review tank tank tank
Wank! Wank! Wank!
Er is niets meer verontrustends dan een spel dat gelooft, als het gek genoeg is, het kan wegkomen met onzin. Het is moeilijk om niet van een spel te houden dat toevlucht zoekt in durf, zoals blijkt uit de cultfanbase van titels als Dodelijke Premonition en Earth Defense Force .
Tank! Tank! Tank! zoekt duidelijk hetzelfde soort cultsucces, zoals blijkt uit zijn heerlijk domme naam. Het begint zijn eerste missie met de briefing: 'Reuze mechanische spinnen vallen de stad aan', zonder context of reden, en de game is een non-stop, kleurrijke, zintuiglijke marathon van tank-on-robot actie. Het klinkt perfect.
Dat is helaas de tragische verleiding van het gekke spel dat zijn dwaasheid uitbuit om te proberen weg te komen met onzin. Zo'n poging eindigt, zoals Tank! Tank! Tank! , als niets meer dan een verspilling van heerlijk domme ideeën.
Tank! Tank! Tank! (Wii U )
Ontwikkelaar: Namco Bandai
Uitgever: Namco Bandai
Release: 18 oktober 2012
Adviesprijs: $ 49,99
Reusachtige mechanische spinnen, robotachtige octopussen met kolossale artillerie op hun rug, legers van gepantserde duizendpoten en laserspuwende dinosaurussen - Tank! Tank! Tank! haalt een checklist van belachelijke monsters tevoorschijn en gooit ze naar de speler, in ruil daarvoor een klein legioen van speelbare tanks waarmee ze kunnen worden uitgeschakeld. In essentie is het een eenvoudig concept dat volop in staat is tot grootsheid, maar een lui ontwerp en een overweldigende bediening maken al het echte goed ongedaan dat Tank! Tank! Tank! had kunnen aanbieden.
De kern van het spel is ijzersterk. Je bent een van de vele tanks en je glijdt door middelgrote arena's, pakt munitie-druppels op en schiet een bizarre reeks gigantische robots neer tot je wint. Tanks worden ontgrendeld met medailles die je aan het einde van elke missie hebt verdiend, en elke speler heeft zijn eigen sterke en zwakke punten en unieke wapens. Ze hebben een onbeperkte normale vuurmodus, hoewel dit niet effectief is tegen grotere baasmonsters, en twee unieke alternatieve wapens die worden geactiveerd door munitie-pickups om te draaien - gele pickups voor zwakkere, snellere aanvallen en blauw voor zeldzamere, maar zeer verwoestende raketten lanceringen.
Missies belasten spelers met het verslaan van een groot aantal kleine vijanden, of een klein aantal enorme vijanden, binnen een kwestie van hoogstens minuten. Wezens zelf zijn over het algemeen gemakkelijk te bevechten, en zelfs diegenen die erin slagen je te doden, doen dit zelden voordat je leven op is. De meeste mislukte missies zullen het gevolg zijn van het afsluiten van de tijdslimiet voordat de vereiste tegenstanders zijn verslagen, en dat kan vaak afhangen van het feit dat je de verkeerde tank voor de taak hebt gekozen (sommige zijn gewoon onbruikbaar, met een glansloos bereik en een waardeloze snelheid van -brand).
hoe element uit array in java te verwijderen met example
Een ondersteuningstank helpt de speler bij elke uitdaging, die kan worden bestuurd door de CPU of een menselijke bondgenoot met behulp van een Pro Controller / Wii-afstandsbediening. Wanneer een echte partner aanwezig is, wordt de hoofdspeler verbannen om de actie op de GamePad te bekijken, waardoor gesplitste schermen worden vermeden. De werkelijke GamePad-functies zijn minimaal, buiten het schermgebruik en een paar tikbare menu's - jij kan sturen met de gyroscoop, maar ik zou het afraden, omdat motion controls niet zo goed zijn voor rijden in open arena.
De essentie van het concept is mooi in zijn no-nonsense, all-action aanpak, maar het is echt jammer dat de tanks zelf verschrikkelijk beheersen. Hoewel je de geschutskoepel van elk voertuig onafhankelijk van het chassis kunt verplaatsen, zal elke poging om te bewegen het pistool en de carrosserie weer op één lijn brengen, wat betekent dat je niet kunt schieten en vuren, wat een echte pijn in de achterkant is als je racen naar munitie druppels terwijl je probeert vijanden te verslaan binnen de ongelooflijk strikte tijdslimiet van elke missie. Zelfs de meer behendige tanks zijn traag en kunnen de meeste vijandelijke aanvallen niet vermijden, en wapens neigen om te schieten met trage, stotterende intervallen die niet voldoen. Hoe minder gezegd over het auto-aim systeem - en de neiging om tijdens het rijden gewoon een aanval te krijgen - hoe beter.
