review my friend pedro
Deze shit is Bananas, B A N A N A S
Mijn vriend Pedro is een ballistisch spel van vaardigheid, timing, reflexen en, verrassend genoeg, efficiënt tijdbeheer. Deze nieuwe titel van de Zweedse indie-outfit DeadToast Entertainment valt onder het zeer reproduceerbare score-aanvalsgenre, waarop uitgever Devolver Digital erg trots is (denk Hoge hel , Aap uit of ruïne ).
Dit zijn spellen die bedoeld zijn om steeds opnieuw te worden gespeeld, waarbij de speler voortdurend zijn capaciteiten pusht en zijn eigen records overtreft. In die zin zijn ze een callback naar de arcadeklassiekers van weleer, waar het doel niet noodzakelijk was om het spel te beëindigen of het einde te zien, maar gewoon om 'beter te worden', met als ultieme prijs de voldoening om je eigen hoge scores en, hopelijk, die van je lokale arcade pestkop ook.
Mijn vriend Pedro (Pc (beoordeeld), Nintendo Switch)
Ontwikkelaar: DeadToast Entertainment
Uitgever: Return Digital
Uitgebracht: 20 juni 2019
Adviesprijs: $ 19,99
Het verhaal van Mijn vriend Pedro is eenvoudig, maar beangstigend. Een jonge gemaskerde man wordt wakker in een groezelige kelder, gekocht door een ietwat oneerbiedige pratende banaan. Ervan overtuigd dat zijn leven in gevaar kan zijn, grijpt onze hoofdrolspeler een dwalend pistool en breekt uit zijn vleeskast van een cel. Geleid door zijn bananenmaatje, begeeft de hoofdrolspeler zich vervolgens door een reeks even vreemde locaties, slaat een arsenaal aan automatische wapens in en gooit eindeloze voorsprong op het spel.
ongedefinieerde verwijzing naar hoofd c ++
Het doel van Mijn vriend Pedro is gewoon om elke fase zo snel en zo soepel mogelijk te voltooien. Met een diepe besturingsmotor die bijna volledig is gebouwd op platformverplaatsing en gunplay, moet de speler de acrobatische en scherpe schietvaardigheden van onze held combineren om het einde van elke fase snel, efficiënt en hopelijk niet op Zwitserse kaas te bereiken. Aan het einde van elke fase worden bonussen toegekend voor snelheid, one-life runs en het uitschakelen van de hele fase van vijanden. De echt punten worden echter opgespaard door los te snijden en je John Woo aan te trekken.
Zoals je misschien hebt verzameld van Mijn vriend Pedro Bij marketing zijn ballistische vuurgevechten de sleutel tot hoge scores. Het combineren van je murderthon met flips, muursprongen, cartwheels, raamkozijnen en touwschommelingen verhoogt je stijlpunten, terwijl een multiplier spelers beloont die glad van shootout naar shootout bewegen, behendig vermijdend te worden verzand in landschap en ingewanden. De omgeving staat ook aan jouw kant, met benzineblikjes, drukbussen, afgehakte ledematen en zelfs skateboards en koekenpannen allemaal klaar om je te helpen in de strijd, of het nu gaat om ruimtevrije explosies of zelfvoldane schoten die teruggekaatst worden in die moeilijk bereikbare hoeken .
Ook het helpen van spelers in een snuifje is die steunpilaar van de vroege jaren 00: Bullet Time. Met een klik op de knop kunnen spelers de actie tot het einde vertragen, waardoor individuele schoten nauwkeurig kunnen worden geplaatst, een stijlvolle herlaadbeurt kan plaatsvinden, of gewoon een extra seconde om de volgende zet van je zelfmoordduik in het tweede verhaal te plannen. Wanneer het terugkerende vuur een beetje te dik wordt, kan een snelle draai, voorwaartse rol en zelfs meubels in de buurt je een seconde ademruimte geven voordat je doorgaat met je zoektocht naar schieten en vergeten. Dit alles wordt bereikt via Mijn vriend Pedro Het intuïtieve twin-stick besturingssysteem, waardoor lock-ons, split-firing en snelle toegang tot je groeiende cache van wapens mogelijk zijn.
Afgezien van verschillende unieke sequenties en boss battles (die ik hier niet zal verwennen), is dat in wezen de hele game. Leid de hoofdrolspeler door ongeveer zes hoofdstukken, elk met zeven tot tien niveaus, terwijl je je vaardigheden verbetert in het doorkruisen van de omgeving, het ontwijken van schade en het uitschakelen van legers van vijanden op een zo snel en soepel mogelijke manier. Als je dat eenmaal hebt gedaan, blijf het doen, zoek die verloren seconden, verkort die vuurgevechten, verminder je tijdrecords, beheers je skateboardvaardigheden. Oefening staat centraal Mijn vriend Pedro , en spelers zullen er alleen de moeite uit halen die erin wordt gestoken. De enige echte tegenstander hier is je eigen tijd en geduld.
Opgemerkt moet worden dat Mijn vriend Pedro is niet een verhaalavontuur. De meeste spelers zullen in het beste geval het hele spel binnen drie uur doorlopen. Het genoemde verhaal is ook volkomen vlak. Afgezien van een paar bijzonder off-the-wall momenten, is er weinig tot geen weerklank met onze held, de plot en de ontknoping. Het punt van Pedro is niet om het spel te voltooien - iedereen kan dat met relatief gemak doen - het gaat erom gewoon beter te worden in het spel zelf, eindeloos je favoriete podia te herhalen en je eigen records te verbreken tot je ontegensprekelijk de tweede komst van Chow Yun Fat bent .
visueel, Mijn vriend Pedro bevat een vreemde droomachtige stijl, die een beetje abstracte veiligheid verleent aan de grimmige fetisjisatie van geweergeweld dat op het scherm plaatsvindt, waardoor de grafische actie surrealistisch, zelfs slapstick voelt, ala Schiet ze omhoog of Deadpool . Deze woozy, hypnotische visuals worden ondersteund door een uitstekende technoscore, uitgevoerd door artiesten als Noisecream en Battlejuice. Deze verbluffende soundtrack, gecombineerd met Pedro Algehele raarheid zorgt voor een memorabel universum. Het enige misvuur is een podiumpoke-plezier bij 'hardcore gamers', met het soort laaghangend fruit dat je mag verwachten Familieman of laatste dag Simpsons . Het is opvallend zwakke satire in vergelijking met de knipogende intelligentie van al het andere dat wordt getoond.
Aangezien het doel van het spel is om een levende hoogtepuntspoel te worden, Mijn vriend Pedro integreert verstandig sociale media-opties, neemt automatisch uw gekste moorden op en verandert ze in. gifs. Deze kunnen vervolgens worden opgeslagen of onmiddellijk worden geüpload naar sites zoals Twitter, dus bereid je voor op een toestroom van cartwheeling-chaos die je feed vult bij de lanceringsdag. Afgezien van de grap, het is een zeer slimme functie voor een spel dat hoofdzakelijk is ontworpen om te pronken.
Mijn vriend Pedro is een gekke, gewelddadige en soms ronduit rare score-aanvalstitel. Het is ontworpen om voor altijd te worden gespeeld en afgespeeld, met als doel eenvoudig de wilde actie, de grote verscheidenheid aan wapens en manoeuvres en de overdreven fysica onder de knie te krijgen. Zolang je je bewust bent van wat je hier koopt, heb je een (dubbele loop) ontploffing met zijn vrolijk onbeschaamde anarchie.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
hoe je een string-array maakt