review leviathan warships
Heet schip
interviewvragen voor teamleiders op basis van scenario's
Gedurende de vele competitieve multiplayer-wedstrijden van Leviathan: oorlogsschepen Ik heb gespeeld, ik heb veel terughoudendheid getoond. Hoeveel vaten ik ook verloor, ik weigerde de woorden van nederlaag te uiten die zovelen hebben gesproken tijdens wedstrijden van Battleships . Ik weigerde mijn vijanden de voldoening te geven mij ellendig te horen zeggen: 'Je zonk mijn slagschip'. En het scenario waarin zo'n zin belangrijk zou zijn, gebeurde met grote frequentie.
Leviathan is een beetje strategischer dan het klassieke bordspel. Ik zeg een tikkeltje, maar ik bedoel echt veel. Het is een asynchrone multiplayer marine-strategietitel met hints van beide Frozen Synapse en verrassend genoeg Dankbare ruimtegevechten. Ik ben er nogal dol op geworden, moet ik bekennen, omdat het vreemd de pick-up-and-play-gameplay van populaire mobiele games combineert met de diepe strategie van bepaalde pc-titels. Ik verloor ook ooit een schip aan een Kraken, en dat is gewoon best cool.
Leviathan: oorlogsschepen (Android, iOS, Mac, pc (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Pieces Interactive
Uitgever: Paradox Interactive
Uitgebracht: 30 april 2013
MSRP: $ 9,99 (Mac, pc), $ 4,99 (Android, iOS)
Installatie: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 en Windows 7 64-bit
Het is een goede zaak dat ik niet over de zeebenen beschik om een echte vloot oorlogsschepen te besturen, anders zouden de zeeën gevuld zijn met wrakhout en lijken. Ik kom er niet meteen uit en zeg dat ik slecht ben Leviathan speler, maar ik sta erom bekend meer dan enkele schepen op te offeren. Ik ben er vrij zeker van dat iemand op de hoogte zei dat je nooit het verwachte in oorlog moet doen, en dat heb ik ter harte genomen. Ik hoop alleen dat het niet iemand was die vijf minuten later stierf die dit uitstekende advies gaf.
Mijn soms risicovolle manoeuvres hebben de neiging mijn dood te spellen Leviathan is een nogal saaie campagne voor één speler, met de niet aflatende AI die me voortdurend aanvalt en geen ruimte laat voor fouten of dwaasheid. Het is echter goed, want spelen Leviathan alleen is een verkeerde manier om het spel te spelen, ongeacht het bestaan van een campagne voor één speler.
Alles, van de bovengenoemde campagne tot de overvloed aan uitdagingen - je vloot afzetten tegen golven van vijanden of ze belasten met de verdediging van faciliteiten - kan samen worden gespeeld, waarbij spelers hun eigen vloot besturen. Dit opent deze scenario's en biedt kansen voor meer complexe strategieën, en het maakt het ook iets minder waarschijnlijk dat de vijandige AI je aan flarden scheurt.
Met een ongelooflijk eenvoudig bedieningsschema en een gebruikersinterface, Leviathan is uiterst gemakkelijk te begrijpen, waardoor admiraals meer aandacht kunnen schenken aan tactiek en strategie. Het moet natuurlijk zo zijn, omdat het is ontworpen om in korte bursts te worden gespeeld door mobiele gamers, net zoals het een tijdzink kan zijn voor degenen die aan hun desktop zijn vastgeketend.
In het begin is het een beetje vreemd om het op een pc te spelen, omdat de invloed van touchscreen-interfaces op tablets duidelijk is. In plaats van menu's en sneltoetsen worden vloten op een tactielere manier bestuurd. Als je op een schip klikt, krijg je een radiaal menu, met pictogrammen die de verschillende kanonnen, schilden en speciale vaardigheden van het schip voorstellen. Als u een van deze pictogrammen selecteert, worden vuurbogen zichtbaar, kunt u 'fire-at-will' in- of uitschakelen en de mantels, schilden of zelfs mijnen activeren.
Het dicteren van de bewegingen van de vloot wordt gedaan door het bewegingspictogram te slepen, de route verschijnt wanneer u deze van het schip wegtrekt. De lijn die de reis van een schip weergeeft, laat ook zien of het schip zijn bestemming tijdens die bocht zal bereiken of niet.
Al deze acties vinden plaats tijdens de planningsfase van Leviathan. Totdat deze acties zijn vergrendeld door het einde van de beurt te bevestigen, kunnen plannen worden aangepast en gewijzigd, en zo vaak in mijn spellen waren ze. Elk plan is afhankelijk van iemands vermogen om te raden wat een vijand gaat doen, waar ze hun schepen gaan verplaatsen en welke wapens ze gaan gebruiken. Vaak schrapte ik een plan, veranderde het traject van mijn schepen, veranderde waar ze mikten en gebruikte ik nieuwe wapens omdat ik mezelf opnieuw zou gaan raden.
