how terrorist attack influenced world save me mr
Hoop creëren uit haat
pl sql sollicitatievragen en antwoorden
Op 13 november 2015 heeft een zeer gecoördineerde terroristische aanslag grote schade aangericht in Parijs, Frankrijk. In slechts één uur troffen terroristen verschillende locaties aan, waaronder het Stade de France en het Bataclan-theater met zelfmoordaanslagen en massale schietpartijen. 130 mensen werden gedood in de aanslagen. Zeven aanvallers stierven ook en het vermoedelijke brein achter de tragedie werd vijf dagen later gedood bij een inval.
Tegelijkertijd was de Franse indiegameontwikkelaar Christophe Galati hard aan het werk aan zijn debuutspel Red mij, mijnheer So! Hij begon de ontwikkeling het jaar daarvoor in wat het 25-jarig jubileum van de Game Boy was. Hij had er grote ideeën voor, maar aangezien hij student was bij Isart Digital, besloot Galati klein te beginnen en het spel te ontwikkelen als een eindeloze hardloper. Na positieve feedback over zijn ontwerp te hebben ontvangen, keerde hij terug naar zijn oorspronkelijke concept en begon hij aan de titel te werken als een volwaardig platform-avonturenspel. Hij zou uiteindelijk al zijn vrije tijd besteden aan de ontwikkeling van Red mij, mijnheer So!
Galati legde al veel van zijn hoop en angsten in het verhaal van het spel, het verzinnen van een verhaal over tolerantie en vechten voor een betere wereld. Het maken van games was al vanaf zijn 12e een coping-mechanisme voor hem en na de aanslagen in Parijs zou hij die gebruiken Dhr. So! om zijn gevoelens over de wereld om hem heen uit te drukken.
'Ik woonde tijdens de aanslagen in Parijs en Tako-San nam veel van mijn angsten en zorgen over de wereld waarin we leven op,' legde Galati uit. 'Ik was de menselijke stad Sarona aan het ontwerpen toen het gebeurde, dus de toon van het spel verschoof op dit punt, het begon te verwijzen naar ideeën als obscurantisme en het werd nog persoonlijker voor mij. Het spel gaat niet alleen over de oorlog tussen octopus en mensen, maar ook over het concept dat mensen zijn verdeeld in koninkrijken die ook met elkaar in oorlog zijn. Het gaat er niet om erachter te komen wie de slechterik is, maar meer over hoe het verenigen en accepteren van verschillen van mensen de wereld kan verbeteren. Mijn doel was om een universum en personages te creëren die resoneren met spelers en hen misschien helpen hun worstelingen te overwinnen zodat ze hun eigen grote avontuur kunnen beleven. '
In de nasleep van de aanslagen kwamen Parijzenaars samen om elkaar te troosten. Ze openden hun huizen voor mensen die te bang waren om terug te keren naar de hunne. Campagne voeren voor een aanstaande verkiezingen is tijdelijk gestopt. Franse vlaggen vlogen uit de schappen en duizenden mensen dienden aanvragen in om lid te worden van het Franse leger.
Galati stortte zich op zijn werk. De volgende drie jaar, wanneer hij niet op zijn betaalde baan was, waar hij reclamespellen maakte, werkte hij aan Dhr. So! Gedurende deze tijd bezocht hij verschillende industriële beurzen en liet zijn spel zien aan iedereen die hij maar kon. Dit bouwde niet alleen een fanbase op voor zijn work-in-progress, maar het introduceerde hem ook onderweg naar de indiegemeenschap in het algemeen, inspirerende en motiverende Galati.
'Ik heb onderweg veel andere ontwikkelaars van indiegames ontmoet en ik ben dankbaar dat ik nu veel van hen mijn vrienden kan noemen', zei hij. 'Het eerste indiespel dat me inspireerde was Grotverhaal, omdat het een van de eerste keren was dat ik het gevoel had dat je een heel goed spel kon maken, meestal alleen. Ook toen ik het zag Schop Knight omdat ik zoveel succes kreeg, gaf het me meer vertrouwen in wat ik aan het doen was. Ik werd ook overweldigd door Undertale , die iedereen eraan herinnerde dat je mensen veel emoties kunt laten voelen, zelfs met een eenvoudige esthetiek. Met Red mij, mijnheer So! , Ik wilde iets maken dat lijkt op die games, maar met mijn eigen draai eraan. '
De grootste draai die Galati aan zijn debuuttitel geeft, is zonder twijfel de art direction. Elke dag ontvangen we bij Destructoid talloze e-mails van indie-ontwikkelaars over de hele wereld die hun producten pitchen en een groot aantal van hen heeft 8- of 16-bits geïnspireerde grafische afbeeldingen. Niet veel volgen dezelfde route als Galati. Red mij Dhr. Dat klopt! is 8-bit geïnspireerd, maar het is een game met diepe wortels in het zeer specifieke Game Boy / Game Boy Color / Super Game Boy-tijdperk. Galati werd geboren in 1994 en ontving zijn eerste Game Boy, een Game Boy Color, pas rond de eeuwwisseling.
