review let it die
Sprinkhaan is terug
beste videogamebedrijven om voor 2018 te werken
Sinds het viel, heb ik elk klein detail bestudeerd Laat het doodgaan . Het is een vreemd beest, met zelfstudieberichten bij elke beurt gedurende de eerste paar uur, waarvan vele terug faciliteren in het microtransactieprogramma.
Het is absoluut een Grasshopper-game, maar een gebrek aan Pools en een eerlijke, maar omslachtige gratis te spelen kruk belemmeren beide mijn opwinding.
Laat het doodgaan (PS4)
Ontwikkelaar: Grasshopper Manufacture
Uitgever: GungHo Online Entertainment
Uitgebracht: 3 december 2016
MSRP: gratis te spelen
Terwijl de uitdrukking 'roguelike' veel wordt gebruikt, Laat het doodgaan werkt meer als een traditioneel actiespel met enkele kleine gratis te spelen kanttekeningen. Gelijkwaardig aan Rogue Legacy , kunt u munten inwisselen en uw hub-winkel in de loop van de tijd langzaam verbeteren om u te helpen bij elke volgende run. Je kunt zelfs je personages na een overlijden 'terugkopen' voor een kleine vergoeding, die al hun vorige niveaus behoudt. Uiteindelijk heb je het geld om terug te kopen en je jagers in seconden plat opnieuw uit te rusten als je niet ervoor kiest om alleen de premium valuta te gebruiken om terug te komen tot leven in de kerker zelf.
Hoe meer ik speelde, hoe dieper het werd. Je lijst met personages is eigenlijk een 'vriezer', waarin maximaal acht verschillende klassen kunnen worden opgeslagen. Elk kan worden aangepast met gedistribueerde statistieken zoals een typische actie-RPG, maar je kunt ook wapentypen 'beheersen' terwijl je vijanden met specifieke items keer op keer vecht. Haar Laat het doodgaan is een klein, smerig middel van progressie, zodat je je niet volledig verslagen voelt nadat je een andere verdieping van de toren niet hebt geschaald.
Als je dudes (of dudettes) in de vriezer bewaren niet griezelig genoeg was, wordt het veel vreemder. Je kunt 'beesten' binnensluipen om ze weg te rukken of ter plekke op te eten, de meeste zijn angstaanjagende gigantische kikkers. Dit komt naast het vinden van paddestoelen op de vloer met willekeurige kwaliteiten, stripboeken over seriemoordenaars en de kleine chats aan de open haard die je hebt met de hoofdcast in de 'arcade' hangout. Grasshopper bracht duidelijk een lange tijd door met het creëren van deze wereld, en dat is te zien. De meeste charme zit in de hub, waar ik dol op ben.
Toch zit het feitelijke kerker-kruipende aspect vol problemen. Lay-outs zijn te vergelijkbaar en te lineair. Daar is een willekeurig element van de ontwerpen, maar een grote hoeveelheid structuren en belangrijke gebieden worden herhaald voor elke bepaalde verdieping, bovenop een overmatig gebruik van eenvoudig uitziende tunnels en gangen. Ze zijn als goedkope Chalice Dungeons uit bloodborne , en die game had een volledige campagne.
beste gratis computerreiniger voor Windows 10
Gevechten zijn ook slordig en het is gewoon slecht van spelers eisen dat ze het PS4-touchpad gebruiken voor items. Vaak heb ik explosieve paddenstoelen gegeten of een item 'voorbijgereden' dat ik wilde gebruiken vanwege de 'flick'-beweging. In het begin is het grappig, maar niet als je het echt goed doet op de 10e verdieping en bedoeld bent om een explosief als een granaat te gooien en het in plaats daarvan op te eten. Voorraadbeheer als geheel is een puinhoop, met alles in één lijst, je 'Death Bag'.
Wapen ruilen kan ook een heel stuk beter zijn. Het probeert het na te bootsen Souls stijl met linker- en rechterslots (drie voor elk, gebonden aan L2 en R2), maar omdat het bij bepaalde itemtypen niet correct geleert, voelt het gewoon traag aan. Dit is meestal een ergernis wanneer een wapen breekt (wat kan gebeuren binnen enkele seconden nadat je er een hebt opgepakt), en het systeem naar iets anders wisselt - als je nog steeds op de aanvalsknop drukt, wordt het nieuwe item onmiddellijk in de wachtrij geplaatst. Een keer schakelde het over naar mijn revolver, een item dat ik had bewaard voor minibossen, en die ruil schoot meerdere schoten op een puntloos bereik, hoewel ik een ander melee-item had uitgerust naast het item dat brak.
