talking music games 118042

Suda 51 is een splijtzwam, tenminste als het gaat om zijn videogames. Geen helden meer en Moordenaar 7 zijn games waar mensen van houden of die ze haten. Een situatie die eenvoudig genoeg is om te hebben, aangezien cel-shaded, gestileerde en bat-s**t gekke games niet de breedste aantrekkingskracht zullen hebben.
Een rustige, scherp geklede man die met een sjaal wiegt, was niet de Suda 51 die ik verwachtte te vinden. Zou hij niet ergens bezig zijn met wat punkdingen? Hij zou niet deze zachtaardige heer zijn die voor me staat... toch? En ja het is waar. Achter de spellen, de hippe visitekaartjes, de maffe mantra van Punx not dead, was Suda 51 niet de man die ik van hem verwachtte.
Dus het was gepast dat ik, zittend in de cafetaria van het kantoor van Ubisoft in San Francisco, het brein kon kiezen van de man die werkt aan het uitdagen van wat wel en niet een spel kan definiëren. Stil en waardig, het was alsof ik een normaal gesprek voerde met elke andere ontwikkelaar, behalve dat alles wat hij zei in het Japans was, en ik een vertaler nodig had. Maar wat volgde was een interessante kijk op wat de man inspireert, en vooral hoe hij de ontwikkeling ziet voor zowel een westers als een Japans publiek. Volg de sprong om te zien wat ik bedoel.
Laten we eerlijk zijn, het gesprek dat ik had was een discussie uit de tweede hand via Taiki Homma, die niet alleen als Associate Producer bij Ubisoft werkt, maar ook redelijk goed met zijn Japans kan omgaan. Met z'n drieën konden we Suda's mening kiezen over de aard van het spel, het westerse en Japanse game-ontwerp, evenals wat de man eigenlijk inspireert.
Eerst was er een vraag over de aard van symboliek. Suda 51's games, in tegenstelling tot zeggen, a Mario game, zijn er zeker een voor onze vrienden op de afdeling Filosofie van je nabijgelegen community college. Je kunt niet door de waanzin van Geen helden meer , of vooral Moordenaar 7 , zonder te proberen hun ingewikkelde waanzin te ontwarren.
interviewvragen over rust en soap webservices
Na een korte pauze van Suda en een snelle stroom van woorden, zei Homma: Hij vindt het geweldig dat fans analyseren wat Sudo-san eigenlijk probeert uit te beelden in de game. Hij geeft wel toe dat er bepaalde delen zijn die hij probeert over te brengen met symboliek, maar er zijn ook dingen waar hij niet aan dacht. Dus hij houdt van dat soort gesprekken tussen fans en zichzelf. Ja, hij houdt van dat deel.
Meer dan alleen de fans die door zijn werk worden geïnspireerd, wilde ik hem vragen wat Suda inspireert om elke dag op te staan en videogames te maken. Muziek, films, zelfs de games die hij zelf speelt. Het blijkt dat voor Geen helden meer 2 , Hij luistert naar punk- en postpunkmuziek, met The Smiths en Joy Division. En daar kreeg hij inspiratie voor de muziek (van het spel). En hoewel ze niet zo invloedrijk waren bij de totstandkoming van deze gametitel, luistert hij wel naar The Ramones and the Clash, maar het punt is dat de meeste inspiratie die hij kreeg van Joy Division en The Smiths was.
Na enige druk en een dubbelzinnige reactie over films (hij zegt dat hij vrijwel alles kijkt. Moderne films.), raakten we aan de praat over wat hij aan het spelen was. Zijn reactie was enigszins verrassend: op dit moment, Uncharted 2 . Waarvan Suda in het Engels sprong om te zeggen Zeer goed.
Hij kocht Moderne oorlogsvoering 2 , maar hij heeft niet de kans gehad om het te spelen. Hij speelt vrijwel elk spel dat in het nieuws is. Nog interessanter is dat hij denkt dat de smaak van de games die hij speelt redelijk overeenstemt met de Europese en Amerikaanse markt. Het is verrassend, want hoewel de ontwikkelaar van games die duidelijk Japans zijn, een smaak heeft die duidelijk westers is.
Het was op dit punt dat Suda erop wees dat zijn vertegenwoordiger van Grasshopper naast hem stond en zei dat ze er heel goed in was Plicht , en de hele tafel barstte in lachen uit. Misschien had je erbij moeten zijn, toen ik hem vertelde dat als hij ooit besluit te spelen Left 4 Dead 2 , ik zou met hem spelen. Waarop hij antwoordde dat hij nog niet aan de tweede is toegekomen. Ik wacht nog steeds op het Live Friend-verzoek.
Ons gesprek dat dit punt veranderde in ontwikkeling, hoe? Geen helden meer en Geen helden meer 2 staat als titels met sterke Japanse, maar ook westerse thema's en ideeën. Ik vroeg hem hierover, hoe hij verhalen ontwikkelt die deze verschillende culturen kunnen beïnvloeden. Via Homme: Dus eigenlijk heeft hij het vertrouwen om een 100 procent bloederig spel te maken, verwijzend naar westerse gamevoorkeuren, of in ieder geval het stereotype ervan. (Hij kan) het maken voor de VS, maar het feit is dat hij een Japanse ontwikkelaar is, dus er is een soort essentie die overkomt wanneer hij dit soort games maakt.
De reden waarom het die essentie van Japans heeft, is omdat hij een Japanse ontwikkelaar is. Hij denkt wel dat hij beide kan maken, daarom lijkt het waarschijnlijk dat het versmolten is.
Hij zegt eerlijk te zijn dat het heel moeilijk is om zowel de feedback van de VS als Japan te verwerken om een logisch spel te maken. Er is gewoon een verschil in de markt, toen ik hem vroeg of hij blij was met de Japanse en westerse reactie op zijn games. Voor Geen helden meer 2 , konden we vrij snel met Ubisoft werken in het proces, dus hij kon het een beetje beter fuseren. Met de Japanse stijl die hij maakt en ook met de Amerikaans-Europese marktvisies die Ubisoft heeft. Hij vindt het een goede mix.
Uiteindelijk was Suda er snel bij om de zaak terug te draaien naar zijn fans. Ten slotte, Geen helden meer 2 is ontworpen om mensen te plezieren die zich aangetrokken voelden tot het origineel. Hij bood deze uitleg aan, met Hij gelooft dat hij dit spel voor de fans en door de fans heeft kunnen maken, omdat hij feedback van de fans kon gebruiken en dit ook daadwerkelijk in het spel kon verwerken. Hij denkt dat hij een game heeft gemaakt die een zeer goede weergave is van de #1 actiegame op de Wii. Hij heeft een aantal kleine verbeteringen aangebracht die het spel een stuk leuker hebben gemaakt, dus hij wil dat iedereen op 26 januari naar de winkels gaat, het spel gaat halen en plezier heeft met het spelen van het spel.
Natuurlijk weet de man hoe hij moet eindigen met een shill, maar hij kan de dingen tenminste met ernst beëindigen. Grasshopper, en ook Ubisoft, ze geloven dat dit een van de beste games is die je ooit zult zien. Maar we realiseren ons wel dat aan het eind van het jaar veel mensen bezig zullen zijn met Mario, dus als je eenmaal klaar bent met Mario , spring op ons spel! Het worden twee van de grootste games op de , spring op onze game! Het worden twee van de grootste games op de Wii.