'Ik herinner me dat ik de GBC voor mijn verjaardag kreeg, en het was hetzelfde jaar dat de Game Boy Advance werd uitgebracht,' zei Galati, 'dus ik was op dat moment een beetje teleurgesteld, haha. Mijn grote broer is een spelverzamelaar, dus al vroeg had ik de kans om veel retro- en JRPG-spellen te spelen, vooral van Nintendo. Ik ben opgegroeid in een district met gebouwen in Frankrijk, waar alle kinderen speelden Pokemon, dus ik heb veel mooie jeugdherinneringen uit deze tijd. '
Die vreugdevolle herinneringen, samen met het bedenken van het idee voor de game tijdens het 25-jarig jubileum van de Game Boy, duwden Galati ertoe om de titel een eerbetoon te brengen aan een vervlogen tijdperk van gaming. Hij ontwikkelde het in Unity en liep een dunne lijn tussen het te retro maken van een game en een game die jongere gamers zou kunnen aanspreken die misschien nog nooit een Game Boy persoonlijk hebben gezien.
Red mij, mijnheer So! kan worden gespeeld in breedbeeld of 4: 3, waarvan de laatste 10 verschillende achtergronden heeft vergelijkbaar met wat beschikbaar was op de Super Game Boy. Er zijn 17 verschillende kleurenpaletopties voor de afbeeldingen, waaronder de monochrome, & lsquo; Game Boy green ', een Pokémon - blauw en rood, en mijn persoonlijke favoriet, de suikerspin die er roze en blauw uitziet.
Voor iedereen die in het tijdperk is opgegroeid Dhr. So! is aping, het is een waar smorgasbord van throwback-esthetiek. Galati weet dat zijn spel ongetwijfeld een beroep zal doen op oudere gamers, degenen die zich herinneren een exemplaar van te hebben gestoken Link wordt wakker in hun Super Game Boy zodat ze het op het grote scherm konden spelen, maar hij vond ook een groeiend aantal fans behoorlijk jonger dan die gerichte demografische groep.
beste gratis pc-cleaner en optimizer
'Tijdens het ontwikkelingsproces woonde ik tal van game-evenementen bij en merkte dat veel jonge kinderen in de look ervan werden getrokken en genoten van wat ze speelden, zelfs met de monochromatische graphics. Het was leuk om hen uit te leggen wat de Game Boy was en om ouders hun kinderen te zien meenemen en met hen te praten over de spellen die ze vroeger speelden, met behulp van Dhr. So! als voorbeeld. De Game Boy had ook zo'n lange levensduur, dus deze esthetiek spreekt veel verschillende mensen aan. Ik geloof echt dat dit systeem en dit tijdperk van videogames iets magisch hadden, dat nog steeds de harten kan raken van mensen die het hebben gemist of te jong waren om het de eerste keer te ervaren. '
Het was op een van die game-evenementen, Tokyo Game Show in 2016, dat Galati zijn grote doorbraak kreeg toen hij Indie Wunder-uitgever Nicalis voor het eerst ontmoette. Hoewel hij sinds de originele demo in contact was met het bedrijf, was het tijdens de show dat hij voor het eerst kon discussiëren over het naar Switch brengen van het spel. Kort daarna tekende hij een deal met Nicalis, nam ontslag en begon aan het werk Red mij, mijnheer So! full time.
'Het laatste jaar van ontwikkeling was het meest uitdagende, maar waarschijnlijk ook de meest lonende. Ik verliet alles en keerde terug naar mijn geboortestad, zodat ik me meer kon concentreren en fulltime aan het spel kon werken, waardoor ik alle content kon voltooien. Nicalis raakte rond deze tijd meer betrokken en stond me toe mijn studielening terug te betalen dankzij een voorschot. Soms heb ik het gevoel dat dit een bijzonder risicovolle route was en dat het misschien niet het beste voorbeeld was voor beginners vanwege alle offers die ik moest brengen, maar ik ben enorm trots op de reis die ik heb gemaakt en de game die ik heb gemaakt. '
bootstrap interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Zijn reis eindigt op 30 oktober wanneer Red mij, mijnheer So! raakt de Nintendo Switch eShop en Steam. Galati zegt dat hij opgewonden is om te zien hoe mensen de titel ontvangen, iets dat zoveel van hem kenmerkt, zijn opvattingen en zelfs zijn politiek. We horen tegenwoordig vaak hoe sommigen op internet politiek willen van gamen. Dat is een gevoel waarmee Galati het niet eens is.
'Als we willen dat videogames als een kunstvorm worden gezien, moeten we onze ideeën uiten vanuit onze creatieve gezichtspunten, zelfs als ze misschien niet iedereen aanspreken. Het is het oude debat tussen industrie en kunst, en gelukkig hebben we een aantal geweldige voorbeelden uit het verleden van hoe we beide kunnen doen. '
Of spelers wel of niet geven Red mij, mijnheer So! een warm welkom, Christophe Galati is buitengewoon trots op wat hij heeft kunnen bereiken. Met de hulp van Nicalis en componist Marc-Antoine Archier, die de soundtrack van het spel deed, wist hij volledig een idee te krijgen van een idee dat hij op een avond Takoyaki at, een Japans koekje gemaakt van meel, tempura en in blokjes gesneden stukjes octopus.
'Ik kreeg mijn eerste visie voor Red mij, mijnheer So! de eerste keer dat ik takoyaki at in een restaurant in Parijs genaamd Happa Tei! Het werd een van mijn favoriete maaltijden, dus ik leerde zelf Takoyaki te maken. Een vriend kocht de machine voor mij en nu organiseer ik veel Tako-feesten. Meestal gebruik ik garnalen in plaats van octopus, maar ik kan er niets aan doen en eet soms nog steeds octopus ... Shhh & brvbar; vertel het Tako-San niet! '
Red mij, mijnheer So! is nu te koop in de Nintendo eShop. Elke eigenaar van een Switch die de titel vooraf koopt, ontvangt 30% korting op de normale verkoopprijs.