Het einde van de planningsfase bevestigen is een moeilijke ervaring, omdat men onmiddellijk de controle opgeeft en alles aan het lot overlaat. De actiefase is een volledig hands-off affaire, en ongeacht hoe zeker men is in hun plannen, het kan allemaal uit de hand lopen als de vijand iets onverwachts doet, of vijandelijke versterkingen uit de mist van oorlog barsten.
nieuwste automatiseringstesttools op de markt
Dit alles wordt nog intenser wanneer je het menselijke element toevoegt. Leviathan De competitieve multiplayer van de game is ongetwijfeld het meest aantrekkelijke aspect van de titel, vooral als het twee teams zijn in plaats van slechts twee individuen die het tegen elkaar opnemen. Anticiperen op de bewegingen van twee geesten en er tegelijkertijd voor zorgen dat je bovenop wat je bondgenoot doet, voegt een extra niveau van complexiteit toe aan de ervaring.
In deze wedstrijden kunnen faselengtes en spellengtes worden aangepast, zodat spelers korte planningsfasen van 30 seconden kunnen selecteren, wat snel denken en directe communicatie tussen bondgenoten vereist. In staat zijn om daadwerkelijk met je bondgenoot te praten, is een must, want plannen via tekst is nauwelijks efficiënt wanneer de planning beperkt is tot zo'n korte tijd. De lengte kan natuurlijk aanzienlijk worden vergroot, wat zorgt voor meer ontspannen spellen.
Een van de Leviathan De grootste troeven zijn de extreem verschillende manieren waarop het spel kan worden gespeeld. Snelle wedstrijden van vijf minuten zijn perfect voor diegenen die gewoon willen springen en spelen wanneer ze niet veel tijd hebben, bijvoorbeeld terwijl ze in de bus zijn en op een tablet spelen. Andere spellen kunnen langere zaken zijn die dagen kunnen duren, waarbij spelers aan de beurt zijn, zien hoe de actie zich afspeelt en dan het spel pauzeren en er binnen enkele uren of dagen op terugkomen. Wedstrijden worden opgeslagen in de cloud, waardoor ze gemakkelijk opnieuw kunnen worden opgestart om een nieuwe zet te doen. Op deze manier zou je meerdere spellen tegelijkertijd kunnen spelen.
Dit is hoe platformoverschrijdende multiplayertitels tussen tablets en pc's moeten zijn, omdat Pieces Interactive begrijpt dat verschillende platforms verschillende manieren inspireren om games te spelen, en Leviathan richt zich op alle soorten spelers zonder te veel offers te brengen in termen van diepte.
Zoveel als ik geniet van een goede oude zeeslag, het is Leviathan De vlootaanpassing die me echt naar binnen heeft gezogen. Hoewel er verschillende premade-vloten en veel scheepsblauwdrukken zijn, kun je deze volledig negeren en uren besteden aan het bouwen van hun eigen armadas - één voor elke mogelijkheid. Schepen zijn bedekt met harde punten waar allerlei wapens en gereedschappen kunnen worden uitgerust. Destructieve, krachtige laserstralen die door meerdere schepen scheuren, verwoestende artillerie die zich op vijanden halverwege de kaart kan richten, gehulde mijnen, schilden van verschillende sterkte, zelfs een Kraken-summoner - spelers worden verwend door keuzes, en dat is voordat ze zelfs beslissen hoe hoeveel pantser ze op hun schip willen plaatsen, of hoeveel schepen ze in hun vloot moeten hebben.
Het selecteren van een geschikt basisvaartuig is ook noodzakelijk, omdat ze allemaal met verschillende snelheden, duurzaamheid en een ander aantal harde punten komen. Het is misschien niet zo'n goed idee om veel wapens van dichtbij op een schip te plaatsen dat zo langzaam is dat het zelden in de buurt van vijanden komt, terwijl het toevoegen van een mantel en mijnen aan snellere schepen misschien gewoon een geweldig idee is, omdat ze kan over de oceaanarena reizen, sluipen voor vijanden, mijnen afzetten en dan wegrennen, weg van het gevaar.
cryptocurrency VPN
Het probleem met al deze scheepsaanpassingen is dat er zeer weinig feedback is in het scheepseditormenu. De enige manier om te zien of je een vreselijke fout hebt gemaakt, is door de vloot in de strijd te brengen. Gelukkig moedigt de optie om deel te nemen aan korte wedstrijden risico's en experimenten aan, maar het zou leuk zijn om over een bredere reeks statistieken te beschikken, zodat je een geïnformeerde beslissing over hun schepen kunt nemen voordat ze ze in een gevecht dumpen.
Leviathan De kaarten, waarvan er jammer genoeg weinig zijn, zijn goed ontworpen creaties - klein genoeg zodat games niet slepen, en de trage schepen besteden het grootste deel van hun tijd niet aan het zoeken naar een gevecht - - met veel eilanden bezaaid met dekking, knelpunten en grotere open ruimtes, perfect voor het maken van killzones. Ze zijn echter niet echt gevarieerd genoeg en ze mengen wel samen, wat problematisch is als ze zo klein in aantal zijn.
Met zoveel vlootcombinaties kan een enkele kaart echter veel unieke ervaringen bieden. Helaas duurt het niet lang voordat deze zeeslagvelden hun welkom beginnen te overtreffen, maar er is mogelijk meer op komst via DLC.
Leviathan is het leukst als je al vrienden hebt die spelen. Het is een spel dat de solospeler weinig biedt, ondanks de campagne voor één speler. Met vrienden is het een heel andere, veel leukere ervaring. Als je een tablet hebt, raad ik aan om hem daarvoor op te halen in plaats van een pc, puur vanwege de veel lagere prijs. Alle versies zijn volledig identiek, dus mis je niets tenzij je het wanhopig op een groter scherm wilt spelen.