Tank! Tank! Tank! is niet zonder zijn charme, zelfs met zo'n onbeholpen controleschema. Leuk vinden Dynasty Warriors of EDF , het is nog steeds leuk om rond te racen en gedachteloos dingen op te blazen, terwijl de ruwe presentatie en het overenthousiaste stemcommentaar een gevoel van dorky charme toevoegen. Zelfs als u echter kunt wennen aan de bedieningselementen en geniet van de minimalistische actie, Tank! Tank! Tank! haalt iets onbetwistbaar gemeen uit zijn zak met goedkope trucs - het dwingt je om levels tientallen keren opnieuw te spelen om zichzelf wanhopig uit te wissen.
Zoals eerder vermeld, krijg je elke keer een gevechtsmedaille wanneer je een missie met een bepaalde tank voltooit. Als je een missie opnieuw speelt met een andere tank, krijg je een andere medaille. Klinkt redelijk genoeg, totdat je ontdekt dat het systeem is uitgebuit om spelers te dwingen om vaak dezelfde niveaus te doorlopen om het spel te verslaan. Na het voltooien van een bepaald aantal missies, zullen de volgende niveaus worden afgesloten achter een steeds egregious loonmuur van medailles. De enige manier om meer medailles en vooruitgang door de campagne te krijgen, is - je raadt het al - nieuwe tanks te kiezen en oude levels te spelen. Veel.
Ik bereikte een punt waarop ik 36 medailles had en kreeg te horen dat ik de volgende missie niet kon ontgrendelen tot ik 50 had. Houd er rekening mee dat dit is nadat ik al twee eerdere medaillevereisten had gewist, wat betekent dat ik was vernieuwd oude grond vaker dan ik me kan herinneren voordat deze. Missies veranderen niet, en hoewel de tanks allemaal anders presteren en een niveau omhoog kunnen gaan om hun statistieken te verhogen, is niets overtuigend of diep genoeg om al die herhaling waard te zijn.
Dit wordt zelfs nog erger gemaakt wanneer, verder in het spel, missies zich beginnen te herhalen in ieder geval , waardoor je wordt geconfronteerd met opnieuw gekleurde vijanden die je al hebt gevochten met misschien een paar nieuwe aanvalspatronen. In een budgetgame van de helft van de prijs zou dit vervelend zijn, maar Tank! Tank! Tank! kwalificeert nauwelijks als budget, en de luiheid op het display is verschrikkelijk. Het druist in tegen wat deze game eigenlijk wil doen - het is heel moeilijk om gebiologeerd te raken door iets wat inherent gek is wanneer je krachtig wordt blootgesteld aan dezelfde routine totdat je er genoeg van krijgt.
Buiten de schokkend slapdash-campagne zijn er vier multiplayer-modi om uit te kiezen - alleen lokaal. Er is een free-for-all deathmatch, wat niet erg leuk is, twee-op-twee team deathmatch, wat saai is, een competitieve coöpmodus voor vier spelers, die licht leuk, en een My Kong-modus die, in alle eerlijkheid, verdomd plezierig is.
Met My Kong kan één speler, met behulp van de GamePad, een gigantische robotaap besturen, terwijl andere spelers tanks besturen en proberen deze neer te halen. Voor extra amusement kan de aap het gezicht van de speler krijgen dankzij de camera van de GamePad. Een van de monsters worden en andere spelers op de kaart slaan, is zeker verheugend, en hoewel het niet heel slim of gepolijst genoeg is om meer dan een paar pogingen waard te zijn, geeft het deze game in ieder geval iets van een hoogtepunt.
windows 10 standaard gateway niet beschikbaar
Tank! Tank! Tank! is misschien leuker in zijn originele arcade-vorm, maar deze Wii U-release is onhandig, visueel ongekend en respectloos voor de tijd van de speler. Hoewel het oproept in zijn eigen domheid en hoopt dat je hetzelfde zult doen, is het een van die trieste spellen die gelooft dat een belachelijk concept genoeg is om een waardevol spel te maken, en in Tank! Tank! Tank! het geval is, dat is gewoon niet waar. Er is inderdaad niets meer verontrustends dan een spel dat gelooft dat het, als het gek genoeg is, kan wegkomen met onzin.
Dit spel doet precies dat, en het is niet minder triest dan het altijd is.