review blood truth
Ik heb je niet gezien maat, ik had mijn VR aan
Sony heeft zijn geld gestoken in zijn mond als het gaat om VR: aantoonbaar meer dan de Vita. Ze werken samen met tonnen studio's van derden en hebben zelfs enkele eigen projecten gemaakt, zoals die van SIE London Bloed & waarheid .
Geboren uit het beste deel van de PlayStation VR-werelden demo-collectief, deze volwaardige schietpartij probeert het gevoel van een kaskraker na te bootsen, inclusief alle bagage die bij dat doel hoort.
beste gratis back-upsoftware voor Windows 10 2017
Bloed & waarheid (PS4 (beoordeeld met PSVR))
Ontwikkelaar: YOU London Studio
Uitgever: Sony Interactive Entertainment
Uitgebracht: 28 mei 2019
Adviesprijs: $ 39,99
Waarschuwing: deze game heeft vapen en een rap over Londen in de eerste 15 minuten.
Hier is het ding echter: Bloed & waarheid bezit het. Het heeft zichzelf altijd gefactureerd als een 'liefdesbrief aan klassieke cockney-gangsterfilms' en het is zo overdreven als die lange bestelling het vereist. De kern is dat het spelerpersonage, een voormalige militaire aas en lid van een misdaadfamilie, terugvecht tegen een vijandige overname na de dood van de patriarch. Wat volgt is een hoop gunplay, wraak, bloed en ... waarheid? Nou niet zozeer het laatste, maar de verhaallijn neemt hier zeker een achterbank in, maar er zijn er genoeg van de andere drie.
Ik kan niet genoeg benadrukken hoe gek deze game is. Je hebt vijandige idioten die zinloze rollen doen alsof ze in een James Bond film, om meteen te worden neergeschoten voordat ze zelfs maar iets kunnen doen. Op een gegeven moment doet de broer van de hoofdrolspeler een langzame eikelbeweging naar de hoofdcriminaliteitsbaas slechterik na het weggooien van zijn kunstinstallatie, en gaat door over hoeveel van een wanker hij is. De uitvoeringen zijn vaak hilarisch (op een goede manier) en de dialoog is grotendeels op het merk: Bloed & waarheid kan het best worden samengevat als een combinatie van deze twee zeer NSFW-video's. Er is een enkele knop om je wapens te laten draaien voor Chrissake.
Als geen onbekende voor baller-explosies en zeepachtig spionagedrama (ik kijk naar shows zoals blacklist en Whisky Cavalier dit is tenslotte mijn esthetiek. Weet je wat? Een van de beste analogen die ik kan bedenken is de arcade- en consoleklassieker Revolutie X , een spel waarin je, naast Aerosmith, een onderdrukkend toekomstig regime neerzet.
Dus hoe beheer je alles eigenlijk? Welnu, je personage bedient twee handen, die worden gebruikt om te rommelen met gereedschappen zoals lockpicks of schroevendraaiers, en natuurlijk geweren. Het speelt allemaal veel op Virtua Cop of een andere arcade shooter, maar je hebt de mogelijkheid om links of rechts achter dekking te schieten, of in sommige gevallen omhoog en verder te gaan met de rest van het niveau op een lineaire manier. Af en toe kom je zelfs een gedeelte tegen dat voor je wordt bediend en bediend, waardoor de actie nog gekker wordt als je je alleen maar op het fotograferen concentreert. Op minder dan vijf uur overschrijdt het ook zijn welkom niet.
Sony beveelt aan dat de beste manier om te spelen is via twee Move-afstandsbedieningen (kun je die vissen? Het kostte me 15 minuten fouten om ze opnieuw te kalibreren) en daar ben ik het volledig mee eens. De DualShock voelt in vergelijking onhandig, omdat er invoer voor elke hand is die onmiddellijk wapens en invoer naar buiten brengt om te herladen, met beweging gericht dienen als de belangrijkste manier om te richten. Maar met Move-afstandsbedieningen moet je afzonderlijke handen beheren, die je kunt manipuleren om krachtigere pistolen van je rug en pistolen van je heup te pakken.
cast char naar string c ++
Herladen in het midden van een vuurgevecht met beide handen (je pakt munitie uit je vest en schuift het in geweren) helpt ook de spanning te verhogen, zelfs tijdens stilstand, en maakt de kleine puzzelgereedschappen aantrekkelijker. Hetzelfde geldt voor het opstellen van een Move-afstandsbediening zodat je daadwerkelijk naar beneden kijkt door de laser van een sluipschuttergeweer. Na het spelen van een heleboel games met de Valve Index Knuckles-afstandsbedieningen en de Oculus Touch, voelt het zeker als een downgrade, en ik heb een aantal gevallen van dode zonering tegengekomen (omdat de PS4 geen geavanceerde trackingoplossing op kamerschaal heeft), maar het werkt . Ik betwijfel of Sony ooit het idee zal hebben om dit ergens anders uit te brengen, maar het zou zoveel meer schoppen met betere controllers.
Ik had er niet veel van verwacht Bloed & waarheid en kwam glimlachend weg. Nee, het is niet de beste showcase voor hoe ver de VR-industrie als geheel is gekomen (vooral als de lead-tech een controller is die in 2010 is uitgebracht), maar het is het type popcorn-project waar ik meer van zou willen zien van een grote uitgever in de ruimte.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)