skate 3 is ongeveer zo dichtbij als maar kan.
Elke subtiele beweging die nodig was voor elke andere truc was een blauwdruk voor zijn echte tegenhanger. De neerwaartse diagonale weerstand, met de klok mee rollen en delicate push-up nogmaals is een destillatie van hoe een 360 flip in het echte leven werkt. Het klinkt gek om te zeggen dat een videogame uit 2010 de nuances begreep van hoe skateboarders hun boards laten draaien en draaien met schijnbaar zo weinig moeite, maar geloof me, het is indrukwekkend.
Wat nog indrukwekkender is, is de manier waarop Skate 3 moedigt meesterschap aan. Iedereen die ooit een middag op zijn oprit heeft doorgebracht, skateboard onder zijn voeten, weet hoe frustrerend het kan zijn om een nieuwe truc te leren. Je rug doet pijn, je valt, je schoenen worden vernietigd. Het lijkt allemaal zo onmogelijk. Maar met genoeg tijd en oefening, op een dag klikt het gewoon. De truc wordt een tweede natuur. Vanaf die dag hoef je niet eens na te denken over het doen van de truc die je ooit is ontgaan. De beweging raakt gewoon ingebakken in je schaatsen.
Skate 3 , door te eisen dat spelers bijna identieke inputs leren voor echt skateboarden, emuleerde deze strijd. Het kan enorm moeilijk zijn om zelfs de eenvoudigste trucjes te leren Skate 3 aanvankelijk. Maar, net als die uren besteed aan het opduiken van een plank op je oprit, vroeg of laat is het gewoon logisch. Port Carverton wordt je canvas voor de chaotische kunst die skateboarden. Het leren van nieuwe flips en grinds opent nieuwe manieren om een plek te benaderen. Voordat je het zelfs maar merkt, beweeg je je door de stad - spring je van een trap af, raak je een leuning, bombardeert je een heuvel - zonder zelfs te beseffen wat je doet. Het is natuurlijk en in één keer bevrijdend.
samenvoegen sort c ++ voorbeeld
Ik denk echt niet zoveel na als ik speel Skate 3 . Ik hoef het niet. Na talloze uren mijn vaardigheden te hebben verbeterd en de indeling van Port Carverton te hebben geleerd, kan ik zo ongeveer alles doen wat ik wil op een digitaal skateboard. Als ik gestrest of overweldigd ben, of zelfs als het gewoon te koud is om daadwerkelijk naar buiten te gaan en te skateboarden, Skate 3 is het spel waar ik me op richt. Het is leuk om een spel te hebben dat zo natuurlijk aanvoelt. Die versleten analoge sticks werken nog steeds als magie, ik hoef alleen maar de straat op te gaan.