De AI kan ook erg goedkoop aanvoelen als je in een zwerm zit, omdat stunlocken veel voorkomt en het spel niet snel of soepel genoeg is om spelers te ontwijken. Terwijl het aan de speler is om niet in dit soort situaties te geraken, lijkt het alsof sommige 'Haters' (NPC-versies van spelerspersonages na de dood) overal kunnen verschijnen en een stunlock kunnen initiëren.
Oh, en mensen die niet gewend zijn aan Japanse actiespellen, hoeven dit waarschijnlijk niet te doen. Er zijn veel ongewenste mechanismen, omdat de game je niet eens vertelt hoe je een wapen op afstand kunt herladen tot het echt laat is (het is trouwens L2 of R2 + X). Dat soort achterhouden vind ik prima - ik experimenteer graag - maar het kan ook heel grindig worden. Na ongeveer vijf uur kom je op het punt dat je blauwdrukken hebt gekocht voor basic low-rent shirts en broeken, zodat je de slechtste van de slechtste apparatuur kunt kopen en uitrusten nadat je spullen kapot zijn of je weer tot leven komt. Ach, een groot deel van het spel wordt pas ontgrendeld als je de eerste baas verslaat, en Laat het doodgaan caps je level-ups op bepaalde intervallen totdat je naar een specifiek punt in de toren bent geklommen.
Dus hoe zit het met die microtransacties? Ze zijn eigenlijk niet roofzuchtig, maar ze zijn schokkend om bij bijna elke beurt te zien. Terwijl Laat het doodgaan geeft je bij de start ongeveer $ 5 in premium valuta (Death Metals) om mee te werken, en bij opeenvolgende aanmeldingen verdien je ongeveer 12 Metals per week (dat zijn 12 herlezingen of 12 items om in te wisselen voor extra goud), ik kan het niet helpen maar het gevoel dat mijn vooruitgang werd belemmerd omwille van hen.
hoe je code in een website injecteert
Het basisverdedigingsconcept is gedeeltelijk waar het me verliest. Die modus waar ik het over had die ontgrendeld is na de eerste baas? Het wordt de Tokyo Death Metro (TDM) genoemd, en het werkt heel graag Metal Gear Solid V Moederbasis systeem. In principe betaal je een goudtoeslag om een andere basis te overvallen, hun jagers te vernietigen en geld te verdienen van hun bank. Je kunt zelfs andere personages 'gijzelen' in je badkamer (haha, dit spel) oppakken en vasthouden voor extra valuta.
Het probeert dit extra asynchrone element toe te voegen, maar het is gewoon niet erg leuk. De wachtkamer in TDM is gecastreerd met minder persoonlijkheid, en de NPC's, ongeacht hoe uitgedost of genivelleerd ze zijn, gebruiken dezelfde slechte tactiek, waardoor de meeste bases gemakkelijk te overvallen zijn. Ik doe elke dag een paar tokenruns om mijn gevangenen te krijgen (tot nu toe kan ik er twee in mijn basis opslaan na het upgraden van mijn badkamer), mijn basis upgraden als ik kan (meestal voor campagnegebruik zoals het toevoegen van extra tekenslots, niet voor TDM), en noem het.
Het is ook vreemd om te zien dat een Grasshopper-actiegame een online verbinding vereist en je personage onmiddellijk doodt als je stopt of de verbinding verbreekt in een kerker. Er zijn zelfs 'verontschuldigingen' al uitgegeven vanwege onderhoudsproblemen. Dus hoewel het voor het grootste deel een eerlijk systeem is, in die zin dat het in wezen een single-player game is en je niet kunt kopen dat een groot voordeel, ik wou echt dat er een uitkoopoptie was voor $ 60, omdat ik het zou betalen. Er is op zijn minst geen vervloekt energiesysteem om uw spel of advertenties te beperken. Er is echter een korte timer aan het onderzoeken van items (die je kunt overslaan door Death Metals natuurlijk te betalen).
Ik kan echt verdwalen in de wereld van Laat het doodgaan , en ik denk dat ik het op zijn minst de komende weken aan en uit zal spelen. Het smeekt je om terug te komen, en gezien het platform waarop het is gedistribueerd, is het iets dat gemakkelijk kan evolueren naar een beter spel in de toekomst.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een gratis versie van de game die gratis van het PSN is gedownload.)